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<title>Engadget Japanese</title>
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<title>Engadget Japanese</title>
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<copyright>Copyright 2013 Weblogs, Inc. The contents of this feed are available for non-commercial use only.</copyright>
<generator>Blogsmith http://www.blogsmith.com/</generator><item><title><![CDATA[オーディオテクニカからUSBメモリ型ヘッドホンアンプ、24bit/96kHz再生対応]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/23/usb-24bit-96khz/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/23/usb-24bit-96khz/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/23/usb-24bit-96khz/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/main-1369291203.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
オーディオテクニカが、USB メモリサイズのヘッドホンアンプ AT-HA30USB を発表しました。長さはおよそ6cm、キャップ込みの重さは15.5gです。また、PC / Macともに OS 標準のドライバで使用できます。<br />
 
<p></p>
24bit / 96kHz ハイレゾ音源の再生に対応。カップリングコンデンサレス回路を採用しています。通常入出力部に使用するカップリングコンデンサですが、音声信号に含まれるある範囲の音をカットしてしまう特性があります。よってこれを使わない回路構成とすることでハイレゾ音源の音がそのまま出力可能となり、リアルな音声再生を可能にするとしています。またUSB バスパワーで動作するので、ノートPCでも良好な音を楽しめます。<br />
<br />
ユニークな仕様として、再生時に音源のサンプリング周波数を LEDで表示する機能があります。32kHz ～ 48kHz のときは青色、96kHz のときのみ赤色LED が点灯します。<br />
<br />
音質面の特性は、再生周波数特性は 10Hz ～ 40kHz(-3dB、96kHz時)、最大出力レベルは 13mW x 2(32&Omega;、THD10%時)、全高調波歪率は 0.03％以下(32&Omega;、1mW出力時)。<br />
<br />
対応する OS は WindowsXP 以降、Mac OS X。本体ボディはアルミニウム製、色は黒のみです。発売日は6月20日、価格は2万1000円です。
<div style="text-align: center;"><img id="vimage_5903091" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub1-1369291401.jpg" style="margin: 4px;" /><br />
<img id="vimage_5903092" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub2-1369291417.jpg" style="margin: 4px;" /></div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/23/usb-24bit-96khz/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20580798/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/23/usb-24bit-96khz/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>headphone amp</category><category>headphone amplifier</category><category>HeadphoneAmp</category><category>HeadphoneAmplifier</category><dc:creator><![CDATA[Munenori Taniguchi]]></dc:creator><pubDate>Thu, 23 May 2013 07:36:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[サムスン GALAXY S 4 が発売1か月で1000万台を販売、シリーズ最速]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/23/galaxy-s-4-1-1000/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/23/galaxy-s-4-1-1000/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/23/galaxy-s-4-1-1000/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/04/gs4tmobile.jpg" style="width: 619px; height: 411px;" /><br />
<br />
サムスンは本日5月23日付けの発表で、フラッグシップスマートフォン <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GalaxyS4/">Galaxy S 4</a> の売上台数が世界で1000万台を超えたことを明らかにしました。<br />
Galaxy S 4 のグローバル発売は4月27日。サムスンでは、発売から1か月以内の1000万台到達はシリーズ過去最速としています。<br />
<br />
過去の Galaxy S シリーズが売上台数1000万台に到達するまでに要した期間は、Galaxy S III が50日、Galaxy S II は5か月、初代 Galaxy S では7か月。<br />
<br />
Galaxy S 4 といえば<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/">ドコモ版 SC-04E</a> が本日23日に発売されたばかりですが、発表文によれば現在10か国で販売されており、さらに327社のパートナーを通じて155か国で提供される予定とのこと。<br />
<br />
なおドコモ版はグローバルでも販売中の ホワイトフロスト(白)とブラックミスト (黒)の2色が本日、3色目の Blue Arctic が6月に発売予定ですが、サムスンは世界市場向けに今後 Red Aurora (赤)、Purple Mirage (紫)、Brown Autumn (茶)のカラーバリエーションを展開する予定です。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/23/galaxy-s-4-1-1000/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20580794/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/23/galaxy-s-4-1-1000/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>android</category><category>docomo</category><category>galaxy s</category><category>galaxy s 4</category><category>GalaxyS</category><category>GalaxyS4</category><category>samsung</category><category>SC-04E</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 23 May 2013 02:28:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Google、メガネ型端末 Glass の先行試用に開発者以外を招待開始]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/23/google-glass/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/23/google-glass/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/23/google-glass/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/04/glass-1367355098.jpg" /><br />
<br />
Google がメガネ型端末 Glass の試用プログラムに一般ユーザーの招待を開始しました。<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/4EvNxWhskf8?feature=player_embedded" width="600"></iframe><br />
<br />
Google は Glass について、製品化前に先だってプロトタイプ Explorer Edition を社外にも提供し、広くフィードバックを募る Explorer Program を昨年から展開しています。<br />
<br />
Explorer Edition は一部の開発者のみを対象に有償1500ドルで提供されてきましたが、Google は今年2月から、開発者以外でもウェアラブル端末に興味を持ち「エクスプローラ」として積極的に可能性を探る意志のある人物を対象に、Google+ と Twitter を通じた「Google Glass 使い方アイデア募集 #ifihadglass 」を実施していました。<br />
<br />
今回 Explorer Program に招待が始まったのは、#ifihadglass で特にGoogle が認めたアイデアの投稿者。人数は明らかにされていませんが、Google+ で段階的に招待を開始したとしています。<br />
<br />
Explorer Program への参加申込は、現在のところ停止中。ただし <a href="http://www.google.com/glass/start/how-to-get-one/">Google Glass 公式ページの " How to Get One " ページ</a>では更新情報メールの登録を受けつけており、Explorer Program がさらに拡大したときは通知を受けられるようになっています。<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/v1uyQZNg2vE" width="590"></iframe><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/23/google-glass/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20580755/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/23/google-glass/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>glass</category><category>google glass</category><category>GoogleGlass</category><category>project glass</category><category>ProjectGlass</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 23 May 2013 00:49:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[アマゾン、二次創作を公認販売する Kindle Worlds を開始。作者と原作者に支払い]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/kindle-worlds/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/22/kindle-worlds/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/kindle-worlds/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/amazon-kindle-paperwhite.jpg" style="width: 619px; height: 446px;" /><br />
<br />
米 Amazon の出版部門 Amazon Publishing が、いわゆる二次創作のための出版プラットフォーム Kindle Worlds を発表しました。<br />
<br />
 　
<p></p>
ゲームや漫画、テレビドラマなど既存の著作物を元にした創作は英語では Fan Fiction などと呼ばれ、ネット上でも盛んに作品が公開されていますが、Kindle など向けの電子書籍として正規に流通させようとしても、権利者との交渉というハードルのため難しいのが現状でした。<br />
<br />
そこで Kindle Worlds ではアマゾンが原著作者とあらかじめ交渉し、特定の作品世界 (Worlds) についてライセンスを獲得します。<br />
<br />
二次創作の作者はアマゾンによって権利がクリアされた特定の作品世界を使って自分の作品を出版でき、アマゾンは売り上げから作者と原作の権利者の双方に印税を支払う仕組みです。<br />
<br />
アマゾンがまず権利を獲得したのは、ワーナー傘下の Alloy Entertainment が権利を保有するテレビドラマシリーズ：<br />
<br />
<em>Gossip Girl</em> (ゴシップガール)<br />
<em>Pretty Little Liars</em> (プリティ・リトル・ライアーズ)<br />
<em>The Vampire Diaries</em> (ヴァンパイア・ダイアリー)<br />
<br />
の三作品。ファンフィクション作家はこの三作品の舞台設定や登場人物をベースに、独自のキャラクターや物語で作品を書き、アマゾンが用意する Kindle 用の自己出版ツールで作品を発表できます。<br />
<br />
Kindle Worlds が受け付ける作品は、今のところ短編から長編までの小説作品。アマゾンは作者に、一定以上の長さがある作品については原則として売り上げの35%を月ごとに支払います。<br />
<br />
また Amazon Publishing は Kindle Worlds の開始と同時に、特に短い作品 (5000語から1万語以下)のためのパイロットプログラムも実施します。これは現著作者へのライセンス料金をアマゾンが負担し、作者には売り上げの20%を支払う形態。短い作品では単価が1ドル以下となることが多く、クレジットカード手数料などで利益が少ないためとされています。<br />
<br />
<br />
そのほか、Kindle Worlds を利用した二次創作出版の決まりごとは：<br />
<br />
・作者はアマゾンが設定したコンテンツガイドラインに従う。たとえばポルノグラフィは不可、原作を利用した別のブランドなどの露骨な宣伝は不可、別の作品世界とのクロスオーバーは不可。<br />
<br />
また意図的に読者の誤認を誘うタイトルや、文の体裁がおかしなものなど、基準に達しないものはアマゾンの側が却下する権利を保留します。また原作者側で用意したコンテンツガイドラインがある場合はそれにも従う必要があります。<br />
<br />
・二次創作作品の出版権など諸権利はアマゾンが獲得する。<br />
・作品の価格は、出版社であるAmazon Publishing 側が決定する。原則的に99セントから3.99ドルのあいだ。<br />
・作品のうち自作のキャラクターや舞台、できごとなど著作権が発生する独自要素については、(二次創作した)作者が著作権を持つ。<br />
・作者はアマゾンに対して、独自要素についての独占ライセンスを認める。<br />
・アマゾンは独自要素について、別の Kindle Worlds 作家および原作者にも利用を認める。<br />
<br />
従来からも権利者によっては、「二次創作の流通は認める。ただし二次創作者には一切の権利を認めない」的なルールを設定することもありましたが、Kindle Worlds はそれに比べればやや緩く、作者にある程度の権利を認めています。<br />
<br />
一方でアマゾンに諸権利を独占ライセンスする契約を含めることで、同じ作品世界内で書く作者同士で独自キャラクターや舞台を共有し育てることや、場合によっては原作者側が利用することも可能にする点はおもしろい試みです。<br />
<br />
(「原作者側は、二次作者へ追加料金を支払うことなく独自要素を使用できる」というあまりな条項もあります。が、そもそも Kindle Worlds の条件を呑んでもfan fic を広く世に問いたい作者にとっては、自分のキャラクターが原作に登場するだけで嬉しいのかもしれません。)<br />
<br />
アマゾンは Kindle Worlds を使った自己出版プラットフォームを近日中に用意し、6月から Kindle Worlds 作品を Kindle 向けに販売する予定。また Kindle Worlds の開始にあわせて、プロのベストセラー作家が各ドラマのキャラクターを使って書いた作品を目玉として用意しています。<br />
<br />
 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/kindle-worlds/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20580722/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/kindle-worlds/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>amazon</category><category>amazon publishing</category><category>AmazonPublishing</category><category>fan fiction</category><category>FanFiction</category><category>kindle</category><category>kindle worlds</category><category>KindleWorlds</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 May 2013 22:53:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[McIntosh から AirPlay オーディオシステム McAire、税込47万2500円]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/mcintosh-airplay-mcaire-47-2500/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/22/mcintosh-airplay-mcaire-47-2500/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/mcintosh-airplay-mcaire-47-2500/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/main-1369158075.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
高級オーディオの McIntosh が、AirPlay 対応のオーディオシステム McAire を国内発売します。発売日は6月3日、価格は税込で47万2500円です。McIntosh 伝統のブルーアイズレベルメーターを配した重厚なガラスフロントパネルと、両サイドには本体と一体となったスピーカーを備えます。操作は至ってシンプルです。右側のボリュームで音量調節、左側のボリュームは入力ソース選択用で、これを回して AirPlay、USB、AUX を切り替えることができます。<br />
<br />
スピーカー構成は、2インチのミッドレンジと、3/4インチツイーターを両サイドに配置。また4インチ径のウーファーx2は本体中央内部、フロントパネルの裏側に内蔵しています。周波数特性は60Hz～45kHz。消費電力は最大25Wです。<br />
<br />
背面には無線LAN用のアンテナのほか、有線LAN接続のための100Base-TX、iPhone や iPod などを接続する充電対応の USB ポート、AUX 入力の RCA ピンジャックを備えます。再生に対応する iOS デバイスは、AirPlay と USB 接続の両方に対応するのが、iPod touch(第3～4世代)、iPhone 3GS /4 /4S。AirPlay のみの対応が iPad(第1～3世代)。USB接続のみの対応がiPod Classic、iPod nano(第5～6世代)。
<div style="text-align: center;"></div>

<div style="text-align: center;"><img id="vimage_5898592" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub1-1369158193.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
iOS 標準のプレイヤーでAirPlayによる音楽再生が可能ですが、McIntosh 製アプリ「McIntosh AP1 Audio Player」も用意されています。「McIntosh AP1 Audio Player」では iPhone や iPad の画面にブルーのアナログメーターを表示して、より雰囲気を演出して AirPlay再生ができます。<br />
<br />
<span style="text-align: center;">本体サイズは幅492 x 奥行432 x 高さ203mm。重量は14kg。リモコンも付属します。</span>

