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【動画】1コインビジネスの終焉、両替がわずらわしい時代のアミューズメント機器。ゲーム各社がゲーセン電子マネーに力を入れる背景 at JAEPO

津田啓夢(Hiromu Tsuda), @boobyn
2016年2月29日, 午後10:30 in Engadget Jp Channel
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矢崎 飛鳥, 10月29日
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Engadget 日本版 YouTubeチャンネルより。アーケードゲームやアミューズメント施設関連のイベント「JAEPO」(ジャパンアミューズメントエキスポ)のレポートをお届けします。イベントでは、複数の電子マネーに対応した電子マネーリーダーが各社スペースを割いていました。

取材する中で浮かび上がってきたのは、100円硬貨などでゲームを遊ぶスタイルが、ビジネスとして相当厳しくなっているという現実でした。あるブース担当者は「利用者が昔と違って両替さえも億劫に感じるようになった」と話していました。

なお、WAONやSuicaなど既存電子マネーでの支払いを求める声はファミリー層でとくに強く、タイトーではキャラクター入りカードなどを発行し、ファン向け施策を強めることでヘビーユーザーも取り込んでいく計画です。動画の尺は2分27秒。



「TechCrunch Tokyo 2019」11月14日、15日に開催



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