ソニーは発表イベント PlayStation Meeting 2013 を米国ニューヨークでまもなく開始します。日本時間では21日朝8時。内容は「家庭用ゲーム機「プレイステーション」の今後のビジネスについて」。

イベントはストリーミング中継が用意されており、リンク先の特設ページかこの記事の続きで視聴できます。発表内容の速報はこの下で更新します。

追記:プレイステーション4発表、発売は2013年末

追記2: PS4 仕様詳細:8コア Jaguar + 1.84TFLOPS Radeonのシングルチップ、8GB GDDR5、HDDとBD
Video streaming by Ustream

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8:04AM まず登壇したのはSCEアンドリュー ハウス氏。

8:04AM

8:06AM 挨拶ののち、ゲームを取り巻く状況の変化について。ゲームの中心はリビングルームではなく、ゲーマーそのもの。場所に捕らわれないこと、コンソールやモバイルを問わず etc。

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8:10AM 名称は「PS4」!

8:13AM ハードウェアについてバーン!と数字を畳みかけるのではなく、かなりもにょもにょと環境の変化と「コンソール」の立ち位置について前説を続ける。

8:15AM

8:15AM 題目は、" Nothing between you and the GAME "。

8:16AM そしてアーキテクチャは、ゲーム開発者の力を活かすことが最優先。by devs, for devs.

8:16AM そのため、もっとも親しみやすい x86 CPUと、PCと同じGPU。メモリはリッチに8GB (うわさどおり増やしてきた!)

8:17AM

8:17AM 事前のうわさとほぼ同じ。一周して初代 Xbox に戻ったようなPCライクに。

8:17AM 新コントローラも発表。名前はDUALSHOCK 4。

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8:19AM デュアルショック4の特徴はタッチパッド、ヘッドホンジャック、そして「ライトバー」。こちらも以前お伝えしたプロトタイプそのまま。

8:20AM 8CPUコアのAPU。GPGPUのデモ。GPUヘビーな構成の正当化として、GPUに物理シミュレーションをオフロードしたデモ。Havok

8:21AM SCE Japan Studio開発のゲーム動画デモ。

8:22AM タイトルはKNACK

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8:25AM DUALSHOCK 4 のライトバーは、カメラと連携して位置認識。うわさのSHAREボタンも。メインAPUのほか、バックグラウンドでダウンロード / アップロードを担当するセカンダリチップ

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8:26AM

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8:26AM SHAREボタンでは、プレイ中ゲームの動画をそのままブラウズ・共有できる。

8:28AM PS4世代では、スクリーンショットと同じくらい動画の共有を一般的に。ライブ配信や、フレンドがネット越しにコントロールすることも可能。難しい部分をプレイしてみせるなど。

8:29AM

8:29AM ゲームのストリーミングインターフェース。

8:30AM

8:30AM ストリーミングや共有が目玉のひとつとあって、次のスピーカーは GAIKAI のデイビッド・ペリー氏。

8:30AM GAIKAIはソニーが買収したストリーミングゲームのプラットフォーム。

8:31AM

8:34AM 「観戦」が大きな要素。フレンドにゲームをライブ配信。同じ部屋にいるような感覚。チャットしたり操作を代わったり。

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8:38AM 今度は「究極のコンパニオン機器」としてPS Vita とリモートプレイを紹介。

8:38AM 長期的な目標としては、すべてのPS4ゲームをPS Vitaでプレイ可能にする。

8:39AM システムレベルで全部ではないらしい。

8:39AM アーキテクチャ的にPS3互換性はないので、クラウドベースのストリーミングで対応する。

8:41AM

8:41AM 開発者のコメント動画。

8:50AM

8:51AM 素直で開発しやすくなった、真っ白なCanvasのようなetcといった開発者コメント集に続いて、開発中タイトルのデモ。

8:52AM

8:52AM KILLZONE新作。

8:54AM (前後しますが、PS4向けのクラウドゲーミングサービスは「近い将来」に開始予定。(時期不明ながら、ロンチではない?) PS3ゲームはそのサービスのコンテンツとして遊べる。

8:55AM

8:56AM KILLZONE新作は「KILLZONE:SHADOW FALL」。

8:56AM な、なんだ自動車っぽいゲームが!!