<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/_SMma_CQJ3I?rel=0" width="590"></iframe><br />
<img id="vimage_5898833" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub2-1369159617.jpg" style="margin: 4px;" /><br />
<img id="vimage_5898838" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub3-1369159667.jpg" style="margin: 4px;" /></div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/mcintosh-airplay-mcaire-47-2500/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20578310/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/mcintosh-airplay-mcaire-47-2500/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>AirPlay</category><category>Apple</category><category>iPhone</category><category>IPod Nano</category><category>IPod Touch</category><category>mcintosh</category><dc:creator><![CDATA[Munenori Taniguchi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 May 2013 08:23:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[日本気象協会監修『ハウスダスト指標計』発売、見えないダスト量を4段階表示＆自動警告]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/4/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/22/4/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/4/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/main-1369156059.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
デザインファクトリーが、目に見えないハウスダストを自動計測して警告する『ハウスダスト指標計』を発売しました。<br />
 <br />
喘息やアレルギー体質を持つ人にとってハウスダストは天敵とも言えますが、換気の悪い高気密住宅ではこのハウスダストがどうしても増えやすくなります。また犬や猫などの動物も、ハウスダストが原因でアトピーを発症することがあります。<br />
<br />
しかし浮遊するハウスダストは通常、目に見えるものではありません。目が痒いなどの症状を実際に感じ取ってからでなければ、その場所のハウスダストの多さはわからないものです。<br />
<br />
<br />
日本気象協会の監修の元、デザインファクトリーが発売するハウスダスト指標計は、そんな目に見えないハウスダストの状態を測定できる製品です。検知できるハウスダストの最小サイズは1&mu;m。充電池内蔵で持ち運び可能なので、旅行先などでも使えます。また、充電は PC などの USB コネクタから電源をとることができます。<br />
<br />
<br />
操作方法は、本体前面のスライドカバーを開けて"ON"ボタンを押すだけ。計算方法には日本アレルギー協会が花粉の測定に使うダーラム法を、日本気象協会が独自にアレンジしたものを使用します。<br />
<br />
表示は室内に漂うハウスダストの量が 少ない(0～23Kpcs/l) / やや多い(24～30Kpcs/l) / 多い(31～37Kpcs/l) / 非常に多い(38Kpcs/l以上) の4段階でLED表示。なお、単位のKpcs/lは1リットルあたりに浮遊するダストの数量を表します。このほか10分毎に継続して自動測定したり、検知されたダストの量に応じてブザーを鳴らすこともできます。<br />
<br />
測定結果を参考にして早めの換気や場所の移動などを心がけることで、苦しい発作の心配を減らすことができるかもしれません。<br />
<br />
本体の大きさは幅120 x 高さ70 x 厚さ25mm。色は白のみ。希望小売価格は税込7180円。デザインファクトリーの直販サイトおよび Amazon では通販特別価格として5980円で販売中です。
<div style="text-align: center;"><img id="vimage_5898315" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub1-1369156463.jpg" style="margin: 4px;" /><br />
<img id="vimage_5898318" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub2-1369156489.jpg" style="margin: 4px;" /></div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/4/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20578274/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/4/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>health</category><category>health care</category><category>healthcare</category><dc:creator><![CDATA[Munenori Taniguchi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 May 2013 03:05:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Flickr が既存Proユーザーの処遇を説明、無制限ストレージのまま更新可能]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/flickr-pro/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/22/flickr-pro/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/22/flickr-pro/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newflickr02-1369088964-1369091122.jpg" /><br />
<br />
無料ユーザーに1TBストレージを提供するなどアカウントの仕組みも<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/">大幅リニューアルした Flickr</a> が、既存の課金 Pro ユーザーにとっての変更を説明しました。<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0835.jpg.pagespeed.ce.6yPL87dEsn.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
5月20日発表の新生 Flickr では無料ユーザー(広告あり)の扱いが大きく変わり、アップロードする写真の総容量上限が1TB、1枚200MBまで、動画は1080p で1GBまで、月の帯域制限なし、オリジナル解像度写真をアップロード・ダウンロード可能になりました。<br />
<br />
新Flickr ではこの Free アカウントを基本に、<br />
・年間49.99ドルで広告が消える <strong>Ad Free</strong><br />
・年間499.99ドルでストレージが2TBになる <strong>Doublr</strong><br />
を提供します。<br />
<br />
一方、既存 Pro ユーザーへの対応は、短く書くと：<br />
<br />
・従来のままの料金(年間25ドル)で今後も更新可能<br />
・従来の Pro 特典だった無制限ストレージや広告フリーはそのまま<br />
・従来の Pro のサイズ制限(一枚50MBまで、動画最大500MB)は、新 Free にあわせて1枚200MBまで、動画 1GBまでに拡大<br />
<br />
つまり、既存 Pro ユーザーにとっては、更新するかぎり従来の特典とリニューアル後の拡大と両方の恩恵があります。<br />
<br />
もし更新を希望しない場合 (Free で十分と考えた場合など)、8月20日までにFree に変更した Proユーザーは、残り期間に応じた払い戻しを受けられる。<br />
<br />
ただし今後 Pro を解約した場合は、自動的に新 Free になり、改めて(旧) Pro にアップグレードすることはできなくなります。<br />
<br />
もし自分の意志ではなく、支払い情報などの問題で更新に失敗して Free になってしまった場合は、Flickrにコンタクトして相談できるとされています。<br />
<br />
 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/flickr-pro/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20579049/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/22/flickr-pro/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>ad</category><category>doublr</category><category>flickr</category><category>photos</category><category>yahoo</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 May 2013 00:17:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ultimate Earsから円筒形Bluetoothスピーカー『UE BOOM』WS700]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/ultimate-ears-bluetooth-ue-boom-ws700/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/21/ultimate-ears-bluetooth-ue-boom-ws700/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/ultimate-ears-bluetooth-ue-boom-ws700/#comments</comments><description><![CDATA[<img  src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/ws700top.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
Logitech / ロジクールの Ultimate Ears ブランドが、円筒形のBluetoothスピーカー UE BOOM を発表しました。UE ブーム (型番WS700) はIPX3耐水仕様と15時間駆動バッテリーを備え、スマートフォンやタブレットとつないで音楽を外に持ち出すコンセプトの製品。<br />
<br />
1台のBluetooth機器を同時に2台のUE BOOMに接続でき、それぞれに左右チャンネルを割りあててステレオで鳴らせるユニークな機能を備えます。またマイク内蔵でハンズフリー通話にも対応します。<br />
<br />
 <img border="1" hspace="4" id="vimage_5900477" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/ueboom.jpg" style="opacity: 0.9;" vspace="4" /><br />
<br />
主な仕様は、本体サイズが直径 65 x 高さ180mm、重量 538g。内蔵リチウムイオン充電池で15時間駆動。Bluetooth は A2DPおよびハンズフリー通話対応、加えて有線外部接続用の3.5mm音声入力端子。<br />
<br />
スピーカーは1.5インチ径フルレンジドライバ x2、2インチ パッシブラジエータ x2。90Hz - 20kHz、総合出力は9W x2の 18W。本体1つでもステレオで鳴ります。<br />
<br />
iOS と Android向けに専用アプリが用意され、2台のUE BOOMを接続することで同期して鳴らす「2倍にする」モード、左右チャンネルを1台ずつ割りあてるステレオモードに対応します。<br />
<br />
<img border="1" hspace="4" id="vimage_5900478" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/ws700.jpg" style="opacity: 0.9;" vspace="4" /><br />
<br />
本体色はブラック・ホワイト・ブルー・レッド・グリーン・ピンクと6色展開。うちグリーンおよびピンクはロジクールオンラインストア直販限定。<br />
<br />
<img id="vimage_5900531" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/uebooooooommm.jpg" style="margin: 4px;" /><br />
<br />
国内での発売は5月29日、ロジクールオンラインストア価格は1万9800円。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/kwSzsCMLghc?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rpXPVAJBWB4?rel=0" width="620"></iframe><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/ultimate-ears-bluetooth-ue-boom-ws700/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20579023/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/ultimate-ears-bluetooth-ue-boom-ws700/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>bluetooth speaker</category><category>BluetoothSpeaker</category><category>logicool</category><category>logitech</category><category>ue</category><category>ue boom</category><category>UeBoom</category><category>ultimate ears</category><category>UltimateEars</category><category>ws700</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 May 2013 22:15:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[マイクロソフト Xbox One：後方互換やネット認証、中古ゲーム対応などFAQ公開]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-faq/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-faq/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-faq/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/xbox287.jpg" /><br />
<br />
マイクロソフトが <a href="http://japanese.engadget.com/tag/XboxOne/">Xbox One</a> の「よくある質問と回答」を公開しました。<br />
<br />
内容は<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/">本日の正式発表</a>前に話題となった、「一人用やオフラインゲームを遊ぶときでも常にインターネット接続が必須って本当？」(否。常時ではないネット認証は必要)や、「Xbox 360ゲームとの互換性は？」(ハードウェア非互換)、Xbox LIVE関連の引継ぎなど。概要を続きに掲載します。<br />
<br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/">マイクロソフトXbox One 製品写真</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899861"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxconslesensrcontrollrftransbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899868"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxcontrollerftransbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899872"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxsensorrhs78transbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899863"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxconsoleftilttransbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899866"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxconsolerhs78transbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/">マイクロソフトXbox One (プロトタイプ)</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899410"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07221_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899411"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07222_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899412"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07223_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899414"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07224_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899416"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07228_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><br />
(下はリンク先マイクロソフトからの抄訳。Xbox One についての基本を繰り返す部分、「できません」と答えたあとに「でもでもほかにこんなことができるから！」と宣伝する部分のうち明らかに蛇足な部分などは割愛してあります。また、補足がふさわしい部分は別のソースにリンクして追記をしています。詳しくは <a href="http://japanese.engadget.com/tag/XboxOne/">Xbox One</a> 発表記事かソースへ)。<br />
<br />
<br />
<strong>Q：常時接続インターネット回線は必須？</strong><br />
A：いいえ。ただし、Xbox One はネット環境が必須。接続していなくても、ゲームのオフラインプレイやBD映画再生、テレビ視聴などが途切れることはない。<br />
<br />
<strong>Q：クラウド接続の利点は？</strong><br />
A：<br />
<br />
・本体システムとゲームの自動アップデート<br />
・クラウド接続でだけ可能なゲームプレイ(オンラインマルチプレイ、サーバ上にあるPersistent Worldなど)<br />
・ゲームやアプリのクラウドセーブ<br />
・ゲームとコンテンツのクラウド保存 (どのXbox One からでも自分のゲームや映像・音楽などにアクセス。地域やコンテンツに依存)<br />
・映画やテレビのレジューム (ほかの端末で見たときに中断した場所から再生)<br />
・ストリーミングテレビや映像<br />
・本人でログインしてカスタマイズホーム画面やお気に入りの同期<br />
・Xbox LIVE のフレンドリストやソーシャル機能。プレイしているゲームや視聴コンテンツを公開(公開設定による)<br />
・<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/">Xbox One のDVR機能</a> (ゲームプレイを録画・公開)<br />
<br />
<strong>Q：後方互換性は？</strong><br />
A： Xbox One のハードウェアは、Xbox 360ゲームと非互換。(Xbox 360には今後も新タイトルの発売やサポートを長く継続)<br />
<br />
<strong>Q:Xbox LIVEのゴールドメンバーシップはXbox One でも使える？</strong><br />
A：Yes。新しく購入する必要はない。現在のメンバーシップは360でもOneでも有効。<br />
<br />
<strong>Q:中古ゲームは？</strong><br />
A: 買ったゲームを売れるように(遊べるように)設計してある。詳細は今後公表。<br />
<br />
(注：Xbox One は、BDメディアのゲームを遊びながら本体内蔵HDDまたは外付けHDDに自動インストールする。<br />
<br />
詳しくは今後としていることから、完全な「中古つぶし」ではないにしろ、パッケージをひとつだけ買って、複数のユーザーがインストールして同時に使うようなことには何らかの対策を立てていると思われる。<br />
<br />
「中古ゲームディスクを買っても、ネット認証で別料金を払わないと遊べない」とした報道については、マイクロソフトは「正しくない」と否定したものの、具体的にどのような仕組みになっているのかは明らかにしていない。<br />
<br />
<a href="http://majornelson.com/2013/05/21/xbox-one-and-used-games/">Major Nelson</a> (マイクロソフトのXbox LIVE担当 Larry Hryb氏)によると、マイクロソフトが本日の時点で公式に発表したのは「ゲームのトレードイン(店舗で引き取り交換)や中古販売ができるように設計した」ことのみ。特定のシナリオについては何も確認していない。<br />
<br />
Major Nelsonはまた、買ったゲームを別の Xbox One で遊ぶとき(友人の家に遊びに行ったときなど)は、本人の Xbox LIVEプロファイルでログインしているかぎり、課金などは発生せずそのまま遊べるとしています。)<br />
<br />
<strong>Q:Xbox 360より性能は上がったが、消費電力も上がったのか。</strong><br />
A：否。<br />
(プレゼンや開発者パネルの解説によると、低消費電力モードや、プロセッサの電力管理の進歩(コア単位で電源オフetc)、また製造プロセスが前世代より微細化していることなどにより、総合的には消費電力は下がる。)<br />
<br />
またリンク先 FAQにはありませんが、500GBの内蔵ハードディスクは、Xbox 360と違ってユーザー交換ができない仕組みになりました。ただしUSB 3.0端子に外部ストレージを接続でき、ゲームのインストールなど内蔵と同じように利用できます (マイクロソフト Albert Penello 氏)。<br />
<br />
このほか Xbox One の基本については <a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/">Xbox One 発表記事</a>と、<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/">発表イベント速報</a>、および<a href="http://japanese.engadget.com/tag/XboxOne/">関連記事一覧Tag: Xbox One</a>へ。<br />
<br />
 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-faq/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20578963/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-faq/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>Xbox One</category><category>XboxOne</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 May 2013 20:27:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Xbox Oneの新Kinectは大幅進化、表情や心拍も認識。6人同時に全身キャプチャ]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/xbox-one-lead.jpg" style="font-size: 14px; line-height: 22px;" /><br />
<br />
マイクロソフトが発表した次世代ゲーム＆ホームエンターテインメント機 <a href="http://japanese.engadget.com/tag/XboxOne/">Xbox One</a> は心臓部に x86アーキテクチャの 8コアAPU を採用するなどソニー <a href="http://japanese.engadget.com/tag/PlayStation4/">PlayStation 4</a> に近い部分もありますが、進化した新 Kinect センサを標準で付属する点が大きな特徴です。<br />
<br />
新型 Kinect は奥行きセンサ・RGBカメラともに高精度・高精細化したことで、使用者の表情や指の動き、全身の関節の向き、さらに心拍まで認識できるようになりました。また広角化で6人までの同時全身キャプチャに対応するほか (Xbox 360では2人まで)、近い位置での認識精度が向上し、従来より狭い部屋でも使えるようになりました。続きに現時点で判明している 新Kinect の詳細をまとめます。<br />
<br />
 <img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/xbox-kinect-600.jpg" style="opacity: 0.9;" /><br />
<br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 22px;">Xbox One はシステム全体に5つのカスタムチップを搭載しており、うち2つは Kinect 側に載っている。(8コアAPUを含む残り3つは Xbox One 本体側)。</span><br />
<br />
新 Kinect は低消費電力モードの待機状態をサポート。「Xbox, On」と発音すると、Xbox One が起動する。<br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 22px;">(Xbox 360の Kinect ではゲームやアプリ起動やメディアのブラウズ、再生などほとんどの基本操作ができましたが、起動するにはコントローラのボタンを物理的に押す必要がありました。)</span><br />
<br />
3Dセンサの原理が Time of Flight法に変わり、解像度・奥行き方向の分解能ともに強化。<br />
<br />
RGBカメラ(通常のカメラ)は旧Kinect の VGA (640 x 480)から1080pへ。<br />
<br />
旧 (現行) Kinect から60%広角化。同時に6人まで全身認識 (従来は骨格レベルでトラッキングできるのは2人まで。人がいるかどうかは6人まで認識)。<br />
<br />
センサーに近い場所、狭い部屋でも認識精度が向上。(従来は Kinect を高い位置に設置して距離を稼いだり、Kinectで遊ぶときだけ家具を動かしたり、サードパーティー製のレンズを使うなど涙ぐましい話があります。特に日本だけの話ではなく、英国でも「アメリカ人の家で使えればそれでいいのか！」的な文句がありました)。<br />
<br />
アクティブIRの採用。暗闇や、片側から強い光が当たって影になっているような場合などでも、赤外線で可視光に左右されない認識が可能。<br />
<br />
またマイクアレイによる音声認識の精度も向上。残りセンサと組み合わせて、どこの誰が喋っているのか、口が開いているか閉じているかも認識できる。<br />
<br />
Xbox One 発表イベントのプレゼンテーションや、続いて公開された開発者によるアーキテクチャパネルによれば、新 Kinect が送る情報は秒間 2Gb。<br />
<br />
<img id="vimage_5900146" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/kinect2.jpg" style="opacity: 0.9; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
・ハードウェア・ソフトウェアの強化により、骨格認識の精度が向上。指や手首まで認識できる(どこまで認識するかは距離による)。<br />
<br />
・従来のような関節位置だけでなく、関節の向きも認識 (写真の下、左から2番目の Orientation)。手のひらがどちらに向いているのか、頭を傾げているか否かだけではなくどちらを見ているかなど。<br />
<br />
・人体物理モデルを使うことで、筋肉や力、重心も取得。姿勢と動きから、どの筋肉にどの程度の力が加わっているか、どちらの足にどの程度の重みがかかっているか、など。片足立ちすれば全体重が片足にかかるのはもちろん、ジャンプして着地(ゼロから落下分)、パンチしたときの力なども読み取れる。<br />
<br />
<img id="vimage_5900145" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/hbs.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
・さらに心拍数も取得可能。マイクロソフトの解説いわく、これはRGBカメラとIRカメラで肌を撮影し、血液の流れによる微妙な変化から推定する方式とのこと。<br />
<br />
画像解析から脈拍を読み取る技術は以前からあり、たとえば富士通は先日<a href="http://japanese.engadget.com/2013/03/18/fujitsu-HBM/">携帯カメラなどで脈拍を測ってヘルスケアなどに応用</a>する技術を発表しています。<br />
<br />
(「認識」と「推測」では違って聞こえますが、関節や筋肉などの「認識」も、センサーの生の数値と人体モデルを使いソフトウェア的に算出しているという意味で推定です)。<br />
<br />
・表情認識。従来の Kinect でも距離と条件さえ良ければ表情認識ができましたが、新 Kinect ではさらに精度が向上しています。<br />
<br />
APIレベルで笑っている・普通・驚いているなどの表情認識に加えて、画面から目を離しているか、左右の目を閉じているか開いているか、口を開ける・閉じる、喋っている、メガネをかけている認識可能。<br />
<br />
またPlayStation 4 / PS Eye のように、Kinect はコントローラも認識する。たとえば2人のプレーヤがコントローラを交換した場合でも、Kinectで認識しているプレーヤとコントローラのIDも正しく認識される。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Hi5kMNfgDS4?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
従来の Kinect センサでもゲーム用の単品で150ドル / 約1万5000円、微妙に違う Kinect for Windows はもっと高価だったことを考えると、よくもまあすべての Xbox One に標準装備(付属)を判断したと思わざるを得ません。<br />
<br />
マイクロソフトいわく、「Kinect の同梱はわれわれにとっても大きな決断だった」。ダンスゲームや「声で電源ON」だけでなく、Xbox One をリモコンを使わず自在に操作できるスマートテレビや総合エンタテインメント端末にするという意気込み、マイクロソフトが NUI (Natural User Interface)技術に本気で注力していることがうかがえます。<br />
<br />
Xbox One は年内に世界で発売予定。価格はまだ発表されていません。<br />
<br />
<a href="http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-architecture-panel-liveblog/?utm_medium=feed&amp;utm_source=feedburner&amp;utm_campaign=Feed%3A+weblogsinc%2Fengadget+%28Engadget%29">マイクロソフト幹部による Xbox One アーキテクチャパネル</a><br />
<br />
 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20578882/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>kinect</category><category>microsoft</category><category>NUI</category><category>PlayStation 4</category><category>Playstation4</category><category>Xbox One</category><category>XboxOne</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 May 2013 18:50:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[速報：マイクロソフトの次世代機 Xbox One 発表、年内に世界で発売]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxonetop.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
現在進行中の<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/">マイクロソフト次世代 Xbox イベント</a>より。マイクロソフトが次世代 Xbox を発表しました。名称は「Xbox One」。ゲームだけでなくテレビなど、すべてのエンタテインメントを扱うオールインワンであることが名称の由来です。<br />
<br />
発売は「世界で年内」予定。<br />
<br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/">マイクロソフト Xbox One 発表</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899165"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6834-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899168"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6837-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899169"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6839-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899171"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6861-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899173"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6864-1369158239_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/">マイクロソフトXbox One (プロトタイプ)</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899410"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07221_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899411"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07222_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899412"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07223_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899414"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07224_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-5/5899416"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dsc07228_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/">マイクロソフトXbox One 製品写真</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899861"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxconslesensrcontrollrftransbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899868"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxcontrollerftransbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899872"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxsensorrhs78transbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899863"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxconsoleftilttransbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-7/5899866"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxconsolerhs78transbgrgb2013_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/xbox-console2-600.jpg" /><br />
<br />
<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6853.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
新Kinect センサーが標準で付属。シンプル、インスタント、コンプリートがうたい文句。<br />
<br />
低消費電力モードで音声入力を受け付けており、「Xbox、On」といえば起動する。Xbox、TVや Watch Movie、などと声を掛けるだけで、ゲームやテレビ、アプリがすばやく切り替わる。<br />
<br />
x86アーキテクチャの 8コアCPU、8GB DDR3システムメモリ(CPU / GPU共有、加えて 32MBのEmbedded SRAM)、500GB HDD、スロットローディングのBDドライブ、802.11a/b/g/n デュアル WiFi、WiFiダイレクト対応。ギガビットイーサネット端子。HDMI<strong>入力</strong> / 出力。USB 3.0。(背面パネルには「IR OUT」端子も。HDMIで連携できない外部AV機器やチューナー向け？)<br />
<br />
トランジスタ数は50億。GPUは DX11.1 API 対応、4K出力対応。<br />
<br />
システム全体で5つのカスタムチップを搭載。Kinect にも2つ。<br />
<br />
Xbox One付属の新Kinectは60%広角化。近い距離、狭い部屋にも対応。6人同時全身認識、高精度化で指や表情、心拍(!)も認識可能。2つのカスタムチップ内蔵。1080p RGBカメラ。低消費電力モードから声で起動。(<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/">新 Kinect の詳細はこちら</a>)<br />
<br />
現行の Xbox 360ゲームとはハードウェア非互換。<br />
<br />
<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6911.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/xbox-one-lead.jpg" style="width: 619px; height: 412px;" /><br />
<br />
3つのOSを搭載する。ゲーム用にフルパワーで動くゲームOS (生 Xbox OS)と、アプリを動かす Windowsカーネル、双方を制御する役割の第3OS。<br />
<br />
第3の「中間OS」は電源が入っているあいだ常に起動している。バックグラウンドでほかのOSが再起動するあいだにもシステムが応答してユーザーを待たせない。OSは内部的にそれぞれ別の映像を出力しており、中間OSがそれを切り替える。<br />
<br />
アプリやタスクのすばやい切り替えは上記の3OSアーキテクチャに加えて、仮想化や8GBのRAM、内蔵フラッシュメモリによる。<br />
<br />
HDMI入力も備えて、放送中のテレビ番組にガイドを重ねたり、別のアプリを並べることも可能。テレビのリモコンを触ることなく、Xboxに声を掛けてゲームやテレビ、番組、ネットコンテンツを即座に切り替えられる。<br />
<img border="1" hspace="4" id="vimage_5899879" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xboxonehome.jpg" vspace="4" /><br />
<br />
Windows 8に似た「Snap」マルチタスク対応。たとえば映画を見ているとき、「Xbox, Snap Internet Explorer」といえば画面脇を分割してブラウザが立ちあがり、そのまま声で関連コンテンツをブラウズできる。<br />
<br />
Skypeを統合。Kinectの1080pカメラでビデオ通話に対応。Snapやポップアップで、別の機能を使っている途中でもSkype通話を続けられる。<br />
<br />
マルチタスクはスナップだけではなく、背面と前面で別のタスクを走らせることも可能。たとえばゲームのマッチング中にシングルゲームを続けたり、別のアプリを動かしたり、動画を見たり。<br />
<br />
(内部的には Hyper-V や RemoteFXといった仮想化技術を採用。特にHyper-VはXbox Oneと切り離せない)<br />
<br />
Xbox LIVEも進化。セーブデータのクラウド保存やマッチングに加えて、映像・音楽・ゲームコンテンツのクラウド保存、自動アップデート。クラウドとゲームを同期する " Living Games "。現実のスポーツのスコアを反映したり、オンラインゲームのひとつの世界を共有するなど。フレンドリストのフレンド数上限は10倍の1000に。<br />
<br />
最近のゲームプレイを常に記録し続け、編集・公開できるDVR (デジタルビデオレコーダ機能)。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/TP_E6Bn6fWM?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/im087CSka4o?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
(<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/">詳細は発表イベント速報へ</a>)<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20578273/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>durango</category><category>microsoft</category><category>USB 3.0</category><category>Wi-Fi</category><category>Xbox</category><category>xbox 360</category><category>xbox one</category><category>Xbox360</category><category>XboxOne</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 May 2013 13:09:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[速報：マイクロソフト次世代 Xbox 発表イベント、Xbox One 発表]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6751.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" />
<div style="text-align: center;"></div>
<br />
マイクロソフトは2013年5月21日、本社 Xbox キャンパスで次世代 Xbox の発表イベントを開催しました。次世代機 <a href="http://japanese.engadget.com/tag/XboxOne/">Xbox One</a> が公開されたイベントの速報を続きに掲載します。<a href="http://japanese.engadget.com/tag/durango|xbox720|nextxbox|XboxOne/">関連記事一覧はこちら</a>。<br />
<br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/">マイクロソフト Xbox One 発表</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899165"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6834-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899168"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6837-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899169"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6839-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899171"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6861-1369158238_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/xbox-one-4/5899173"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6864-1369158239_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><!--live_update:3:05:44AM-->
<div class="live_update" timestamp="1369159539"></div>
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newgenxbox.jpg" style="width: 619px; height: 411px;" /><br />
<br />
 
