Android の分断化問題がよく分かる一枚の写真

非難する側は分断化 (fragmentation) と呼び、Android側は差別化を可能にする利点と呼ぶAndroid の自由さについて。多様な製品の登場とプラットフォームの急速な普及にはAndroidの本質であるオープン性が不可欠であったことは認めるとして、いくらなんでもこれはフリーダムすぎます。アイコンデザインの自由やハードキー・タッチセンサーの差はともかく、せめてホームやメニュー、戻るの順番くらいはガイドラインを設定して、AndroidマーケットやGoogleアプリ導入の条件にしてはいかがでしょうか。端末の答え合わせは続きへどうぞ。
[Thanks, Drummertist]

一番下のStreakはやや蛇足。


























Reader Comments (Page 1 of 1)
ts @ Dec 7th 2010 6:34AM
この多様性こそAndroidの強みでは?と思うのですが。
使いやすさは人それぞれなのだから、選択肢がこれだけあるのは素晴らしいことでしょう。
achu @ Dec 7th 2010 8:04AM
自分もそこまで問題だとは思わなかった。端末ごとに違いがあって面白い。
t-a @ Dec 7th 2010 9:56AM
各メーカー毎にデザインは違うのは別にいいとは思うけどなあ。
ただ、ボタンはわかりやすいマークにはして欲しいと思いますが。
XperiaとLiquidは正直わかり辛い。
SiZ @ Dec 7th 2010 11:23AM
ユーザ視点メインの話ではなく、開発者視点メインの話をしているのではないでしょうか。
ユーザからすれば、買う時点である程度好みのものをチョイスできますし、一度使い始めれば1年単位で使い続けるものですから、気に入りさえすればほとんど問題ないというのは確かだと思います。
しかしそれもあくまで表面的なユーザビリティ、操作性のみに限定した話に過ぎません。このような"分断化"が、「あのAndroid端末なら使えるアプリが自分のAndroid端末では使えない」「自分の端末が最終的に切り捨てられる」というような状況を多く生む原因になるならば、最終的にユーザの利益を損ねてしまうバッド・デザインであるということになります。
デザイナーの視点から見ると、末端ユーザもソフトウェア開発者も、意匠設計上等しく考慮すべき「ユーザ」であるということを意識しなければいけませんね。
BB @ Dec 7th 2010 11:52AM
じゃあキーボード配列が違っても操作性が違っても良いと。いやよくないでしょう。
こんなバラバラのものを「選択の自由」とか言ってる人、おめでたいですね。
デザインや機能で「これが欲しい!」と思ったのに「あ、検索が右から二番目じゃないからやめよう」とでも?
これじゃAppleの製品のように統一してるようでしてない操作性と同じで、ワリ食うのはユーザじゃないですか。
Palmではハード差はあっても操作性は各会社共通でした。
Nexus同士でも配列違うとか意味判らん。
どうせなら画面側に表示しちゃえよ。ユーザで並べ替えさせるか、ボタンへの割り当てを変えるか。
op32 @ Dec 7th 2010 1:59PM
一般のユーザーは買ってから1~2年使うでしょうから、まあ否応なしに愚痴を垂れつつ慣れるでしょう。慣れやすいUIは良い製品足り得る要素として重要ですが。
開発者側としても、戻るボタンが左端か中央か、ぐらいではそれ程困ることは無いと思います。
一時期流行ったiPhone向けサイトの最適化で、iOSのSafariのブックマークボタンに最適化させて「このサイトをお気に入りに入れよう!」的なメッセージをAjaxで出すのが有りましたが、あれはやり過ぎだと思います。
ただ解像度(特にアスペクト比)が違うのは決定的に大きな手間の増大要素ですし、重いプログラムを書くならプロセッサ特性やメモリの容量の差が最適化の手間に大きな影響を及ぼします。
しかしこれらを統一しようとすると、Androidである意味が失われてしまいます。
例えばWindows Phone 7は仕様を各社統一にしましたが、自明のことながら端末の個性が全く出せずに話題性に乏しくなってしまいました。だったら最初から端末は1個で良かったんですね。
Androidを選ぶユーザーは携帯に、車やPCのように製品を比較し一喜一憂する楽しみも求めているんじゃないでしょうか。
そしてそうやって比較されることで、出来やサポートの悪い製品は淘汰されていきます。
正直、iPhoneブームで開発者側が甘えている気がします。分断とそれへの最適化なんてPCではあたりまえのことですから。
それにもし例えば世界がiPhone4だらけになって、iPhone4にガチガチに最適化した環境が出来てしまったら、AppleはiPhone5を出せなくなるでしょう。それはAppleの望むところではないはず。
SiZ @ Dec 7th 2010 3:10PM
確かに淘汰はされてゆくのでしょうが、その淘汰の過程というのは、日本風の言葉で言えば「国民に痛みを伴う」というやつになることが多いですね。よりよいものを生み出すのに競争が必要であると考える以上、ある程度の痛みは我慢するしかないのですが、物を作る側としてはできるだけ割を食う人は少なくしたいですよね。市場でAndroidのシェアを伸ばしたいと考えるならば、より一層配慮しなければいけないことです。