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8:57AM DRIVECLUB。

8:58AM 世界の名車と、さまざまなロケーション。フレンドと協力などソーシャル要素。(TDUみたいな?)

9:02AM (ここからは開発中ゲームの紹介中心。ですが、本体がまだ出てません。)

9:08AM Suckerpunch の Infamous新作。「PS4独占!」。

9:09AM (Exclusive!の意義も次世代(今世代)ではかなり変わりそう)

9:09AM

9:10AM タイトルは InFamous:Second Son。

9:20AM

9:20AM

9:21AM インディー開発者にも優しいですよ、と、" Braid " の Jonathan Blow氏が登壇。PS4独占のパズル Witness。

9:24AM 続いては Quantic Dream の David Cage氏。「将来のゲーム機に欲しい機能は?と尋ねられたとき、答えはいつも同じ:エモーション」。初期の映画は(低画質モノクロのサイレントでも)観客に伝わるようにオーバーアクションだったが、やがて媒体が進歩して、細かな演技で感情を伝えられるようになった。ゲームでもそれが必要。

9:24AM

9:25AM キャラクターの使用ポリゴン数のグラフ。

9:25AM

9:26AM ハードウェアの進歩やポリゴン数の増加を肯定的に、ようやく想像力だけが制約になった、と表現。

9:26AM

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9:27AM 続いてLittle Big Planet で知られるMedia Molecule。

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9:29AM Moveコントローラを使った3Dモデリング

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9:30AM 誰でも直感的に3Dオブジェクトを作れる。

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9:32AM ユーザーコンテンツ制作だけでなく、操作も。

9:32AM

9:33AM 続いてサードパーティーから。最初はカプコン。

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9:34AM 日本語で。カプコンの小野義徳プロデューサーが新エンジンをデモ。

9:34AM

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9:34AM コードネームは「Panta Rhei」。ぱんたれい

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9:35AM ゲーム名は Deep Down。開発中。

9:36AM

9:36AM 続いてスクエニ橋本氏。

9:36AM ゲームではなく、PS4を使ったリアルタイムデモを披露。

9:39AM E3やCESでもよく披露されていた、次世代エンジンルミナス・スタジオを使ったデモ。

9:41AM

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9:44AM FFシリーズのブランドディレクター 橋本 真司氏。「ファイナルファンタジータイトル」を開発中。E3に乞うご期待。とのこと。

9:44AM 続いてUBI。

9:48AM

9:49AM 創業CEOのYves Guillemot 氏。各社のイベントでおなじみ。

9:50AM

9:51AM タイトルは発表済みの Watch Dogs。

9:53AM 巨大な仮想都市を再現。アサシンクリード シリーズで続けてきた箱庭都市ものでもあり、" crackdown " 的でもあり。

9:53AM 続いてBlizzard!

9:54AM

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9:55AM

9:55AM PS3 と PS4向けに Diablo III を提供。

9:56AM フルスクリーン4人coopを追加。

9:59AM

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10:00AM

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10:01AM 続いてアクティビジョン。Bungie開発のマルチ大作ディスティニーを披露。すごくHaloっぽいアレ。今作では次世代機(今世代機も?)マルチで10年続く。

10:02AM Destiny はFPSとMMO的な要素、Persistent World なFPS。今後10年、(アクティとの契約では4本)に渡ってストーリーが続く。

10:04AM 未来の太陽系で、一度は銀河に進出したものの謎の災害で絶滅の危機に瀕した人類と、宇宙から訪れた謎の巨大構造物Traveler、そしてかつて人類の版図だった星に進出してきた複数のエイリアン種族。

10:05AM ゲームはチームやクラン?を重視したcoop FPS。多数のプレーヤーが集う街や、宇宙船をカスタマイズして星系を探索する要素 etc。クロスプラットフォーム。PS3でも4でも発売。

10:05AM

10:07AM PS4の発売時期は2013年ホリデーシーズン。価格や発売日、外観は未公開。