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" autoplay="false" frameborder="0" height="349" scrolling="no" src="https://download-ssl.xbox.com/content/mgs/liveplayer/production/xblflow/amp-ch1/xblplayer/player.html?content=live1&amp;playerId=XBLMedia" width="620"></iframe></div>
<br />
英語のライブストリームもあります。日本公式ではイベント後に翻訳付きで掲載予定。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6752.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369154779">まもなく。<!--live_update:1:46:24AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155109"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/dsc01742-1369154993.jpg" width="620" /><!--live_update:1:51:54AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155599"><br />
ドン・マトリックが登壇。<!--live_update:2:00:04AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155616"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6777.jpg" /><!--live_update:2:00:21AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155714">今日は開発チームも聴衆のなかにいます、彼らに感謝云々、まもなく始まります、といって下がる。フェイントか。<!--live_update:2:01:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155779"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6793.jpg" /><br />
<br />
プレゼン開始。最初はビデオから。ゲーム開発者や関係者のコメントをつなぐ。どこかで見た日本人(スニーキングアクションのカントク)も。<!--live_update:2:03:05AM--></div>
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/8SbTzFEEfiQ?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155872"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6800.jpg" /><br />
改めてドン・マトリック。来場に感謝の挨拶。これまでの自分のキャリアで、今日ほどエキサイティングな発表はない、etc。<!--live_update:2:04:37AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155891">まずはXbox の達成してきたことを振り返る。<!--live_update:2:04:56AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155907"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6808.jpg" /><!--live_update:2:05:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369155949"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6812.jpg" /><!--live_update:2:05:54AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156005"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6824.jpg" /><br />
次世代機は、ゲームだけでないエンタテインメントも統合したオールインワン。<!--live_update:2:06:50AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156038"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6829.jpg" /><br />
<br />
Xbox One 発表！ <s>（&cup;＾&omega;＾）わんわんお！</s><!--live_update:2:07:23AM--></div>
<br />
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/TP_E6Bn6fWM?rel=0" width="620"></iframe>

<div class="live_update" timestamp="1369156072">本体のイメージ動画。四角い！Kinect 2 らしきセンサーも。<!--live_update:2:07:57AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156085"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6834.jpg" /><!--live_update:2:08:11AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156095"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6831.jpg" /><!--live_update:2:08:21AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156106"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6837.jpg" /><!--live_update:2:08:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156127">コントローラは360用の後期改良型に似ている。<!--live_update:2:08:52AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156137"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6839.jpg" /><!--live_update:2:09:02AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156166">Yusuf Mehdi に交代。Xbox One の詳細。<!--live_update:2:09:32AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156173"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6842.jpg" /><!--live_update:2:09:38AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156552"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6857.jpg" /><br />
常時「起きて」おり、声で 「Xbox On」といえば即座に起動。go to game や Watch Movie、TV、などと声を掛けると、現行のXbox 360からは想像できない速度で、テレビのチャンネルのように即座に切り替わる。<!--live_update:2:15:57AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156567"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6861.jpg" /><!--live_update:2:16:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156580"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6874.jpg" /><!--live_update:2:16:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156637"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6869.jpg" /><br />
<br />
画面分割マルチタスクの「Snap」機能。映画を見ているとき、「Snap Internet Explorer」といえば、Windows 8 のスナップと同じようにサイドバー的な分割表示でブラウザが立ちあがる。<!--live_update:2:17:23AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156672"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6878.jpg" /><br />
Skypeも統合。ポップアップやSnapで、テレビやほかのアプリを動かしているときにも使える。<!--live_update:2:17:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156684"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6882.jpg" /><!--live_update:2:18:10AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156741"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6884.jpg" /><br />
音声認識が始まっていると、毎回 "Xbox"といわずに、階層を辿らずチャンネル名や「テレビ」など言葉を認識して即座に反応する。<!--live_update:2:19:06AM--></div>
<br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 22px;">ライブ放送のテレビを見るために、テレビ側の入力を切り替えてetcは必要ない。</span><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156786"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6893.jpg" /><!--live_update:2:19:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156790"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6896.jpg" /><!--live_update:2:19:56AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156796"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6895.jpg" /><!--live_update:2:20:02AM--></div>
<br />
放送中番組を重ねられるテレビ番組表。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/im087CSka4o?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156824"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6903.jpg" /><br />
Marc Whittenが登壇。システム詳細。<!--live_update:2:20:30AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156851">connected, and ready。低消費電力モードで常時接続し、入力を受け付ける。<!--live_update:2:20:57AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156862"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6908.jpg" /><!--live_update:2:21:08AM--></div>
<br />
トランジスタ数は50億。(編注：目安として、4コア Core i7プロセッサは7億3000万トランジスタ)。
<div class="live_update" timestamp="1369156868"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6911.jpg" /><!--live_update:2:21:14AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369156909">8コアCPU、8GBシステムメモリ、500GB HDD、BDドライブ、802.11n WiFi、WiFiダイレクト対応。HDMI入力 / 出力。USB 3.0。<!--live_update:2:21:54AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157014"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6923.jpg" /><!--live_update:2:23:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157140">3つのOSを搭載。raw Xbox OS。従来のゲーム機のように軽量で「ナマ」のパワーをすべて使える。Windowsカーネル。マルチタスクやアプリを担当。三つ目に両者のやりとりを制御する軽量OS。<!--live_update:2:25:46AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157169">新アーキテクチャにより、TVのチャンネルを変えるようにゲームやアプリを切り替えられる。<!--live_update:2:26:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157181">新 Kinect センサを標準で同梱。<!--live_update:2:26:26AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157199">3Dセンサは精度向上、広角化。RGBカメラは1080pに(従来はVGA)<!--live_update:2:26:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157228"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6924.jpg" /><!--live_update:2:27:14AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157240"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6927.jpg" /><!--live_update:2:27:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157273">呪われた十字ボタンは改良型へ。振動はトリガに内蔵。全体にややスリム化。<!--live_update:2:27:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157283"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6932.jpg" /><!--live_update:2:28:08AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157305"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6938.jpg" /><!--live_update:2:28:30AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157362">Xbox LIVEも大幅に進歩。クラウド側のサーバは初代Xbox の Xbox LIVEでは500台、現在は1万5000。Xbox One では30万サーバに拡大。<!--live_update:2:29:27AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157387"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6940.jpg" /><!--live_update:2:29:52AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157441">「ゲーミングDVR」(デジタルビデオレコーダ)機能に対応。ゲームプレイを録画してそのまま編集、クラウド共有。(<a href="http://japanese.engadget.com/tag/PS4/">PS4</a>に近い機能)<!--live_update:2:30:46AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157488"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6941.jpg" /><br />
実績システムも進歩。ダイナミックに変化？する。<!--live_update:2:31:33AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157542">Xbox LIVE はマッチングやクラウドセーブに加えて、クラウドとゲームを同期する " Living Game " 機能も提供する。<!--live_update:2:32:28AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157567"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6949.jpg" /><br />
EA Sports の Andrew WIlson氏登場。<!--live_update:2:32:53AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157630">Xbox One に FIFA 14、Madden NFL 25、NBA Live 14、UFCを開発中。今後12か月のうちにすべて発売。<!--live_update:2:33:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157640"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6949.jpg" /><!--live_update:2:34:05AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157651"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6960.jpg" /><!--live_update:2:34:17AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157658"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6961.jpg" /><!--live_update:2:34:24AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157666"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6966.jpg" /><!--live_update:2:34:32AM--></div>
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/QS6IlceFF9g?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157675">EA Sportsタイトルの動画デモ。IGNITEエンジン。<!--live_update:2:34:41AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157728">3Dモデルのアニメーションとディテールは前世代比10倍、AIも従来4倍の計算で「人間に近い知能」を見せる。<!--live_update:2:35:34AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157747">FIFA 14 は「Only on Xbox!」。<!--live_update:2:35:52AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157755">(なんだか懐かしい言葉)<!--live_update:2:36:00AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157770"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6997.jpg" /><!--live_update:2:36:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157777"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog6988.jpg" /><!--live_update:2:36:23AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157784"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7001.jpg" /><!--live_update:2:36:29AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157808">続いて、Microsoft Studios を統括するフィル・スペンサー氏。<!--live_update:2:36:53AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157841">Forza 5 の Xbox One 実機動画。<!--live_update:2:37:27AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157853"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7020.jpg" /><!--live_update:2:37:38AM--></div>
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/r46D1lRpO1k?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369157942">Forza 5は本体同時発売。<!--live_update:2:39:07AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158081"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7033.jpg" /><br />
続いて Max Payne や Alan Wake で知られるRemedy の「Quantum Break」<!--live_update:2:41:26AM--></div>
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/_64IZNgxPKs?rel=0" width="620"></iframe>

<div class="live_update" timestamp="1369158100">(どこがゲーム画面なのかデモなのか分からない)<!--live_update:2:41:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158117"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7041.jpg" /><!--live_update:2:42:02AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158166">Microsoft Studiosは Xbox One に独占タイトルを 15本開発。うち8本は新規IP。<!--live_update:2:42:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158195">Xbox One の発売から1年で15本。<!--live_update:2:43:20AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158206"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7045.jpg" /><!--live_update:2:43:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158235"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7048.jpg" /><br />
<br />
続いて、Xbox Entertainment Studios の Nancy Tellem氏。<!--live_update:2:44:01AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158260">Xbox One のスマートテレビ、インテリジェントテレビとしての側面を解説。<!--live_update:2:44:26AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158328">CBSやワーナーブラザーズなどテレビ、映像業界出身。CSI やサバイバーなど人気ドラマシリーズにかかわる。<!--live_update:2:45:33AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158345">まったく新しいテレビの時代へ。<!--live_update:2:45:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158367"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7062.jpg" /><!--live_update:2:46:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158396">パーソナライゼーション、ソーシャル、双方向。<!--live_update:2:46:41AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158452"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7067.jpg" /><br />
新しい時代のテレビ番組の例として、343 Industries の Bonnie Ross氏。Haloのテレビシリーズを発表。<!--live_update:2:47:37AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158460"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7067.jpg" /><!--live_update:2:47:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158474"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7073.jpg" /><!--live_update:2:47:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158504"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7074.jpg" /><br />
実写Haloテレビシリーズには、スティーブン・スピルバーグも参加。<!--live_update:2:48:29AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158542">「プレミアムテレビシリーズ」。Xbox LIVE？放送？<!--live_update:2:49:08AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158561"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7081.jpg" /><!--live_update:2:49:27AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158637"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7086.jpg" /><!--live_update:2:50:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158645"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7091.jpg" /><!--live_update:2:50:50AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158653"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7098.jpg" /><!--live_update:2:50:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158680">続いて、現行の Xbox 360でも需要が高いインタラクティブスポーツ番組。<!--live_update:2:51:26AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158688">NFLと提携。<!--live_update:2:51:34AM--></div>
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/V25bfnVuFh0?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158732">選手や試合データ、ファンタジーフットボールの自分チームや、選手やコーチの情報などさまざまなデータをインタラクティブに提供。<!--live_update:2:52:17AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158739">Xbox 限定。<!--live_update:2:52:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158753"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7101.jpg" /><!--live_update:2:52:38AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158760"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7110.jpg" /><!--live_update:2:52:46AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158782"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7115.jpg" /><!--live_update:2:53:07AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158790"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7125.jpg" /><!--live_update:2:53:16AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158797">Xbox One は年内に世界で発売。<!--live_update:2:53:23AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158816"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7132.jpg" /><!--live_update:2:53:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158872">アクティビジョンのCEOが登壇。Call of Duty 新作を予告。Call of Duty GHOSTS。独自の次世代エンジン CoD Engineで開発。<!--live_update:2:54:38AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158883"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7139.jpg" /><!--live_update:2:54:49AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158904">Ghosts のDLCはまずXbox One 向けに提供。(いわゆる「期間独占」かどうかは不明)。<!--live_update:2:55:10AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158916"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7142.jpg" /><!--live_update:2:55:21AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369158925"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7145.jpg" /><!--live_update:2:55:30AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159012">ゴーストはエリート特殊部隊。部隊には軍用犬も。（&cup;＾&omega;＾）わんわんお！<!--live_update:2:56:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159027">leanができるようになった。<!--live_update:2:57:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159065">（カバー沿いで上体を傾けて向こうを覗く動作)。<!--live_update:2:57:50AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159101">新エンジンでマップは動的に変化。ダイナミックマップ。キャラクターのカスタマイズ。<!--live_update:2:58:27AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159117">ロードアウト選択だけでなく、顔などもカスタマイズできる。<!--live_update:2:58:43AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159174">MW3との比較ビデオ。<!--live_update:2:59:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159184">うわあ。<!--live_update:2:59:49AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159209"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7147.jpg" /><!--live_update:3:00:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159284">前作と次世代の顔モデル比較。実際のSEALで活躍する軍用犬からスキャンした犬モデル。腕毛までリアルな腕モデル、ジャングルの環境など。現行機とはディテールと説得力が桁違い。<!--live_update:3:01:29AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159316">次世代 Call of Duty " GHOSTS "の Xbox One 実機動画ワールドプレミアで締め。<!--live_update:3:02:02AM--></div>
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/_IK0j8E-c4s?rel=0" width="620"></iframe><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159329"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7151.jpg" /><!--live_update:3:02:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159381"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7158.jpg" /><br />
<br />
<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7165.jpg" style="opacity: 0.9;" /><br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1369159539"><span class="live_stamp">3:05AM</span> イベントはここまでで終了。ゲームラインナップが発表されるE3までのカウントダウン開始。残り19日。</div>

<div class="live_update" timestamp="1369159508"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/newxbox2013liveblog7166.jpg" style="opacity: 0.9;" /></div>

<div class="live_update" timestamp="1369159500"></div>
<!--live_update:3:03:07AM-->このあとはハードウェア詳細やサービスなど個別記事を更新してゆきます。<a href="http://japanese.engadget.com/tag/xboxone/">関連記事の一覧はこちら</a>。</div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20576968/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>durango</category><category>microsoft</category><category>PS4</category><category>xbox</category><category>xbox 360</category><category>xbox 720</category><category>Xbox One</category><category>Xbox360</category><category>Xbox720</category><category>XboxOne</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 May 2013 09:30:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[磁石式コネクタで4連結できるヘッドホン SKUNK JUICE FG100]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-skunk-juice-fg100/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-skunk-juice-fg100/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-skunk-juice-fg100/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/main-1369065887.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
<br />
<br />
MacBook の MagSafe や電気ポットによく使われる磁石式コネクタは、足を引っ掛けたりしても簡単に外れることで、本体を落としたりコネクタを壊すようなことがありません。SKUNK JUICE は、これによく似た機構をヘッドホンに採用しました。<br />
<br />
3.5mm のミニジャックから伸びたコードは特殊な形状をしたコネクタ部につながっていて、磁石でヘッドホン側のコネクタと連結します。おもしろいのは、ヘッドホン側のコネクタがいくつも連結できること。<br />
　<br />
分岐用のコネクタは、同じものを連続して接続すれば「物理的には」どこまでも接続を増やせますが、メーカーサイトの FAQ には「4人を超えるユーザーの同時接続はオススメしません」と記載されています。プロモーション映像では4人で同時に音楽を聴いている場面がありました。<br />
<br />
 
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/wr4BB9k998o?rel=0" width="590"></iframe></div>
<br />
<br />
パッケージには途中分岐タイプのコネクタを備えたヘッドホンと、終端型のコネクタを持つヘッドホンの2つが入っていて、最初から音楽を2人で楽しむことができます。ただし、終端型のほうはプロモーショナルヘッドホンとのことで、やや性能が劣るようです。<br />
<br />
ヘッドホンの仕様は、10mm径のドライバー、再生可能周波数範囲が 20～20kHz、インピーダンスは 16&Omega;、感度 101&plusmn;4dB。3サイズのイヤーピース付き。<br />
<br />
サウンド的には、深みのある低音とクリアな高音が楽しめるとしています。プロモーショナルヘッドホンの詳細な仕様は不明ですが、ソリッドな中低域サウンドとのこと。<br />
<br />
色はホワイトとブラックの2種類。オープン価格ですが、店頭予想価格は5980円前後です。国内発売日は5月24日。<br />
 
