多くの人にゲームの楽しさを知ってもらいたい。 その考えが任天堂DS、Wiiを生み、マンネリ化したゲームを活性化させた。 エニックスも同じ考えで、ゲームを多くの人に楽しんでもらうために、 一番多く普及しているDSを選んだ。 そういう事だと思います。 しっかし、ヘビーゲーマーの断末魔があちこちで聞こえるこの発表。 僕もヘビーゲーマーの一員ではあるのですが、ショックを通り越して痛快さすら感じますw ゲーム業界全体の事を考えれば、ゲームの楽しさを多くの人に知ってもらう事は、そのまま顧客の開拓でもあります。 ゲーム業界のここ5年の衰退を考えると、やはり任天堂、エニックスのこの戦略は慧眼だと断言できるでしょう。 彼らの「おもちゃ屋」としてのプライドに、今はただ感心するばかりです。。。
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Reader Comments (Page 1 of 1)
kaind @ Dec 22nd 2006 1:21PM
多くの人にゲームの楽しさを知ってもらいたい。
その考えが任天堂DS、Wiiを生み、マンネリ化したゲームを活性化させた。
エニックスも同じ考えで、ゲームを多くの人に楽しんでもらうために、
一番多く普及しているDSを選んだ。
そういう事だと思います。
しっかし、ヘビーゲーマーの断末魔があちこちで聞こえるこの発表。
僕もヘビーゲーマーの一員ではあるのですが、ショックを通り越して痛快さすら感じますw
ゲーム業界全体の事を考えれば、ゲームの楽しさを多くの人に知ってもらう事は、そのまま顧客の開拓でもあります。
ゲーム業界のここ5年の衰退を考えると、やはり任天堂、エニックスのこの戦略は慧眼だと断言できるでしょう。
彼らの「おもちゃ屋」としてのプライドに、今はただ感心するばかりです。。。