また背景も全く異なる極端な例ではありますが、Web標準化が遅々として進まない原因であるナントカエクスプローラさんの件のように、淘汰の結果としてユーザの利益になるものが正しく勝ち残るとは限らないということもあります。そんな今日のWeb業界では「標準化勧告に従ってできるだけ同じ描画をするエンジンが、多すぎず少なすぎない程度に複数存在するのがいい」という非常にファジーな状態が望まれているというのは興味深い現象です。
Android側がガイドラインを作成するというのも本末転倒なので、参入各社が協議して必要な部分だけ共通ガイドラインを定めていくようなコンソーシアムを作る、という辺りが着地点でしょうか。
オープンvs非オープンの論争が決着しないのは、どちらも利点と欠点を同じくらい持ち合わせているからに他なりません。いまさら完全なオープンの歴史を再度辿るより、中間地点を探ってゆくほうが賢そうな感じがしますね。
sugibuchi @ Dec 7th 2010 2:26PM
とりあえず開発者視点で見れば現在は最小公約数としてHomeとMenuとBackのボタンは存在すると仮定して実装しているアプリが殆どだと思います。この状況が近い将来に変化するとは思えませんので、この記事で提示された程度の分断化が将来アプリが動かなくなる原因になるとはちょっと考えにくいと思います。
あとハードボタンを廃して画面側にこれらのボタンを表示する製品は既に存在しますよ。特にタブレット系はボタンの実装手法が多彩で、表面についているのならまだしも側面に各種ボタンを配したものもあります。
要するに分断か統一かというゼロイチではなく、どこまでを統一してどこからバリエーションを認めるかの程度問題であるはずです。そして現状の3ボタンまでがマスト、その位置や残りのボタンに関しては各社自由という落としどころが妥当であるかの評価は、実際に混乱や問題が起きたか否かフィールドで確認されるべき事柄だと思います。
個人的には今のところボタンの見た目と機能の対応関係は一対一である以上この程度のバリエーションであれば問題は少ないと楽観的です。テレビのリモコンや炊飯ジャーのボタンが各社で異なるからといって「分断だ~」とは騒がないでしょう?
hati @ Dec 7th 2010 3:12PM
is01という悲劇的結末を迎えるような端末も生まれてしまった事だし、
Androidを名乗る基準くらいは有るべきだとは思います。
iPhoneクローン前提のOSを横画面ネットブック風に相当カスタマイズしてるようなのはAndroidを名乗らせないとかね…
よしんば名乗らせたとしてもAndroidブックだとか別のブランドにさせるとかさ…
ちなみにAndroid端末のホットモックが出るたびに遊んでる私でも、新しいものの操作方法はボタンに合わせてメニューからして完全別物で戸惑わなかった試しがないですが、iPhoneクローンならまあショートカットボタンが多いか少ないか程度の違いにしか感じなかったかな…
どっちかというとメニューの操作のガイドラインくらい作って欲しい… 酷い操作性のが沢山あってAndroid的なクォリティを押し下げてる気がする…
kon2 @ Dec 7th 2010 6:50PM
メーカー内ですら機種によって統一されてないってのが問題なような気がするな。
UIに関する無頓着さが垣間見えてイヤだ。
いくら,委託先が違うとは言え,本家Nexusすら統一されてない。
さすがに,ソニーはXperia Xシリーズは全て同じみたいだけど・・・
m82448 @ Dec 7th 2010 7:25PM
配列よりアイコンですか・・・
なら△□○×でどうですか
PSPhoneにもピッタリです
sage @ Dec 7th 2010 11:12PM
これはあまりにもネガキャンでしょう。
携帯電話なんてメーカー毎にデザイン/ボタン配置くらい変わるのが普通ですよ?
どこぞの1機種しか出してないものと比べて「断片化」と言われても…ねぇ
lwlw @ Dec 10th 2010 3:07AM
ホットモックを触りにいく事結構ありますけどアンドロイド端末は毎回数分格闘しないと使い方が分からないです。
その点iPhoneやiPadは操作の分かりやすさでは遥かに優れていると思います。
ボタンのアイコンも各社ちがって機能なども分かりづらいですし。
アプリ等についてもgoogleの開発者向けドキュメントがどのようなものなのかは知らないのですが、
Appleは"iPhoneヒューマンインターフェースガイドライン"等のドキュメントで有る程度の方向性を示していて、そういった"有る程度の束縛"が結果としてユーザーの利益に繋がっているのは事実だと思います。アス比がちがうのも開発者にとっては相当の負担なのではないのでしょうか。まぁアス比はiPadも違うんですけど。
tallgrave @ Dec 8th 2010 5:17AM
アンドロイドがあたかも独立したOSのように扱われていますが、あくまでGoogleのOSです.
そもそも,G1で採用したトラックボールをあっという間に廃してGingerbreadでLRコマンドまで用意しています.
Googleは検索メーカーですから,模索の姿勢を崩さないことは腑に落ちます.
ndg @ Dec 8th 2010 9:13AM
au:4ボタン メニュー/ホーム/戻る/検索
docomo:4ボタン メニュー/ホーム/戻る/電源
SBT:3ボタン メニュー/ホーム/戻る
と、同時期に発売する3機種すべてがばらっばらなシャープの節操の無さは
ある意味賞賛に値すると思います。