<div style="text-align: center;"><img id="vimage_5894202" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub1-1369066283.jpg" style="margin: 4px;" /></div>

<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/oto7xxMLdQA?rel=0" width="590"></iframe></div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-skunk-juice-fg100/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20576356/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-skunk-juice-fg100/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>headphones</category><category>Magnet</category><dc:creator><![CDATA[Munenori Taniguchi]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 22:30:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[米Yahooが Flickr を全面リニューアル、無料で1TBまでアップロード可能に]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/flickr-1369086617.jpg" /><br />
<br />
米Yahoo が20日に開催したニューヨークでのメディアイベントは、買収したばかりの <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Tumblr/">Tumblr</a> よりも Flickr の全面リニューアル発表がメインでした。<br />
<br />
<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-tumblr-ceo/">「Tumblr はダメにしない」と約束</a>すれば「じゃあ Flickr はどうなった？」と即答されるほど買収後の凋落を嘆かれる Flickr ですが、Yahooは過ちを認め、 Flickr を再び素晴らしいサイトとして復活させるとうたっています。<br />
<br />
リニューアルの目玉は大きな写真を敷き詰めた新ユーザーインターフェース、無料で1TB容量の提供 (「6.5Mピクセル写真にして53万7731枚」)、モバイルアプリの大幅強化など。続きには新デザインの概要と、発表からの質疑セッションを掲載します。<p class="image-container" style="text-align: center;"></p>

<div class="fluid-width-video-wrapper" style="padding-top: 56.29032258064516%;"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=109786" id="fitvid47616" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=8410d2966d&amp;photo_id=8758200529" /><param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=109786" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" flashvars="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=8410d2966d&amp;photo_id=8758200529" height="349" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=109786" type="application/x-shockwave-flash" width="620"></embed></object></div>

<p></p>
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0835.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
無料ユーザーがアップロードできる容量を1TBに拡大。「フルサイズ写真で53万7731枚分」(フルサイズは約2MB換算？)。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0839.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
ウェブサイトとモバイルアプリのデザインを全面刷新。大きな写真を主体に。<br />
<br />
旧 Flickr は写真のまわりの余白にテキストやリンクが散在する、いかにも素直な「写真＋テキスト」のウェブページだったのに対して、新 Flickr は大きな写真を細いフレームで敷き詰めて、テキストをオーバーレイしたレイアウトへ。<br />
<br />
最近の Google+ アルバムや、マイクロソフトの SkyDrive アルバム表示のように、写真をクロップせず余白なく敷き詰めて見せる。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0822.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
モバイルアプリも新デザインに更新。Android版から。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0840.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
最近は必須になった「共有アイコン」も常設。同じYahoo参加になった Tumblr はもちろんFacebook、Twitter、Pinterest、メールで共有。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0841.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
一枚表示。白い余白にサイズ違いへのリンクが並ぶ見慣れた Flickr から、フル画面に近い表示と黒背景、上下にナビゲーションへ。<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0891.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
前職 Google のイベントでも何かと顔出ししていた Mayer CEOも会心のドヤ顔。<br />
<br />
質疑より。<br />
<br />
<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0903.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
<strong>Q：Flickr と Tumblr を連携させたようなサービスは？</strong><br />
A：可能性はあるが、Tumblr は買ったばかりで話はまだ。<br />
<br />
<strong>Q： Tumblr は NYCの新オフィスに移るのか？</strong><br />
A：移転しません。<br />
<br />
<strong>Q：ユーザーにそんな大容量を与えてどう得になる？</strong><br />
A：「世界は写真で回ってる」。大事なのはできるかぎり無制限に近づけて、ユーザー、クリエーターが容量について心配しないで済むようにすること。<br />
<br />
<strong>Q：Facebook や Instagram との違いは？</strong><br />
A：無制限のアップロードや、写真を切りとらず、縮小もしないこと。<br />
また Yahoo は多くのパートナー企業と密接に協力しており、競合排除を避ける。アップル、マイクロソフト、Google、Facebook と協力して、Flickr の写真が最適なフォーマットで扱えるようにしている。<br />
<br />
<strong>Q：発表したばかりの Tumblr 買収について。Tumblrの Karp CEOはどんな反応だったか。</strong><br />
A：Yahoo と Tumblr は相補的な関係。Yahoo はコンテンツが欲しかった、Tumblr は大企業のリソースやツールが必要だった。当初は買収ではなく、提携のつもりで話を進めていた。<br />
<br />
<strong>Q：Tumblr とYahooの客層、年齢層の違いについて。</strong><br />
A：Tumblr のユーザー層は若く、Yahoo のユーザー層はもっと年齢が高め。Tumblr がリーチしている層はこれまで Yahooブランドが弱かった部分。お互いにとって成長の余地がある。<br />
<br />
写真は老若問わず重要。新Flickr のデザインは使い方がシンプルになり、すべての年齢層に訴求する。<br />
<br />
<strong>Q：Tumblr にアップロードするコンテンツに制限は設けるのか。</strong><br />
A：否。Tumblr はもともと、ほかの大多数のユーザーコンテンツサイトよりもアダルトコンテンツが実は少ない。また、望むユーザーにだけ見せて、望まないユーザーは見ないようにする技術もある。<br />
<br />
<strong>Q：Flickr がふたたびすごいサービスになったからといって、どうやってそれを知ってもらうのか。</strong><br />
A：マーケティング。たとえばタイムズスクエアにはすでに11の大きな看板を設けて、Flickrのフォトストリームを流している。<br />
<br />
<strong>Q：アップロードツールについて。</strong><br />
A：ウェブベースのシンプルなアップローダに加えて、OS X やモバイルにアップローダを統合。<br />
<br />
<strong>Q：Flickr のプレミアムアカウントはなくなるのか？</strong><br />
A：" Flickr Pro " というものはない。 「プロ写真家」(とそうでない写真家との区別)がないように。<br />
<br />
ストレージ上限を 2TB にする有料の「ダブラー」はある。また有料の広告オフオプションもある。<br />
<br />
<strong>Q：Flickr 買収のように(失敗)しないために、社内的に何か変更したのか。</strong><br />
A：ほかの成功した買収から学んで、Tumblr は独立運営させることにした。勢いのある企業にはそれが重要。<br />
<br />
<strong>Q：マネタイズを始める時期は。</strong><br />
A：すでに収益は上げている。またいくつか改善に向けて動いている。たとえば Mail から一部の広告を外して、かわりにもっと効率のよいものに変えた。ホーム画面広告も高品質で「シームレスに統合」されたものに変更など。<br />
<br />
<strong>Q：ユーザーの写真を守るための冗長性確保は。</strong><br />
A：複数の場所のデータセンタやコロケーションサービスを使っている。心配はしていない。<br />
<br />
<strong>Q:新デザインのお手本にしたのは？</strong><br />
A: 多数のモバイルアプリを研究した。<br />
Retina ディスプレイが大きな変化を起こした。フル解像度でない写真はすぐに分かってしまう。<br />
<br />
<strong>Q：Tumblr にとってYahooはなにができる。</strong><br />
A：投資と、人材を雇えることに加えて、コンテンツ発見ツールを提供できる。Yahoo には AI、パーソナライゼーション、検索の経験がある。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20577137/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>flickr</category><category>Tumblr</category><category>yahoo</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 19:14:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[プレイステーション4のティーザー動画公開、PS4本体各部をチラ見せ]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-ps4/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-ps4/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-ps4/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/ps4.jpg" /><br />
<br />
マイクロソフトの次世代 Xbox 発表を明日に控えて、欧ソニーコンピュータエンタテインメントが<a href="http://japanese.engadget.com/tag/ps4%7cplaystation4/">プレイステーション4</a> のティーザー動画を公開しました。<br />
<br />
ソニーは今年2月に <a href="http://japanese.engadget.com/2013/02/20/4-jaguar-8-1-84tf-radeon-apu-5gb-gddr5/">PS4のハードウェア仕様(暫定)</a>やコントローラ <a href="http://japanese.engadget.com/2013/02/20/ps4-dualshock-4-led/">DUALSHOCK 4</a> 、専用3Dカメラ <a href="http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4-playstation-4-eye-3d/">PlayStation 4 Eye</a>などを公開しましたが、本体については製品版をまだデザイン中として非公開のままでした。続きに掲載した動画では、ぼんやりと黒い箱としか分からない何かを背景に、ハードウェアの各部アップらしき映像が次々と挿入されます。<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/QjXU1anoC5Y?feature=player_embedded" width="600"></iframe><br />
<br />
(各部アップ(?)を切り出して<a href="http://postimg.org/image/66ji5g0m9/">まとめた画像はこちら</a>)。<br />
<br />
ティーザーが予告する日付は2013年6月10日、ソニーの E3 2013 プレスカンファレンスの開催日です。6月10日(米国時間)には、各社のソフトウェアラインナップに加えて本体外観や、あるいは発売時期 (今のところ「年末商戦期」)、もしかしたら価格なども公表されるかもしれません。<br />
<br />
なお対抗するマイクロソフトは、次世代 Xbox の発表イベントを米国で5月21日、日本時間22日の午前2時あたりから開催予定です。<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox/">イベントの速報はこちらから</a>。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-ps4/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20576966/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/4-ps4/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>e3 2013</category><category>E32013</category><category>playstation 4</category><category>Playstation4</category><category>ps4</category><category>sce</category><category>sony</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 17:31:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[米Yahooが Tumblr買収を正式発表、「ダメにしないことを約束」。カープCEO続投で独立運営]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-tumblr-ceo/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-tumblr-ceo/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-tumblr-ceo/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/tumblr-logo-1369051955.jpg" style="width: 620px; height: 187px;" /><br />
<br />
米 Yahoo が Tumblr の買収を正式に認めました。Yahoo と Tumblr の共同発表によると、両社は Yahoo が Tumblr を11億ドルで買収することで包括的合意に至ったとのこと。<br />
<br />
両社連名のプレスリリースのほか、Yahooの CEO Marissa Mayer 氏と Tumblr の CEO David Karp 氏はそれぞれ Tumblr 上で個人名のコメントを出しており、特に Tumblr のカープCEOはいかにも当人らしい率直な物言いで Tumblr ユーザーに語りかけています。<br />
<br />
<strong>追記：</strong>20日にニュヨークで開かれたメディアイベントでは、やっちまったほうの買収案件 <a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/">Flickr の全面リニューアル発表</a>のほか、質疑セッションでは Tumblr 買収についても多くの回答がありました。詳しくは <a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-flickr-1tb/">Flickr 記事へ</a>。<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/live0787.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
まず両社連名の正式な発表文では合意に続く2文目から、買収で Tumblr を「台無しにしない約束」として、 買収後も Tumblr は Yahoo 本体とは「別個のビジネス」として独立運営されること、創業CEOの David Karp が引き続き指揮することを明確にしました。<br />
<br />
さらに、製品・サービスおよびブランドは引き続きTumblr 流の「遠慮のなさ、機知、クリエーターの力になることへの献身」によって独立して開発・決定されることなどを挙げ、既存 Tumblr ユーザーの動揺を鎮めることに努めています。<br />
<br />
<br />
Yahoo のマリッサ・メイヤーCEO が <a href="http://yahoo.tumblr.com/post/50902111638/tumblr-yahoo">yahoo.tumblr.com に投稿</a>したのは、こちらもまず冒頭が「We promise not to screw it up. ぶち壊しにしないと約束します」から始まる文章。ほぼプレスリリースの内容に沿ったものですが、加えて Tumblr 側の今後のプロダクトロードマップも、チームも、率直で機知に富んだ態度も変わらないこと、Tumblr の目標である「クリエーターに力を与え、最高の作品を作り、ふさわしいオーディエンスの前に提示できるようにすること」は今後もそのままであると強調しています。<br />
<br />
では買収でなにが変わるのか、といえば、Tumblrにとっては Yahoo のパーソナライゼーション技術や検索インフラを活用でき、ユーザーが求めるクリエーターやブロガー、コンテンツをもっと見つけやすくできること。Yahoo にとってはTumblr の500億ポストと、今後も毎秒900件・毎日7500万件のペースで加わる投稿が Yahoo のメディアネットワークと(より良い)検索体験に加わること。<br />
<br />
またTumblrはこれまでマネタイズ後回しで快適さとユーザーベース拡大を優先してきましたが、ユーザーにとって気になる広告についても軽く触れられています。そちらは「両社は Tumblrにとって違和感がなく、ユーザーエクスペリエンスをより強化できるような広告の機会を作りだすことで協力します」。<br />
<br />
さらにメイヤーCEOのコメントを引けば、「多くの意味で、TumblrとYahooほど違う組み合わせもありません。しかし同時に、これほど相補的な組み合わせもないでしょう」。メイヤー氏といえば、昨年夏に米Yahoo のCEOになる以前は Google のバイスプレジデントとして、検索や地図サービスなど担当の「Googleの顔」のひとりを務めていました。<br />
<br />
<br />
一方、Tumblr 側の当事者デイヴィッド・カープCEO (1986年生まれ26歳) は、staff.tumblr.com にもう<a href="http://staff.tumblr.com/post/50902268806/news">少し簡潔で率直な文を載せています</a>。そちらはまず「Tumblr が Yahooに加わると伝えられてとてもうれしい」と切り出したあと (そのまま引用すると)：<br />
<br />
「これがどれほど素晴らしいことか説明する前に、まず心配を払拭させてほしい：われわれは<a href="http://www.yahoo.com/">ムラサキにはならない</a>。各ヘッドクオーターは移転しない。チームも変わらない。開発ロードマップは変わらない。そして、『クリエーターの力になり、最高の作品を作りふさわしい相手に届けられるよう手助けする』という使命は決して変わらない」<br />
<br />
ではどう変わるのか、については、カープCEOによれば「単純に、Tumblr はもっと速く、良くなる」。やるべき仕事は以前から変わらず、まだまだ先は長いが、今後はもっとリソースが増えるのだ、と簡潔にして楽観的な説明です。<br />
<br />
Yahooについては、元祖インターネット企業であり、メリッサ(CEO)は「インターネットをクリエーターのための究極のカンバスにする」というTumblrの夢を共有している、彼女に力を貸してもらえてこれほどありがたいことはないとの評価。<br />
<br />
商売の面についても、広告という言葉はないものの、コミュニティや皆が愛するプロダクトを損なうことのないTumblr のビジネスのビジョンを共有できている、と表現しています。<br />
<br />
結びは「これまでもそうだったように、Tumblrのすべては、この信じられないほどすばらしいコミュニティのおかげで成り立っている。失望はさせない。」(ついでに署名は「Fuck yeah, David」)。<br />
<br />
<br />
このように、少なくとも両社CEOコメントのレベルでは、また特に Tumblr のサービスを David 個人の資質に結びつけて解釈してきたようなコアなオーディエンスにとっては、当面の心配を軽減させる言葉が並んでいます。 逆にいえば、「米Yahooに買われるとロクなことにならないだろう」という反応が世界的にここまで大きかったことに改めて感慨を覚えざるを得ません。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-tumblr-ceo/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575991/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/yahoo-tumblr-ceo/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>david karp</category><category>DavidKarp</category><category>marissa mayer</category><category>MarissaMayer</category><category>merger</category><category>tumblr</category><category>yahoo</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 09:36:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Googleの未発表「メディアプレーヤ」がFCC入り、型番は「究極の回答」的なあれ]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/google-fcc/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/google-fcc/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/google-fcc/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/h2g2-42-fcc.jpg" style="width: 620px; height: 308px;" /><br />
<br />
米国FCCのデータベースから、Google ブランドの未発表デバイスが見つかりました。名称は " H840 DEVICE "、モデル名 / 番号は " H2G2-42 "。<br />
<br />
外観や内部の写真をはじめ多くの部分が非開示になっているため、分かるのは 802.11b/g/n WiFi に対応すること、主な機能が「メディアプレーヤ」であることくらい。<br />
<br />
<br />
 <img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/h840-sample-label-fcc.jpg" /><br />
<br />
Google のメディアプレーヤといえば、昨年「クラウドコンテンツを再生するソーシャルストリーミングデバイス」なるふれこみで発表された <a href="http://japanese.engadget.com/tag/NexusQ/">Nexus Q</a> がありました。が、Nexus球は Google みずから「時期尚早」として本格展開の延期を宣言しており、先行予約者にのみ無料で配られただけでほぼなかったような扱いになっています。<br />
<br />
この H2G2 が 新生 Nexus Q なのか、なにか全く別のものなのかはまだ不明。ただし Google は 定額制音楽サービス Google Play Music : All Access を米国で開始するなど引き続き Google Play コンテンツビジネスには注力しており、黒い球状かは別ともかく、自前ハードウェアの展開はあっても不思議ではありません。<br />
<br />
なお型番「H2G2-42」の前半は、映画にもなった「銀河ヒッチハイクガイド (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)」の略称。42は劇中で明らかにされる、「生命・宇宙・万物についての究極の疑問」への答え (訳が分からなくて大丈夫です)。そういえば劇中にも、かなり大きめの球体コンピュータが登場していました。<br />
<br />
 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/7F5FO-MyR0o?feature=player_embedded" width="600"></iframe><br />
<br />
こちらは昨年の Nexus Q プロモ動画。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/google-fcc/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575657/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/google-fcc/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>42</category><category>Google</category><category>h2g2</category><category>h2g2-42</category><category>Nexus Q</category><category>NexusQ</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 05:36:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[au HTC J One 発表、microSD追加の国内仕様 HTC One [訂正]]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-htc-j-one-htc-one/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-htc-j-one-htc-one/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-htc-j-one-htc-one/#comments</comments><description><![CDATA[<br />
 <img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/htconejtop2.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
au が HTC製の新端末 HTC J One を発表しました。HTC J One は「4機種に厳選した」という2013年夏モデルのひとつ。<br />
<br />
HTC が今年2月に発表したグローバルモデル <a href="http://japanese.engadget.com/tag/HTCOne/">HTC One</a> のバリエーションとして、フルアルミボディや「通常の3倍明るい」UltraPixelカメラ、専用アンプ搭載のデュアルフロントスピーカーといった特徴を継承します。<br />
<br />
さらに国内独自仕様として、HTC One にはない microSDXC対応スロットや赤外線、ワンセグにも対応する独自モデルです。<br />
 <br />
主な仕様は約4.7型 フルHD Super LCD 3 液晶、4コア Snapdragon 600 APQ8064Tプロセッサ、2GB RAM、32GB内蔵フラッシュメモリ、microSDスロット (microSDXC 64GB対応)。<br />
<br />
ほか 802.11a/b/g/n WiFi 、Bluetooth 4.0、ワンセグ、赤外線、おサイフケータイ / NFCなど。<br />
<br />
グローバルフラッグシップの HTC One から引き継ぐカメラは、画素数が400万画素と(比較的)少ないかわりに、ひとつひとつの画素を大きく光を取り込みやすく、「従来のカメラより約3倍明るく」した UltraPixel を採用します(一般的な1300万画素スマートフォン比)。<br />
<br />
カメラ関連でいえば、高速起動や99枚連写(8枚/秒)、動画と静止画の同時撮影といった性能を活かすための撮影機能 HTC Zoe も HTC One と共通する売りのひとつ。カメラアプリを立ち上げた瞬間から裏で動画をバッファし続け、シャッターを押した前後4秒を保存することで、一枚一枚の写真が動き出すようなアルバムや、前後を合成したベストショット加工などを可能にします。<br />
<br />
本体は 69 x 138 x 10.5mm、約157g。グローバル版の HTC One と画面サイズは同じですが、独自仕様の外部メモリ対応のためか、本体はやや重く大きくなっています。バッテリーは2300mAh。カラーバリエーションは「ホワイトメタル」と「ブラックメタル」。<br />
<br />
HTC J One は6月上旬以降発売予定。<br />
<br />
 <strong>訂正：</strong>初掲載時、誤って防水防塵対応としたうえにトップが旧機種の画像でした。正しくは、HTC J One は防水防塵に<strong>非</strong>対応です。読者ならびに関係者の皆様にお詫びして訂正いたします。(グローバルモデルの HTC One と比較する途中で、HTC J 旧機種の資料が混ざっていました)。<br />
 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-htc-j-one-htc-one/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575508/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-htc-j-one-htc-one/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>au</category><category>htc</category><category>htc j one</category><category>htc one</category><category>HtcJOne</category><category>HtcOne</category><category>kddi</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 01:56:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[au AQUOS PHONE SERIE SHL22発表、IGZO ＆ 3080mAh電池で3日駆動]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-aquos-phone-serie-igzo-3080mah-3/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-aquos-phone-serie-igzo-3080mah-3/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-aquos-phone-serie-igzo-3080mah-3/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/shl22top.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
こちらも au 2013年夏モデル スマートフォン4機種のうちひとつ。シャープ AQUOS PHONE SERIE SHL22 は約4.9インチHDの IGZO 液晶ディスプレイと大容量 3080mAh バッテリーを採用し、1充電で「3日間使える」長時間駆動が売りの端末です。<br />
<br />
また明るいF1.9レンズや、ロック画面から撮影可能まで約0.4秒高速起動のカメラも売り。国内メーカーらしく、防水防塵、NFC / おサイフケータイ、赤外線にワンセグなども日本向け仕様にもひと通り対応します。<br />
 <br />
<br />
  .<br />
主な仕様は 約4.9インチ IGZO HD ディスプレイ、4コア1.7GHz駆動の Snapdragon 600 (APQ8064T) プロセッサ、2GB RAM、16GB内蔵フラッシュメモリストレージ、外部メモリは microSDスロット (microSDXC 64GBまで対応)。数日前に別のキャリア向けに発表された AQUOS PHONE ZETA 新機種はフルHDでしたが、こちらはフルではない「HD」です。<br />
<br />
カメラは背面1310万画素、前面207万画素。WiFi は 802.11a/b/g/n/<strong>ac</strong>、Bluetooth 4.0、4G LTE 100Mbps、3G (WIN HIGH SPEED)。<br />
<br />
本体は 70 x 142 x 9.9mm (暫定)、約155g。「3日間駆動」の3080mAh バッテリー。カラーバリエーションは ブルー、ホワイト、ブラック。「デサインのこだわり」は「内部構造をギリギリまでそぎ落とした」持ちやすい丸み、ガラス粒子入りのキラキラつやつやブラック。<br />
<br />
そのほか、画面消灯時(スリープ状態)から画面をなぞってONにする Sweep ON、振って消灯するShake OFF、持っているあいだは消灯しない Bright Keep、端末をタップしてアプリ名を発音して起動するFinger Step &amp; Voice Awake 等々、各社が力を入れるセンサーで使いやすい系の機能も搭載します。またイヤースピーカーはパネル面全体の振動で伝える「ダイレクトウェーブレシーバ」。<br />
<br />
au AQUOS PHONE SERIE SHL22 は7月下旬発売予定。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-aquos-phone-serie-igzo-3080mah-3/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575410/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/20/au-aquos-phone-serie-igzo-3080mah-3/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>aquos</category><category>aquos phone</category><category>aquos phone serie</category><category>AquosPhone</category><category>AquosPhoneSerie</category><category>au</category><category>kddi</category><category>sharp</category><category>SHL22</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 May 2013 00:37:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[au Xperia UL SOL22発表、5インチFHDの「持ちやすい」フラッグシップ]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/au-xperia-ul-sol22-5-fhd/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/19/au-xperia-ul-sol22-5-fhd/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/au-xperia-ul-sol22-5-fhd/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sol22top.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<span style="font-size: 14px;">KDDI の 2013年夏モデル発表会より。Xperia UL SOL22 は、「Gaga」のコードネームで知られていたソニーモバイル製の端末。</span><br />
​<br />
<br />
5インチFHD液晶に4コアプロセッサ、13MP " Exmor RS for mobile " カメラ、防水防塵など最近の各社 Android フラッグシップ端末と同等の仕様を備えつつ、「他社とは違う見た目の美しさ・持ちやすさ」をうたいます。<br />
主な仕様は 5インチ1920 x 1080 " Reality Display " 液晶(「ほんとに、美しゅうございます」 (田中社長))、Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 プロセッサ(4コア1.5GHz)、2GB RAM、16GB内蔵フラッシュメモリストレージ、外部メモリに microSDスロット (microSDXC 64GBまで)。<br />
<br />
カメラは背面が 1310万画素 " Exmor RS for mobile " センサ、前面31万画素。802.11a/b/g/n WiFi、Bluetooth 4.0。4G LTE 100Mbps、3G (WIN HIGH SPEED)。ほか NFC / おサイフケータイ、赤外線通信。<br />
<br />
本体は IPX5/8防水、IP5X 防塵。バッテリーは 2300mAh。重量 145g。カラバリは White, Black, Pink の3色。<br />
<br />
OS は Android 4.1。<br />
<br />
売りは15枚/秒の無制限連写やHDR動画、ハードキーを備えたカメラ、ソニーおすすめ音質補正のClear Audio+ モードなど。<br />
<br />
au らしいデザインのこだわりは、「直近のXPERIAは他社のスクエアのイメージがありますが、持ちやすさを最大限に考慮してauではフォルムを変えました」。具体的には幅をほぼそのままで長さを短く、やや厚くしたかわりに側面に傾斜を持たせ手に馴染む形状など。質感は「ゴム風で、手に持つと少しあたたかみを感じる上質ソフトフィール」。<br />
<br />
Xperia UL SOL22 は5月25日発売予定。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/au-xperia-ul-sol22-5-fhd/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575356/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/au-xperia-ul-sol22-5-fhd/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>au</category><category>kddi</category><category>kddi au</category><category>KddiAu</category><category>SonyMobile</category><category>xperia</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 May 2013 22:23:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Razer のアーケードスティックは Atrox、簡単オープン筐体でカスタマイズ対応]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/razer-atrox/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/19/razer-atrox/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/razer-atrox/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/screenshot51613411pm.jpg" style="width: 619px; height: 391px;" /><br />
<br />
Razer が Xbox 360用のアーケードスティック Atrox Arcade Stick for Xbox 360 を5月から日本国内販売します。<br />
<br />
Atrox はかつて「格闘ゲームの本家に敬意を表して」(Razer)、2011年の東京ゲームショウで「究極の Xbox 360 アーケードスティック開発計画」として<a href="http://japanese.engadget.com/2011/09/15/razer-xbox-360/">製品名未定のまま発表</a>されていた製品。<br />
<br />
<div class="postgallery"><p><strong>Gallery: <a href="http://www.engadget.com/photos/razer-atrox-0/">Razer Atrox アーケードスティック</a></strong></p><a href="http://www.engadget.com/photos/razer-atrox-0/5892269"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/razeratrox01_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/razer-atrox-0/5892270"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/razeratrox02_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/razer-atrox-0/5892271"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/razeratrox03_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/razer-atrox-0/5892272"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/razeratrox04_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a><a href="http://www.engadget.com/photos/razer-atrox-0/5892273"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/razeratrox05_thumbnail.jpg" alt="" title="" /></a></div><br />
 <img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/screenshot51613415pm.jpg" /><br />
製品版の Atrox はベータテスターからのフィードバックを得て、ボタン1つで開く筐体や交換しやすいスティック / ボタン部品、ハニカム状でどこでもネジ留めできる内部構造、工具や部品・ケーブルを収納できる内部収納など、改造やカスタマイズのしやすさを特徴としています。天板のシートを交換して見た目のカスタマイズも可能です。<br />
<br />
スティックと10個のボタンには、アーケードと同じ三和電子製の部品を採用します。そのほか仕様は脱着式の 4m USBケーブル、Xbox LIVEボイスチャット向けの 2.5mmオーディオ端子、日本で一般的なボール型に加えてナス型のレバートップ(bat top)など。<br />
<br />
Razer Atroxの価格は米国価格 199.99ドル、欧州価格 199.99ユーロ。公式のRazerzone.com で5月21日から予約を受け付け、日本国内向けには5月から、世界では6月から順次販売します。<br />
<br />
 
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<div id="pr_text">ニュースリリース<br />
2013年5月17日<br />
<br />
 <strong>Razer、格闘ゲームコミュニティーのサポートを得て完成したATROX ARCADE STICKを発売</strong><br />
ベータテストが完了し、カスタマイズ性および標準搭載機能がRazer Atrox Arcade Stickを差別化<br />
<br />
カリフォルニア州、カールズバッド ―高性能ゲーミングハードウェア、ソフトウェア、システムで世界をリードするRazer[TM]は本日、広範にわたるベータテストプログラムの結果開発された最終版製品、「Razer Atrox Arcade Stick for Xbox 360(R) 」を発表しました。<br />
<br />
世界トップレベルのプロゲーマーおよび格闘ゲームコミュニティーのメンバーにテストされたRazer Atrox Arcade Stick は、ゲーム機をカスタマイズするユーザー やトーナメントゲーマーを念頭に置いて設計されました。高品質の三和電子製部品、10個の応答性の高いボタンおよび正確な8方向のジョイスティックを搭載したアーケードスティックを使用し、ゲーマーはどのゲームプレイにおいても最大限のパフォーマンスと安定性を維持し、すばやく正確な攻撃をすることができます。<br />
<br />
アーケードスティックプラットフォームの内部は、改造しやすく、ボタン1つで開くので、ユーザーの好みとプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることができます。内部コンパートメントとネジの取り付けは簡単にでき、内部ハニカム(ハチの巣)構造部にアクセスできると同時に、外観にカスタムのデザインを取り入れることができます。<br />
<br />
簡単にアクセスできる、Razer Atroxの内部コンパートメントには、付属の代替バットトップ・ジョイスティック、取り外し可能ケーブル、および改造用のスクリュードライバを保管するための専用スロットがあり、ゲーマーがFGC(格闘ゲームコミュニティー)イベントへ参加する際にも、十分なストレージスペースがあります。<br />
<br />
共同創立者であり、CEO兼クリエイティブディレクターのミン・リアン・タンは、以下のように述べています。「大規模なベータテストプログラムを経て、熱心なゲーマーに気に入ってもらえるアーケードスティックを構築したことに自信を持っています。格闘ゲームコミュニティーではアーケードスティックの改造が盛んなことを認識しているため、Razer Atroxを改造しやすいように設計しました。Razer Atroxを基に、どのようなカスタマイズが行われるかを楽しみにしています。」<br />
<br />
 <strong>Razer[TM] Atrox Arcade Stick for Xbox 360(R)について</strong><br />
<br />
アーケードゲームの全盛期から長い時間が経過しました。それは、革新への道を切り拓いた跡としてゲーミングの歴史に刻まれ、我々に甘酸っぱいノスタルジーをもたらします。ゲームセンターで長い時間を費やし、ゲーマーとして鍛えられてきました。コインを入れるたび、コンボを繰り出すたび、相手の攻撃を受けるたび、そして反撃のウルトラコンボをお見舞いするたびに、より強いプレーヤーとなっていきました。 Razer Atrox Arcade Stickを設計するにあたり、それと同じアプローチ方法を用いることにしました。<br />
<br />
何年もかけてプロゲーマー、多くのユーザー、Razerコミュニティなどからゲーム体験を集めた結果、究極のXbox 360用アーケードスティックが完成しました。多くの試作品と厳格なベータテストを経て生み出され磨き上げられたRazer Atrox Arcade Stick は、個々の好みに合わせて、細かいカスタマイズや調整が可能な製品となっています。ボタンやジョイスティックの交換がしやすい内部構造と、ボタン保管庫を内蔵した機構、ジョイスティック、10個のボタン、トップパネルはすべて取り外し可能で、完全カスタマイズを実現します。 特徴はこれだけではありません。<br />
<br />
三和電子製のボタンとジョイスティックの採用、人間工学に基づいた本物のアーケード配列を実現したRazer Atroxは、正確さと安定性を極めたトーナメント仕様のゲーミングアーケードスティックです。<br />
<br />
アーケードゲームの遺産から生み出されたRazer Atroxは、最も原始的な意味で、戦うために産まれた武器です。<br />
<br />
価格：US $199.99/ EU &euro;199.99<br />
<br />
発売日:　Razerzone.com - 5月21日より予約受付開始　/ 世界各国 - 順次発売<br />
<br />
機能:</div>

<ul>
	<li>トーナメントグレードの三和電子製ボタン　10個</li>
	<li>三和電子製ジョイスティック（ボールトップおよび追加のバットトップ付）</li>
	<li>取り外し・カスタマイズ可能な天板</li>
	<li>取り外し可能な部品と内部収納</li>
	<li>ネジの取り付けが簡単な内部ハニカム構造</li>
	<li>代替バットトップ・ジョイスティックなど予備品用ストレージルーム</li>
	<li>4 m/13 ft. 取り外し可能 USB ケーブル</li>
	<li>改造用スクリュードライバを同梱</li>
	<li>ヘッドセット用 2.5 mm音声ジャック (Xbox LIVE)</li>
</ul>

<div><strong>Razer Group について</strong><br />
<br />
Razer[TM]は、高機能ゲーミングデバイスにおけるリーディング企業です。1998年に創業し、本社をカリフォルニア州カールズバッドに置く同社は、世界9都市に事務所を構えています。最も厳しい要件を要求する世界中のトーナメントで戦うプロゲーマーたちに使用され最先端の技術と受賞歴のあるデザインにより、使用するゲーマーたちに不公平なまでの優位性を提供します。「For Gamers. By Gamers. [TM]」をモットーに掲げています。<br />
<br />
詳細に関しては、<a href="http://jp.razerzone.com/">http://jp.razerzone.com/</a>をご覧ください。</div>
</div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/razer-atrox/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575266/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/razer-atrox/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>arcade stick</category><category>ArcadeStick</category><category>razer</category><category>razer atrox</category><category>RazerAtrox</category><category>sanwa</category><category>xbox 360</category><category>Xbox360</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 May 2013 21:15:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[お知らせ：Engadget Japanese 執筆者募集]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/engadget-japanese/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/19/engadget-japanese/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/engadget-japanese/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2008/01/engadget-e.jpg" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; margin-left: 16px; margin-right: 16px; margin-top: 16px; margin-bottom: 16px; float: right; " /><br />
<br />
Engadgetでは業務の拡大にともない新たな執筆者を募集しています。ガジェットやテクノロジー一般に興味のある方はぜひご連絡ください。<br />
<br />
資格はガジェットや携帯電話などに興味と知識があること、日本語で広い範囲の読者に伝える文章が書けること、製品紹介や一般記事程度の英文が理解できること。<br />
<br />
18歳以上であることを除いて、国籍や在住地などに条件はありません。フルタイム～パートタイムの形態や時間は応相談。各国のEngadget執筆陣はさまざまなメディアの記者・編集経験者から、研究者や学生までの混成チームです。興味のあるかたは続きをどうぞ。.<br />
<br />
応募にあたって必要なのは：<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">執筆について：</span>

<ul>
	<li><strong>サンプル記事を2つ</strong>。Engadget読者に向けたニュース記事のサンプルを2本お願いします。対象は不問。製品ではなくイベントや科学・時事ねたでも構いませんが、Engadgetに掲載されて不思議のない対象であること。国内や海外初のニュースでも、英語版の本家Engadgetが扱った対象からでも。<br />
	<br />
	簡潔な紹介記事で結構です。他媒体に掲載された記事の使い回しや海外記事の翻訳ではなく、日本のEngadget読者向けのサンプルをお願いします。送付された記事を実際に掲載することはありません。</li>
	<li><strong>私的オールタイム・ベストなガジェットとその理由について</strong>。こちらは範囲・体裁ともにまったく自由。絞れない場合は複数でも構いません。</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;">応募者について：</span>

<ul>
	<li><strong>自己紹介</strong>。経歴や一般的な自己紹介のほかに、得意・不得意分野について教えてください。(たとえば、携帯電話ならば愛用機種だけでなく各プラットフォームに通じて各国事情まで把握している、カメラはどこの一眼レフとレンズを集めているが網羅まではしていない、家庭用ゲーム機からは離れてまったく分からない etc)。<br />
	<br />
	また語学やソフトウェア・ハードウェアの企画開発販売など、関連するかもしれない技能や経験、知識、仕事や活動歴、ウェブサイトやBlogも参考になります。</li>
	<li><strong>(応募メールアドレス以外の) 連絡先</strong>。</li>
	<li><strong>週のうち執筆や取材に費やせる時間・時間帯について</strong>。現実的に。学業や本業・育児といった事情のあるかたも歓迎しますが、週に数時間以下という場合はレギュラーで執筆していただくには向きません。単発の寄稿であれば提案をお受けします。</li>
</ul>
<strong>待遇：</strong>

<ul>
	<li>能力や就労形態により応相談。</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;">禁止事項：</span>

<ul>
	<li><span style="font-weight: bold;">ファイルは添付しないでください。また外部の文書共有サイトも使わないでください。</span>応募はテキストで。</li>
</ul>
<br />
応募は<strong>メール</strong>で、 <span style="font-weight: bold;">jobs_jp あっと engadget どっと com</span>まで。<strong>この記事にコメントしても応募にはなりません。</strong>期限はとくに定めませんが、応募者多数が予測されるため全員に返信はできかねることをあらかじめお詫びします。<br />
<br />
応募いただいた際の個人情報は執筆者選考と連絡の範囲に限定して利用し適切に取り扱います。ご提出いただきました各種書類は返却いたしませんので、あらかじめご了承ください。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 22px;">また、仕事として執筆はしないけれど何かしら協力してやらんこともないというかた、面白いネタを見つけた・こんな新製品や企画がある・すごい研究をしているから観てくれというかたは</span><a href="http://japanese.engadget.com/about/tips/" style="font-size: 14px; line-height: 22px; font-weight: bold;">こちらの情報提供フォーム</a><span style="font-size: 14px; line-height: 22px;">でいつでも情報提供をお待ちしております。よろしくお願いします。</span><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/engadget-japanese/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20566234/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/engadget-japanese/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 May 2013 14:00:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[米Yahoo、Tumblr を11億ドルで買収へ (WSJ)。米国で20日にメディアイベントを開催]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/yahoo-tumblr-11-wsj-20/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/19/yahoo-tumblr-11-wsj-20/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/yahoo-tumblr-11-wsj-20/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/tumblr-logo.jpg" /><br />
<br />
うわさされていた米 Yahoo の Tumblr 買収が本決まりとなったようです。<em>Wall Street Journal</em> はリンク先の公式 Twitter アカウントで、Yahoo の取締役会が Tumblr をキャッシュ11億ドルで買収することを承認したと伝えています。<br />
 <br />
米 Yahoo は先週17日の時点で、米国時間5月20日にニューヨークでメディアイベントの開催を予告しており、その場で Tumblr の買収を含む戦略が語られることになると思われます。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/yahoo-tumblr-11-wsj-20/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575240/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/yahoo-tumblr-11-wsj-20/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>tumblr</category><category>yahoo</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 May 2013 13:32:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[NVIDIA、Androidゲーム機 SHIELD の予約受付を開始。PCストリーミングはベータ]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/nvidia-android-shield-pc/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/19/nvidia-android-shield-pc/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/19/nvidia-android-shield-pc/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/shield-pre-order.png" /><br />
<br />
NVIDIA が Android 携帯ゲーム機 SHIELD の予約受付を前倒しで開始しました。先日の製品化発表では一般向けの購入予約受付が米国時間で5月20日からの予定でしたが、北米の小売店や NVIDIA のサイトではすでに受付を開始しています。<br />
SHIELD は本格的なゲームコントローラ型の本体に Tegra 4 プロセッサやバッテリー、HDMI出力を備え、脱着式の5インチHDタッチ液晶ディスプレイが付属する「ゲーム機」製品。OSにはAndroid 4.2 Jelly Bean を採用し、 Google Play や NVIDIA Tegra Zone の Android ゲームが本体だけでも、外部ディスプレイ出力でも遊べます。<br />
<br />
大きな特徴は、NVIDIA GeForce GPU を載せたPCと連携することで、フルPCゲームをWiFi ストリーミングして携帯ゲームのように遊べること。NVIDIA はサーバサイドのGPU製品やストリーミングゲームに注力しており、SHIELDでは Tegra 4のストリーミング対応技術で低遅延をうたいます。<br />
<br />
なおこのPCストリーミング機能は、6月の SHIELD出荷時にはベータ扱いで開始する予定。<br />
<br />
NVIDIA の予約ページではSHIELDを一台349ドル、ひとり4台まで限定で予約受付中です。(が、NVIDIA直販では北米にしか届けてくれません)。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/nvidia-android-shield-pc/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20575051/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/19/nvidia-android-shield-pc/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>nvidia</category><category>shield</category><category>Tegra 4</category><category>Tegra4</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 May 2013 04:38:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ノキアのWindows Phone 8フラッグシップ Lumia 925発表。現行 Lumia 920 と詳細比較]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/17/windows-phone-8-lumia-925-lumia-920/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/17/windows-phone-8-lumia-925-lumia-920/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/17/windows-phone-8-lumia-925-lumia-920/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/lumia925.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
5月14日10時(現地時間)、ノキアはロンドンで Windows Phone 8 スマートフォンの新製品 Lumia 925 を発表しました。Lumia 925は、以前から「Catwalk」と呼ばれ噂になっていた製品。昨年秋発表の現行フラッグシップ機 Lumia 920からどう変わったのか、公開仕様を比較します。<br />
<br />
<br />
ノキア製 Windows Phone の現行機種では、昨年秋に発表された Lumia 920 がフラッグシップ機にあたります。今回新発表の Lumia 925 と、現行 920 の仕様をまとめると以下のようになります。<br />
<br />
 
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<th scope="row">端末名</th>
			<td><span class="GINGER_SOFATWARE_correct" ginger_sofatware_markguid="ade626ec-e1a5-4b92-9f2a-ade7ad5c3d88" ginger_sofatware_uiphraseguid="b221f5f8-e4b0-47ad-8b0e-87793a18f44a" grcontextid="Lumia:0">Lumia</span> 920</td>
			<td><strong><span class="GINGER_SOFATWARE_correct" ginger_sofatware_markguid="e11b2fc3-b904-4f0e-ae92-345751326ea9" ginger_sofatware_uiphraseguid="73a09aef-ed19-41e8-bc4e-e8d969fe8163" grcontextid="Lumia:0">Lumia</span> 925</strong></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">OS</th>
			<td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; text-align: center;">Windows Phone 8</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">ディスプレイ</th>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">IPS液晶 4.5inch<br />
			WXGA（1280&times;768/332ppi）</span></td>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">有機EL 4.5inch</span><br style="font-weight: bold; text-align: center;" />
			<span style="font-weight: bold; text-align: center;">WXGA（1280&times;768/332ppi）</span>
			<div style="text-align: center;"></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">CPU</th>
			<td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; text-align: center;">Qualcomm Snapdragon S4（1</span><span style="font-weight: bold; text-align: center;"><span class="GINGER_SOFATWARE_correct" ginger_sofatware_markguid="34c8a78e-c4d6-4681-98ec-ab6d8dbfdcfb" ginger_sofatware_uiphraseguid="a391d5e5-e3a9-47ba-90b2-1a76eb9c2fbc" grcontextid=".:0">.</span></span><span style="font-weight: bold; text-align: center;">5GHz/Dual Core）</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">RAM</th>
			<td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; text-align: center;">1GB</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">ストレージ</th>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">32GB</span></td>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">16GB<br />
			（Vodafone専用で32GBモデルあり）</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">外部メモリ</th>
			<td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; text-align: center;">なし (microSD非対応。SkyDrive 7GB）</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">メインカメラ</th>
			<td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; text-align: center;">870万ピクセル<br />
			（</span><strong>Lumia 925の</strong><span style="font-weight: bold; text-align: center;">レンズは5枚から6枚へ）</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">サブカメラ</th>
			<td colspan="2" rowspan="1" style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold; text-align: center;">1280&times;960ピクセル</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">
			<div style="text-align: center;">サイズ</div>
			</th>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">130.3&times;70.8&times;10.7mm</span></td>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">127.5&times;70.5&times;8.5mm</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">重量</th>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">185g</span></td>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">139g</span></td>
		</tr>
		<tr>
			<th scope="row">バッテリー容量</th>
			<td><span style="font-weight: bold; text-align: center;">2000mAh（Qi対応）</span></td>
			<td>
			<div style="text-align: center;"></div>
			<span style="font-weight: bold; text-align: center;">（Qi非対応、オプションのカバーで対応）</span></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
<br />
<strong>本体外観とカラーバリエーション</strong>

<div style="text-align: center;"></div>
<img id="vimage_5879984" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/lumia920.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" />
<div style="text-align: center;">カラフルでキュート（？）なLumia 920</div>
<img id="vimage_5879985" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/lumia925-1368579367.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" />
<div style="text-align: center;">スリムでシャープになったLumia 925</div>

<h2>アルミボディで薄く、軽く</h2>
<br />
一番の違いは何と言っても、920ではポリカーボネートでカラフルだったボディが、アルミニウム（側面）＋ポリカーボネート（リア）へ変更になったこと。それに伴い46g軽い139g、2.2mm薄い8.5mmとスリムに。<br />
<br />
iPhone 5（4inch）が、112g／7.6mmなので、パネルサイズを考えると、結構いい勝負ではないでしょうか。Lumia 920はお世辞にも薄くて軽いとは言えなかっただけに、クールなデザインも合わせてうれしい改善点でしょう。<br />
<br />
カラーバリエーションはWhite、Gray、Black。NokiaらしいCyan、Red、Yellowなど原色系がなくなったのは残念なところ。<br />
<br />
各パーツの配置は、スピーカーがボディ下側面からリアへ、その上にオプションのワイヤレス充電（Qi）対応カバー用の3つの接点、そしてフラッシュがレンズの上から右へ移動（横位置の場合）、下側面にあったMicro USBは上側面に移動しました。従って下側面には何もありません。<br />
<br />
ディスプレイは4.5inch、WXGA（1280&times;768/332ppi）で、サイズと解像度は同じですが、IPSから有機ELへと変更。以前Lumia 820／有機ELからLumia 920／IPSへ乗換えた時、発色の違いにずいぶん驚きました。有機ELのほうが色が濃く、彩度も高いのです。もちろんLumia 925へ搭載するパネルは物理的に異なり、Lumia 920とLumia 925で同じ傾向になるかは不明ですが、一般的に有機ELの特徴とも言えます。<br />
<br />
メインカメラは870万ピクセルとLumia 920と同様ですが、レンズ枚数を5枚から6枚に変更したので写りが変わってくるはずです。Carl Zeiss Tessar lens、1/3.2inch、f値2.0、焦点距離26mm。サブカメラは、1280&times;960ピクセルと変更なし。
<h2>Qi非対応、カラバリに不満はあるけど</h2>
<br />
肝心なプロセッサやメモリは同じ。従って作動速度はLumia 920と同等でしょう。但し、ストレージは、32GBモデルはVodafone専用で、実質16GBと半分になっています。<br />
<br />
またワイヤレス充電（Qi）は標準では非対応。オプションとしてリアをスッポリおおう様なカバーを用意しています。こちらはWhite、Black、Yellow、Redのカラーバリエーションがあります（なぜかCyanがありません）。ただこれを付けると折角スリムなボディが若干厚みを増すのが残念です。バッテリー容量は2000mAhと同じ。価格は469ユーロ（税別）。<br />
<br />
<br />
この様にLumia 925は、プロセッサなど主要な部分はLumia 920とほぼ同じですが、ボディがアルミニウムへ変更、それに伴い薄く・軽くなった新モデルです。カラフルなカラーリングがなくなり、ストレージ容量は実質半分、本体でのQi非対応なのは残念な部分ですが、アルミボディ好きには人気機種になりそうです。<br />
<br />
逆に言えばスペック的には大差ないカラフルなLumia 920は実売価格が下がりそう（既にLumia 925が出るのを想定して値下がりしています）。いずれにしてもLumia 925を入手できたら、またその時に改めてご紹介します。<br />
<br />
<br />
(実は Lumia 925の発表直前の5月13日にも、ノキアは別の新機種「Lumia 928」を発表しています。ただ928は米Verizon Wireless専用モデルで、若干のデザイン変更（やや縦長になり、0.6mm薄く、23g軽く）、ディスプレイはサイズや解像度はそのままIPS液晶から有機ELへ、キセノンフラッシュ搭載、スピーカーがボディの下側面からリアへ、カラーバリエーションはWhiteとBlack......といったマイナーチェンジになります。以前、Lumia 820も同社専用モデルとして、若干のデザインやスペック違いで、Lumia 822として扱っていた経緯もありました。<br />
<br />
今回発表されたLumia <strong>925</strong>は特定キャリア専用ではなく、T-Mobileなど順次扱うキャリアが増える予定です。)<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/17/windows-phone-8-lumia-925-lumia-920/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20569228/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/17/windows-phone-8-lumia-925-lumia-920/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>lumia</category><category>Lumia920</category><category>Lumia925</category><category>nokia</category><category>REVIEW</category><category>windows phone 8</category><category>WindowsPhone</category><category>WindowsPhone8</category><dc:creator><![CDATA[Brother Hawk]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 May 2013 04:28:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[パナソニックのUSBモバイル電源が容量増、Qi 対応やカード型など新機種6モデル]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/17/usb-qi-6/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/17/usb-qi-6/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/17/usb-qi-6/#comments</comments><description><![CDATA[<img  src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/panausb.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
パナソニックが「USBモバイル電源」シリーズの新ラインナップ6製品を発表しました。従来品より容量が約7%増えたほか、USBケーブルを収納可能なアタッチメントを備えたモデル、厚さ11mmの薄型などが加わりました。また3製品が 無接点充電の Qi に対応します。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887359" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/l-jn130517-1-1.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
ラインナップの内訳は、Qi 対応の3機種が容量少ない順に：<br />
<br />
QE-PL103 (2900mAh/3.7V、1ポート5V1A、約95g。上の写真)<br />
QE-PL203 (5800mAh、2ポート計1.5A、約165g。トップの写真)<br />
QE-PL302 (8700mAh、2ポート計1.5A、約220g。PL203を伸ばしたサイズ)<br />
<br />
<br />
Qi 非対応の3機種は：<br />
<br />
<img id="vimage_5887360" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/l-jn130517-1-4.jpg" style="opacity: 0.9; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
QE-QL104 (2420mAh/3.7V、1ポート1A、約85g。約11mmの新型。これのみ本体色ピンクあり)<br />
QE-QL103 (2900mAh、1ポート1A、約95g。<strong>P</strong>L103 の Qi 非対応版)<br />
QE-QL202 (5800mAh、2ポート計1.5A、約160g。PL203 の Qi 非対応版)<br />
<br />
要は Qi 対応が大・中・小、非対応は中・小・薄 (New!) で計6モデル。バッテリー本体の充電にはどのモデルも USB microBポートを使います。「大」のQE-PL302のみ、USB出力(microB端子)のACアダプタが付属。<br />
<br />
<img id="vimage_5887287" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/usbpana.jpg" style="opacity: 0.9; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
USBコードアタッチメントは、コードと巻き取り固定部がひとつになった形状。本体と合体させれば、ぶらぶらごちゃごちゃせず収納できます。付属するのはQi対応・非対応ともに「中・小」のみ。上記の重量はアタッチメント込みの重さ。8700mAhの「大」と、新型の「薄」には付属しません。<br />
<br />
発売はいずれも6月26日、価格はオープン。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/17/usb-qi-6/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20573337/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/17/usb-qi-6/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>panasonic</category><category>qi</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 May 2013 02:31:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Google GlassにTwitter、Facebook、Evernote、Tumblrほか新アプリ。新開発キット GDK も予告]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/16/google-glass-twitter-facebook-evernote-tumblr-gdk/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/16/google-glass-twitter-facebook-evernote-tumblr-gdk/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/16/google-glass-twitter-facebook-evernote-tumblr-gdk/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/04/glass-1367355098.jpg" /><br />
<br />
開催中の <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GoogleIO2013/">Google I/O 2013</a> より。メガネ型端末 <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Glass|googleglass|projectglass/">Glass</a> の開発者セッションで、多数のサードパーティー製 Glass アプリ (Glassware) が公開されました。<br />
<br />
新アプリは Twitter、Facebook、Tumblr、Evernote、ニュース系では CNN に Elle など。また I/O 会場限定の人探しゲームアプリ Ice Breaker も技術デモとしてユーザーに提供されています。<img id="vimage_5887056" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassapps.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
<br />
各アプリはいずれも Google のサーバを介して動く Mirror API を利用しており、「ユーザーの邪魔をしない」「予想外のことをしない」といった Google の Glassware デザインガイドラインに沿ったシンプルな内容になっています。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887172" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassmirror.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
Mirror API はオンラインサービスが Google のサーバにテキストや画像、動画、HTMLなどのシンプルなメッセージを送り、Google から Glass に Glass sync で「カード」として表示する仕組み。<br />
<br />
Glass の基本的な UI であるタイムラインにカードとして現れるため、一般的なスマートフォン的な意味で独立したアプリというよりも、たとえば Twitter や Facebook のタイムラインに投稿するサービスに近い動作です。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887171" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassfbapp.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
たとえば Facebook や Twitter なら、タイムラインの新着やダイレクトメッセージ通知がカードとして現れる、選択して読み上げや返信・リツイート・コメント・Likeなどを選ぶ。または写真やビデオを撮って共有先 (share contacts) として各サービスを選んで投稿するなど。<br />
<br />
返信などのやりとりや、複数の新着通知は一枚のカードにまとまって表示(バンドル)され、選択すると展開表示できます。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887060" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/testtwitterss.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
(こちらは Twitter のデモ画面写真。)<br />
<br />
 <img id="vimage_5887213" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassev02.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
こちらは Evernote。写真などの投稿・共有先として選べるほか、ほかのEvernote クライアント側で共有先に Glass を選ぶことで、買い物メモなどをGlass 側で参照できます。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887212" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassev01.jpg" style="opacity: 0.9; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
Glass での Evernote メモ表示。<br />
<br />
<br />
<img id="vimage_5887249" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassicebreaker02.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
IceBreaker は、 Google I/O に参加した Glass Explorer (Glass 開発者) 向けのお遊びアプリ。各プレーヤーに「ターゲット」として示された別の参加者を見つけ出して、話しかけて情報交換することが目的。<br />
<br />
相手を見つけたら写真を撮らせてもらい、IceBreaker に共有する。と、見つかった相手側にも通知が届くため、相手が確認すれば任務達成。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887248" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassicebreaker01.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img id="vimage_5887215" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassfeature01.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
Glass の基本表示機能。フル画面は 640 x 360 の 16:9 。 動画は H.264 ベースライン、音声にAAC や MP3。動画は URLを投げればストリーミングも扱える。<br />
<br />
 <img id="vimage_5887214" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/glassfeature02.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
今さらながらおさらいすると、Glass の基本コンセプトは「ユーザーと現実の体験のあいだに入らず役に立つ、邪魔にならないテクノロジー」。<br />
<br />
Google の開発者が繰り返す例としては、「携帯電話が普及したことで、人はめったにない体験をしたときでも、自分がその場にいるにもかかわらず、スマートフォンなどをかざして目の前の光景ではなく携帯の画面をのぞき込むようになってしまった」。<br />
<br />
ユーザーの目と手をスマートフォンから解放しつつ、体験の共有などテクノロジーを活用できるようにすることがそもそものお題目です。なので画面は正面ではなく視界の端に浮かんで表示されます。いまだによくある誤解のように、全画面表示でも視界を覆うわけではありません。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/4EvNxWhskf8?feature=player_embedded" width="600"></iframe><br />
<br />
こちらは Glass の基本 UI デモ動画。<br />
<br />
<br />
さらに今回の Glass 開発者セッションでは、より高度なアプリを組める Glass Development Kit (GDK) の提供予定についても発表がありました。<br />
<br />
現在の Mirror API はネットを介して Google のサーバとやりとりするサービス用であるのに対して、GDK では直接 Glass 側で動くネイティブアプリ (Androidアプリ) を作れるようになります。<br />
<br />
GDKでできることは、たとえば各種センサなど Glass ハードウェア機能への直接アクセスや、オフライン動作するアプリなど。GDK は現在も機能リクエストを募って開発中とされており、正式なリリース予定日などは決まっていません。<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/FL2RHE3Jsj0?feature=player_embedded" width="600"></iframe><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/16/google-glass-twitter-facebook-evernote-tumblr-gdk/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20573292/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/16/google-glass-twitter-facebook-evernote-tumblr-gdk/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>Glass</category><category>google glass</category><category>Google IO 2013</category><category>GoogleGlass</category><category>GoogleIo2013</category><category>project glass</category><category>ProjectGlass</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 May 2013 23:58:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[iPad版 RECOPLA アップデート、nasneでも『もくじでジャンプ』に対応]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ipad-recopla-nasne/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ipad-recopla-nasne/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ipad-recopla-nasne/#comments</comments><description><![CDATA[<img border="1" hspace="4" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/dbe6f359-44bd-46f7-9dc9-53e6aa00cecd.jpg" vspace="4" /><br />
<br />
<br />
ソニーがレコーダ管理ソフト RECOPLA (レコプラ)のiPad版をバージョン1.3.0 にアップデートしました。主な新機能は、iPad での手元再生時にも「もくじでジャンプ」が使えるようになったこと。<br />
<br />
ソニーが昨年モデルのレコーダーから導入した「もくじでジャンプ」は、録画した番組をコーナー名や出演者、CM内容などの付加情報つきの見出しに区切って見たいところから再生できる機能。<br />
<br />
 <br />
レコーダでは最近のモデルのみが「もくじでジャンプ」機能を備えていますが、RECOPLA ではアプリがインターネットからメタデータを取得するため、旧機種や <a href="http://japanese.engadget.com/tag/nasne/">nasne</a> で録画した番組についても「もくじ」が見られます。<br />
<br />
RECOPLAは前バージョンでも「もくじでジャンプ」に対応はしていたものの、テレビなどネットワーク上の外部機器で再生する場合 ( iPad をセカンドスクリーンリモコン的に使う場合)のみ利用可能でした。<br />
<br />
バージョン 1.3.0 では、他社ソフト <a href="http://japanese.engadget.com/tag/TwonkyBeam/">Twonky Beam</a> と連携した手元再生時でも「もくじでジャンプ」が使えるようになりました。レコーダ(サーバ)から番組を選んで、「もくじ」で見たいシーンをタップすると Twonky Beam でその時点から再生が始まります。<br />
<br />
RECOPLAそのものは再生機能を備えていないため、iPadでの再生には別に Twonky Beam のインストールが必要です。また Twonky Beam は DTCP-IP対応を今年3月のv3.4.1から700円のアドオンに変更したため、これまで使ってなかったユーザーは有料で購入する必要があります。<br />
 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ipad-recopla-nasne/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20572817/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ipad-recopla-nasne/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>dlna</category><category>DTCP-IP</category><category>ios</category><category>ipad</category><category>nasne</category><category>recopla</category><category>sony</category><category>Twonky Beam</category><category>TwonkyBeam</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 May 2013 16:55:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PS3 torne v4.2提供開始、Twitter連携のライブ機能復活や録画番組の検索など]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ps3-torne-v4-2-twitter/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ps3-torne-v4-2-twitter/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ps3-torne-v4-2-twitter/#comments</comments><description><![CDATA[<img  src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/tornelive.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
SCEJAが PS用TVアプリ torne をバージョン4.2 にアップデートしました。一時的に使えなくなっていたライブ機能 (Twitter連携) が復活したほか、録画済み番組の検索や BDレコーダ連携の強化などさまざまな新機能が加わっています。<br />
<br />
 <img id="vimage_5884096" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/tornevideosrch.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
v4.2 の主な更新点は：<br />
<br />
<strong>・録画済みビデオの検索</strong><br />
<br />
番組表ではなく、すでに録り溜めた番組の検索。torneキットに付属するPS3専用地デジチューナーまたは nasne で録画した番組の場合、タイトルのほか番組説明も検索対象となります。BDレコーダ連携で録画した番組はタイトルのみが検索範囲。<br />
<br />
検索語は履歴から入力できるほか、よく使う言葉は履歴中のアイテムをロックして保存することも可能。<br />
<br />
<br />
<strong>・ライブ機能の復活。</strong><br />
<br />
2010年末の「Live」アップデートの目玉として導入されながら、今年の3月に停止していたライブ機能が復活。テレビの映像と、番組についてのツイートを同時に表示できます。<br />
<br />
旧「ライブ機能」とは多少変更があり、ツイートのお気に入り登録機能が追加された一方で、「引用する」ツイート機能は削除されています。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>・一部ネットワーク機能を「torneオンラインサービス」として提供。</strong><br />
<br />
トルミル情報の表示 (視聴数、録画予約数)、ライブ機能など、オンライン系の機能がPSNの一部「torneオンラインサービス」扱いになりました。また torne オンラインサービスを使うには、規約に同意し有効化する必要があります。<br />
<br />
<br />
<strong>・レコ x トルネ機能の強化</strong><br />
<br />
BDレコーダ連携機能が強化。対応レコーダの外付けHDDを録画先として選択可能に。「レコ x トルネ」機能は、torne内の追加機能ストアから有料で購入する必要があります。<br />
<br />
<br />
PS3 torne v4.2アップデートはすでに提供中。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ps3-torne-v4-2-twitter/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20571621/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/16/ps3-torne-v4-2-twitter/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>nasne</category><category>playstation 3</category><category>Playstation3</category><category>ps3</category><category>sce</category><category>sceja</category><category>sony</category><category>torne</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Thu, 16 May 2013 03:17:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[USBストレージをWiFi NAS化する iUSBPort 国内発売、FTP / SMB / DLNA対応]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/usb-wifi-nas-iusbport-ftp-smb-dlna/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/usb-wifi-nas-iusbport-ftp-smb-dlna/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/usb-wifi-nas-iusbport-ftp-smb-dlna/#comments</comments><description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/main-1368633488.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
アクトツーが、USBストレージをWiFi化する iUSBport を国内発売しました。iUSBportは、Macbookにも給電できる大容量モバイルバッテリー HyperJuice などで知られる Sanho 社が、KickStarter で資金を募り開発した製品。もともとは CloudFTP という名称でした。<div style="text-align: center;"><img id="vimage_5881431" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub1-1368634400.jpg" style="margin: 4px;" /></div>
<br />
iUSBPort 本体のUSBポートにUSBメモリなどを接続すれば、そのままWiFi経由でiOSデバイスやAndroid端末、パソコンなどからアクセス可能になります。<br />
<br />
無線化できるUSBストレージは、USBメモリ、最大2TBまでのUSB-HDDなど、USBマスストレージデバイス全般。たとえばデジカメなども、USBケーブルでiUSBportにつなげば iPadなどからアクセスでき、その場で写真の表示やダウンロードも可能です。<br />
<br />
iUSBPort は、iOSデバイスからはWebサーバーとしてアクセスできます。WiFiの設定が完了していれば、ブラウザのURL欄に"usb"と入力するだけでアクセスでき、写真などの画像ファイルのほかmp3などの音楽ファイル、動画ファイルの表示や再生が可能。音楽ファイルなら8台、HD動画ファイルなどは3台までのデバイスに同時にストリーミングできます。<br />
<br />
iUSBportは FTP / SMB / DLNA等のメディアサーバーとしても動作し、Good Reader など各プロトコルのクライアント機能をもつアプリからアクセスできます。PCからアクセスする場合は、Officeドキュメントなどあらゆるファイル形式の保存、読み出しが可能。一方、他社のWiFiストレージ製品ではよくある専用アプリはありません。<br />
<br />
<br />
<br />
802.11b /g /n 対応の無線LANは、デバイスと直接接続するアドホックモードのほか、アクセスポイント経由で接続するためのインフラストラクチャモードにも対応します。アドホックモードは通常 1 対 1 の通信ですが、iUSBportでは複数のデバイスと同時通信が可能です。そのほか、有線LAN環境では Apple の USB Ethernet Adapter で接続すればルーターモードになり、WiFiルーター(コンバーター)としても使用できます。<br />
<br />
内蔵バッテリーは容量2600mAhで、充電時間は約4時間です。スマートフォン用のモバイルバッテリーとしても使えます。色は白と黒の2色ラインナップ。パソコンなどのUSBポートから充電するための専用ケーブルが付属します。直販価格は9800円。<br />
<br />
なお、海外では12デバイス同時の接続や1080p動画を5つのデバイスに同時ストリーム可能な <a href="http://www.engadget.com/2013/01/08/hyper-debuts-iusbport-mini-2-and-hd-cloud-storage-and-streaming/">iUSBport2</a>や、USB3.0に対応し5500mAhのバッテリーを搭載する<a href="http://www.engadget.com/2013/01/08/hyper-debuts-iusbport-mini-2-and-hd-cloud-storage-and-streaming/">iUSBportHD</a>などが近日発売予定です。

<div style="text-align: center;"></div>

<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="332" src="http://www.youtube.com/embed/pH1UpQ3wcTk?rel=0" width="590"></iframe><br />
 <img id="vimage_5881830" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/sub2-1368637495.jpg" style="opacity: 0.9; margin: 4px;" /></div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/usb-wifi-nas-iusbport-ftp-smb-dlna/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20570279/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/usb-wifi-nas-iusbport-ftp-smb-dlna/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>Kickstarter</category><category>mobile battery</category><category>MobileBattery</category><category>wi-fi</category><category>wifi</category><dc:creator><![CDATA[Munenori Taniguchi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 23:58:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[アップル App Store が500億ダウンロードを達成。キリ番当選者は1万ドル分ギフトカード獲得]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/app-store-500-1/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/app-store-500-1/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/app-store-500-1/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/appstore50b.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
Google が開発者イベント <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GoogleIO2013/">Google I/O 2013</a> で <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GooglePlay/">Google Play</a> の新機能を発表する一方、アップルの App Store は貫禄の500億ダウンロードを迎えています。<br />
<br />
App Store といえば、今年の1月8日に累計400億ダウンロードを宣言したばかり。400億DLの発表時には、うち半分(200億)は2012年中のダウンロードとされていました。今回の発表ではさらに加速して、約4か月で100億ダウンロードを上積みしたことになります。<br />
<br />
また500億ダウンロードの達成により、アップルが4月末あたりから受け付けていた「500億Appカウントダウンプロモーション」企画も終了しました。当選者は近日中に発表予定。<br />
<br />
賞品は500億番目のダウンロード(またはエントリーフォーム入力者)が1万ドル相当分の iTunes ギフトカードクレジット、500億1から500億50番目までは500ドル分。残念ながら500億ドル分のギフトカードではありません。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/app-store-500-1/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20571433/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/app-store-500-1/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>app store</category><category>apple</category><category>AppStore</category><category>google</category><category>Google IO 2013</category><category>Google Play</category><category>GoogleIo2013</category><category>GooglePlay</category><category>itunes</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 21:30:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[次世代 Googleマップ発表、本日からデスクトップ版プレビュー受付開始]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google/#comments</comments><description><![CDATA[<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0274.jpg" style="height: 412px; width: 620px;" /><br />
<br />
こちらも <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GoogleIO2013/">Google I/O 2013</a>の初日基調講演から。Google が次世代 Google Maps をプレビュー公開しました。この夏から提供予定の新 Google マップは、UIの大幅更新やユーザーごとのパーソナライズ、 Google Earth 相当の3D統合などさまざまな新機能が含まれた大幅アップデート版。Googleでは「8年前の初版リリース以来最大の変化」と表現しています。<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0270.jpg" style="opacity: 0.9; height: 412px; width: 620px;" /><br />
<br />
まず目につくUIの刷新としては、サイドバーの廃止が挙げられます。従来はサイドバーの検索窓に目当てを入力して、マップ上に現れた記号とサイドバーの場所詳細をいったり来たりしていましたが、新 Google Maps ではマップの全幅表示を基本に、さまざまな情報が直接マップ上に表示されます。<br />
<br />
また例えばレストランをクリックすると近くの飲食店がハイライトされるなど、ユーザーの操作に応じて柔軟に抽象度が変化したり、表示を絞り込むことも特徴。<br />
<br />
たとえば特定の店舗にフォーカスしたときは、ちょうど人間が手書きした地図のように、その場所にたどり着くために必要な道路やランドマークが見やすく表示されるなど。<br />
<br />
Google ではこれを「The Map is the UI」、クリックするごとにそのとき重要なものを見やすく強調した新たなマップを描画する、と表現しています。<br />
<br />
<br />
パーソナライゼーション (Built for You)は、ユーザーがマップを使い続けることで、興味がありそうな施設などをスマートにお薦め表示する機能。たとえば店舗やカテゴリを検索する、場所にスターを付けて保存する、自宅や職場を登録する、経路を探索する、施設についてレビューを書く、Google+ の友人がレビューを書くなどが影響します。よく利用するカテゴリの店舗がお薦めされたり、知人がレビューを書いた店はハイライトされるなど。<br />
<br />
またナビゲーション機能も大きく強化されています。マップ上の任意の場所をクリックしてナビボタンを押す、出発地を自宅やセーブした場所など候補から選ぶ、だけで、自動車・公共交通機関・徒歩・自転車での経路や乗換案内を表示可能。<br />
<br />
複数の移動方法を比べることや、公共交通機関では複数の経路をタイムラインに表示して比較することもできます。<br />
 <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0280.jpg" style="height: 412px; width: 620px;" /><br />
 <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0284.jpg" style="height: 412px; width: 620px;" /><br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/THxJHcR1D2c?feature=player_embedded" width="600"></iframe><br />
<br />
また都市や場所ごとのツアー表示も組み込まれています。画面下のカルーセルを引き出すと、表示中の場所周辺の関連スポットやランドマークなどの写真ツアーやストリートビューなどをブラウズできます。<br />
<br />
またブラウザが WebGL に対応している場合、 都市全体を精緻な3Dモデルで表示する Earth View も利用可能です。<br />
<br />
<br />
<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0290.jpg" style="height: 412px; width: 620px;" /><br />
<br />
詳細な街路地図から、滑らかに地球と宇宙までズームアウト。<br />
<br />
<br />
新 Google Maps はこの夏にも提供開始予定。本日からデスクトップブラウザ用のプレビュー版が提供されます。プレビューにアクセスするには、<a href="http://maps.google.com/help/maps/helloworld/desktop/preview/">maps.google.com/preview </a>からメールアドレスを登録して招待メールを待つ必要があります。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20571356/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>google</category><category>google earth</category><category>Google IO 2013</category><category>google maps</category><category>GoogleEarth</category><category>GoogleIo2013</category><category>GoogleMaps</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 19:54:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Googleの新チャット・通話アプリは「ハングアウト」、iOS / Android / Chromeで提供]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-ios-android-chrome/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-ios-android-chrome/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-ios-android-chrome/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/google-hangouts-ios.jpg" /><br />
<br />
開発者イベント <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GoogleIO2013/">Google I/O 2013</a> の初日基調講演で、Googleが新しいコミュニケーションツール Hangouts (ハングアウト)を発表しました。名称は Google+ のビデオチャット機能と同じですが、マイクロソフトの Skype やアップル iMessage / FaceTime、あるいはLINEなどの統合コミュニケーションツールと競合するクロスプラットフォームサービスに進化しています。<br />
<br />
新生ハングアウトの特徴は、これまで複数のGoogle サービスに分散していたビデオ通話(10人まで)・音声通話・テキストチャット(絵文字や写真対応)を統一して扱うこと。また Android / iOS アプリのほか、PCのGoogle+や Gmail、Chromeアプリなど、さまざまなプラットフォームで使えること。<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/ahy3uRzRG9w?feature=player_embedded" width="600"></iframe><br />
<br />
そのほかの仕様は、<br />
<br />
・通話やチャットは一人でもグループ(Google+サークル)でも可能。ビデオ通話は同時10人まで。<br />
<br />
・プラットフォームやデバイスをまたいで会話を続けられる。<br />
<br />
・新着通知はひとつの端末で受ければ、ほかの端末では消える。<br />
<br />
・チャットに写真を投稿できる。写真はハングアウトのセッションごとにアルバム保存され、「このグループで共有した写真リスト」のようにいつでも参照できる。<br />
<br />
・会話履歴をクラウド保存。どの端末でも、どこまでも遡れる。履歴はオフにすることも、アーカイブ・削除も可能。<br />
<br />
・相手がオフラインでもメッセージを送れる。<br />
<br />
・相手のステータス表示(入力中、メッセージの開封通知、ハングアウト中など)<br />
<br />
ハングアウトはウェブでは Google+ のハングアウト機能として、またGmail チャットの置き換え(Hangouts を試すオプションを有効にする)、Chromeアプリとして、Windows / Mac / Linux ほかで利用できます。<br />
<br />
 <strong><a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/hangouts/nckgahadagoaajjgafhacjanaoiihapd">Chromeアプリ版 (Chrome Web Store, 旧名 Chat for Google)</a></strong><br />
<br />
モバイルアプリ版は、<br />
<br />
 <strong><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.talk">Android (Google Play)</a><br />
<br />
 <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/id643496868?mt=8">iOS (App Store)</a></strong><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-ios-android-chrome/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20571138/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-ios-android-chrome/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>google</category><category>Google IO 2013</category><category>google plus</category><category>GoogleIo2013</category><category>GooglePlus</category><category>hangouts</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 17:53:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Google、Galaxy S4 のNexus版をアンロック直販。Pure Android を随時更新]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-galaxy-s4-nexus-pure-google/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-galaxy-s4-nexus-pure-google/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-galaxy-s4-nexus-pure-google/#comments</comments><description><![CDATA[<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0118.jpg" style="height: 412px; width: 620px;" /><br />
<br />
 <a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/">Google I/O 2013 の初日キーノート</a>で、Google が新たな『Nexus』端末を発表しました。名称は「Galaxy S4」。サムスンが<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/">日本のドコモなど</a>各国キャリアからも販売する<a href="http://japanese.engadget.com/tag/GalaxyS4/">Galaxy S4</a> そのものです。<br />
 <br />
Google 直販版 Galaxy S4 の違いは、OSが従来の Nexus と同じ扱いで通信会社などのカスタマイズがない Pure Androidで、最新バージョンに随時更新されること。またSIMロックはもちろん、ブートローダもロックされていません。<br />
<br />
ネットワークは LTE対応。内蔵ストレージは16GB。米国では 6月26日から、649ドルで販売。<br />
<br />
従来の Nexusシリーズは <a href="http://japanese.engadget.com/tag/Nexus4/">Nexus 4</a> や<a href="http://japanese.engadget.com/tag/GalaxyNexus/">Galaxy Nexus</a> など「Nexus」を製品名に含んだ端末と、各メーカー版の兄弟機 (Optimus G や Galaxy S) が販売されていましたが、今回は Galaxy S4 そのものを Nexus のひとつとして扱い Google が販売する方針です。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-galaxy-s4-nexus-pure-google/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20570443/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-galaxy-s4-nexus-pure-google/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>Galaxy Nexus</category><category>galaxy s 4</category><category>Galaxy S4</category><category>GalaxyNexus</category><category>GalaxyS4</category><category>google</category><category>google io 2013</category><category>GoogleIo2013</category><category>nexus</category><category>Nexus 4</category><category>Nexus4</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 12:58:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Google Play game service発表。クラウドセーブや実績、マッチングを統一管理]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-play-game-service/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-play-game-service/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-play-game-service/#comments</comments><description><![CDATA[<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6490.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
現在進行中の <a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/">Google I/O 2013 初日キーノート</a>より。Google がAndroid開発者向けの新サービス　Google Play game services を発表しました。Google Play game services は、Google Play を通じて提供・更新されるサービス群 Google Play services のひとつ。<br />
<br />
ゲーム進行状況をデバイス / プラットフォーム非依存にセーブするクラウドセーブや、ほかのプレーヤと比較できる実績、プレイ相手のマッチング、P2P接続のネットワーク管理などを使いやすいAPIとして用意します。つまり iOSでは GameCenter だったり、コンソールゲーム機では Xbox LIVE や　PSNが提供しているような機能。<br />
<br />
 <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6496.jpg" style="width: 620px; height: 413px;" /><br />
<br />
キーノートでのマルチプレイデモ。は、ネットワーク環境のためか失敗。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-play-game-service/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20570288/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-play-game-service/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>google</category><category>google io 2013</category><category>GoogleIo2013</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 11:57:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Google I/O 2013 開幕、初日キーノート速報]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/#comments</comments><description><![CDATA[<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/photo-4.jpg" style="height: 465px; width: 620px;" /><br />
<br />
Google の開発者イベント Google I/O 2013 は米国時間で5月15日から。初日の基調講演は日本時間で16日午前1時から開始予定です。主な発表の概要は続きで更新してゆきます。<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6413.jpg" style="height: 413px; width: 620px;" /><br />
<br />
(カウントダウン中。)<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/XclVwJP5GdM?feature=player_embedded" width="640"></iframe><br />
<br />
今回はライブストリームもあります。<br />
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634010"><span class="live_stamp">1:06AM</span> Vic Gundotra の前説、Google I/O へようこそ、に続いて Sunder Pichai 氏がまず登壇。(中継は上で見られます。今回は分刻みログよりも発表内容の概要をまとめて更新します)。<!--live_update:1:06:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634144"><span class="live_stamp">1:09AM</span> われわれはコンピューティングの歴史が大きく変わりつつある時代に立ち会っている、世界中の無数の人々の生活に大きな影響を与える進化。この機会に際して、Google はふたつの大きなオープンプラットフォームを持っている。として<!--live_update:1:09:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634160"><span class="live_stamp">1:09AM</span> <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0035.jpg" /><!--live_update:1:09:28AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634168"><span class="live_stamp">1:09AM</span> <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0036.jpg" /><!--live_update:1:09:36AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634200">Android と Chrome を挙げる。(Chrome は Androidと並ぶプラットフォーム扱い)。<!--live_update:1:10:09AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634267">まずは Androidから。2011年には1億アクティベーション、2012年には4億と急速に普及。イメージビデオを挟んで、<!--live_update:1:11:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634276"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0039.jpg" /><!--live_update:1:11:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634291">2013年には9億。<!--live_update:1:11:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634371"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6454.jpg" /><br />
緑は Androidのペネトレーションが10%以下の地域。しかし多くの人口を持つこの地域にも急速にオンライン化と Androidの普及を進めてゆく。<!--live_update:1:12:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634444"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6458.jpg" /><br />
VPの Hugo Barra 氏が登壇。Google Play の発展と開発者への貢献について。" it is all about you, developers " な調子。<!--live_update:1:14:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634483">(開発者イベントなので当然、開発者向け。) Google Play services のアップデートについて。<!--live_update:1:14:52AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634492"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0045.jpg" /><!--live_update:1:15:01AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634546">Google Play services は OSバージョンやキャリアに影響されず、Google が直接更新できる。<!--live_update:1:15:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634578">最初の例は新 Google Maps API。アプリへ組み込み。<!--live_update:1:16:27AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634587"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6465.jpg" /><!--live_update:1:16:36AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634603"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0049.jpg" /><!--live_update:1:16:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634648">新発表のロケーションAPIのひとつは Fused Locatin 。GPSや基地局など複数のソースから統合して位置情報を提供。<!--live_update:1:17:37AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634671"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6466.jpg" /><!--live_update:1:17:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634763">Geofencing は点ではなく地域へ入ったか、出たかの認識。アプリにつき100まで有効化できる。同時に走ってもその分バッテリーが減ることにはらない。もうひとつは Activity Recognition。歩いているか、自動車か、etcを判定するAPI。<!--live_update:1:19:32AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634774"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6470.jpg" /><!--live_update:1:19:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634833"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6473.jpg" /><br />
すでに提供中の　Google+サインインも Google Play services。マルチデバイス / プラットフォームログインをデモ。<!--live_update:1:20:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634873"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0056.jpg" /><br />
<br />
引き続き、Google Cloud Messaging (GCM) APIの強化。<!--live_update:1:21:22AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634891"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0057.jpg" /><!--live_update:1:21:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634899"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6480.jpg" /><!--live_update:1:21:47AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634907"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0058.jpg" /><!--live_update:1:21:56AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634917"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6482.jpg" /><!--live_update:1:22:06AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634929"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0060.jpg" /><!--live_update:1:22:18AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368634954">続いて、こちらは新発表の大物。<br />
 <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6488.jpg" /><!--live_update:1:22:43AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635002">Google Play game services。Android / Google のプラットフォーム側で、セーブや実績、ランキングなどを管理。GameCenter や Xbox LIVEのようなもの。<!--live_update:1:23:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635014"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6490.jpg" /><!--live_update:1:23:43AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635267"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6496.jpg" /><br />
<br />
デモ。最初は接続に失敗して会場受ける。マルチプレーヤ接続で接続中....ネットワーク環境の悪さを言い訳に省略。<!--live_update:1:27:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635544">本日より順次提供。<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0071.jpg" /><br />
<br />
<!--live_update:1:32:33AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635594"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6501.jpg" /><br />
<br />
続いて新開発ツール Android Studio 発表。<!--live_update:1:33:23AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635644">いわゆる IDE。勝手に多国語対応してくれるリソースビルダなども統合。<!--live_update:1:34:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635810">続いてGoogle play 開発者ダッシュボードの改良。(しつこいようですが開発者イベントです)。App Translation serviceを組み込みで提供。<br />
<br />
たとえばユーザー統計で、ローカライズできていない地域のユーザーが多いことが分かった場合など。Google側がプロの翻訳業者をマッチングしてローカライズを助けてくれる。時間や予算など、ダッシュボードから選択して完結。<!--live_update:1:36:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635897"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6512.jpg" /><!--live_update:1:38:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635934"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0089.jpg" /><br />
<br />
こちらは Referral Flow。どこからユーザーが来たのか etcの分析。<!--live_update:1:39:03AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635947"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0090.jpg" /><!--live_update:1:39:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635987"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6515.jpg" /><br />
<br />
Revenue Graphs 機能。アプリ収入の分析とグラフ。<!--live_update:1:39:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368635999"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0093.jpg" /><!--live_update:1:40:08AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636009"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0093.jpg" /><!--live_update:1:40:17AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636114"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6520.jpg" /><br />
<br />
ベータテストと段階ロールアウトも Play側でサポート。アルファ、ベータテストの管理をサポート。<br />
<br />
ほかOptimization Tips はGoogle Play 側でユーザーリポートを元にアプリの最適化を助言。<!--live_update:1:42:03AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636189"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6523.jpg" /><br />
<br />
続いて Androidのエンジニアリングディレクター Chris Yerga氏が登壇。挨拶の最後は「and コンバンワトーキョー!」。<!--live_update:1:43:18AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636226"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6524.jpg" /><br />
<br />
Google Play ストアのリデザインについて説明。<br />
<!--live_update:1:43:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636235"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0097.jpg" /><!--live_update:1:44:04AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636243"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0099.jpg" /><!--live_update:1:44:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636251"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6525.jpg" /><!--live_update:1:44:19AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636297">まともなタブレット向けレイアウトを備えたアプリをようやく区別して表示できるように。<!--live_update:1:45:05AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636348">ユーザーとデバイスに応じたパーソナライズお薦め機能。<!--live_update:1:45:56AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636375">Google+ フレンドの評価 etcを利用してお薦め。<!--live_update:1:46:24AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636404"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6532.jpg" /><br />
<br />
うわさの Google Play Music について発表。<!--live_update:1:46:53AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636446">Subscription制の新サービス Google Play Music : All Access を発表。<!--live_update:1:47:35AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636462"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6535.jpg" /><!--live_update:1:47:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636470"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6535.jpg" /><!--live_update:1:47:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636480"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0101.jpg" /><!--live_update:1:48:09AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636576">20以上の主ジャンルとその下にサブジャンル。各種人気ランキングのほか、パーソナライズおすすめ、音楽エディターによるお薦めプレイリストも。(米国では)メジャーレーベルと提携。All Access に表示される曲はすべてその場でフルバージョンを再生可能。<!--live_update:1:49:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636638">Google Play Music にユーザーがアップロードした楽曲から、下にスワイプすればそのアーティストの新アルバム etc に直接アクセス。そのまますべて聴ける。<!--live_update:1:50:46AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636677"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0103.jpg" /><br />
<br />
プレーヤーのロッカーへのアップロードや、購入・視聴履歴から、「ラジオ局」を自動生成。<!--live_update:1:51:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636769">「ラジオ」はサムズアップ / ダウンで好き嫌い、飛ばす、プレイリストの順序入れ替えなど自由にアレンジできる。<!--live_update:1:52:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636803"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0103.jpg" /><br />
<br />
AndroidだけではなくPC、ウェブでも聴けます。<br />
<!--live_update:1:53:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636818"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0103.jpg" /><br />
<br />
機能の概要。<!--live_update:1:53:46AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636833"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0103.jpg" /><br />
<br />
価格は 9.99ドル/月。<!--live_update:1:54:01AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636868">米国では本日開始。6月30日までに登録すれば毎月2ドルオフ。<!--live_update:1:54:37AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636939"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6556.jpg" /><br />
<br />
続いてデバイスについて。Galaxy S4 を アンロックで、Pure Google な Android 4.2プリインストールで直販。ブートローダーもロックなし。要するに Galaxy S4 Nexus版。<!--live_update:1:55:48AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636952"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6564.jpg" /><br />
<!--live_update:1:56:01AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368636993"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6566.jpg" /><br />
<br />
価格は 649ドル。6月26日発売。価格には微妙な反応。<!--live_update:1:56:41AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637056"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6567.jpg" /><br />
<br />
なんだかものすごいオーケストラ音楽をバックに、続いてChromeについて。<!--live_update:1:57:44AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637065"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0121.jpg" /><!--live_update:1:57:54AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637101"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6574.jpg" /><br />
<br />
過去12か月で3億アクティブユーザーが増加。現在は7億5000万ユーザ。<!--live_update:1:58:30AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637613"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0127.jpg" /><!--live_update:2:07:01AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637654"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0130.jpg" /><br />
<br />
モバイルウェブとウェブアプリの進化をデモ。<!--live_update:2:07:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637711"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0131.jpg" /><br />
HDフル画面アニメーションとタッチ操作、HDオーディオ etc。ネイティブに比して遜色ないプラットフォームになったと力説。<!--live_update:2:08:39AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637725"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6590.jpg" /><!--live_update:2:08:54AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637734"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6591.jpg" /><!--live_update:2:09:02AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637745"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0138.jpg" /><!--live_update:2:09:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637782">Chrome ブラウザの先進機能をアピール。JS実行速度、WebPサポート、<!--live_update:2:09:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637832"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0138.jpg" /><br />
WebPは実際に採用が進んで入るんです！ついでにアニメも可逆もサポートしてサイズが小さく早く。ねこの「目からビーム」アニメで力説。<!--live_update:2:10:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637884"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0141.jpg" /><br />
<br />
続いて H.264 vs VP9 。Googleが買ってロイヤルティフリーを宣言した「オープン」動画コーデック。年内にYouTubeが採用。<!--live_update:2:11:33AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637909"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6601.jpg" /><br />
<br />
<!--live_update:2:11:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368637967"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6602.jpg" /><br />
<br />
ウェブアプリ向けのチェックアウトボタン。購入まで21操作だったのが3操作に。<!--live_update:2:12:56AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638006"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0147.jpg" /><br />
<br />
<!--live_update:2:13:34AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638157">web componentのデモ。携帯、PC、タブレットなど、フォームファクタの違うデバイスでも統一されたUIフレームワーク。カスタムHTMLタグやコントロールの定義など。まだ開発段階。一般開発者向けリリースは今後。<!--live_update:2:16:05AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638173"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6604.jpg" /><!--live_update:2:16:21AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638182"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6608.jpg" /><!--live_update:2:16:30AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638191"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0154.jpg" /><!--live_update:2:16:39AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638215"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6611.jpg" /><br />
<!--live_update:2:17:04AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638271">Chrome Experiment の実験アプリ Racer のデモ。iOSも含んだフォームファクタ違いのデバイスをWebSocketsで同期。並べた画面を横断して同期ゲーム。<!--live_update:2:17:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638337"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6614.jpg" /><br />
WWWの誕生から現在までを振り返る短編動画を公開。(あとで挿入します)。<!--live_update:2:19:06AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638449">今年の「バラマキ」は、聴講者全員に Chromebook Pixel を提供。「講演の途中で離席しないように！」。<!--live_update:2:20:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638518">続いて教育について、と前置きして Google Apps。教育分野での幅広い導入。<!--live_update:2:22:06AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638530"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0163.jpg" /><!--live_update:2:22:18AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638552">多数の大規模な教育機関が Google Apps を採用。<!--live_update:2:22:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638614"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6617.jpg" /><br />
<br />
<!--live_update:2:23:43AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638656">教育向けの新イニシアティブ Google Play for Education。<!--live_update:2:24:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638811"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0167.jpg" /><br />
<br />
教育分野に最適化されたGoogle Play。「教育」カテゴリだけにフィルタしているだけでなく、段階や教科、分野、カリキュラムごとに分類して教師に探しやすく。生徒・学生用の支給タブレットにそのまま展開 etc。<!--live_update:2:27:00AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638902">登録アプリはすべて教育者、ほかの教師からのリコメンデーションを受けている。学校アカウントでのアプリ購入、書籍購入など。<!--live_update:2:28:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638903">登録アプリはすべて教育者、ほかの教師からのリコメンデーションを受けている。学校アカウントでのアプリ購入、書籍購入など。<!--live_update:2:28:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638905"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6624.jpg" /><!--live_update:2:28:34AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638916"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6626.jpg" /><!--live_update:2:28:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638927"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6628.jpg" /><!--live_update:2:28:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638935"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0175.jpg" /><!--live_update:2:29:04AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368638957">続いて、各国の教育機関での Chromebook 導入について証言ビデオ。<!--live_update:2:29:25AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639077">続いて Google+。<img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0176.jpg" /><!--live_update:2:31:26AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639102">「本日は41の新機能を発表します」。ヒィ<!--live_update:2:31:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639125"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6635.jpg" /><!--live_update:2:32:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639166">3エリアで計41機能。まずはストリームから。<!--live_update:2:32:55AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639183"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0177.jpg" /><!--live_update:2:33:11AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639193"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6636.jpg" /><!--live_update:2:33:22AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639203"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0178.jpg" /><!--live_update:2:33:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639216"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0179.jpg" /><!--live_update:2:33:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639305">ストリームのデザインを変更。「現在のソーシャルストリームはフラットで直線状。終わらない新聞のように、下に下にスクロールすればブラウズはできる。しかしひとつのトピックについて深く知ることは難しい。」深み、Depth とデザインを両立する新デザイン。マルチコラム化。<!--live_update:2:35:14AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639315"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0179.jpg" /><!--live_update:2:35:23AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639325"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0180.jpg" /><!--live_update:2:35:33AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639333"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6644.jpg" /><!--live_update:2:35:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639429">related hashtags の導入。ポストの内容を画像解析や Google 検索のナレッジグラフで分析して、自動的に複数のタグを付加。それ応じて、意味的に関連する記事をまとめて表示できる。ユーザーごとにパーソナライズ。<!--live_update:2:37:18AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639435">本日から新デザインを提供。<!--live_update:2:37:24AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639478"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6646.jpg" /><!--live_update:2:38:07AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639503">ストリームの新機能一覧。<!--live_update:2:38:32AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639533">続いてハングアウトについて。<br />
 <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0185.jpg" /><!--live_update:2:39:02AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639550"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0186.jpg" /><!--live_update:2:39:19AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639562"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0189.jpg" /><br />
<!--live_update:2:39:31AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639663">これまではアプリやサービス、プラットフォーム、OSによって、ビデオ、テキスト、写真のどれを扱えるかがそれぞれ違った。Googleのサービスでさえ断片化していたことは否めない。人とつながるために、まずOSやアプリなど技術的なことを気にする必要があった。<!--live_update:2:41:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639710"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6656.jpg" /><br />
<br />
新生「ハングアウト」の発表。<!--live_update:2:41:59AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639722">iOSでもAndroidでも本日リリース。<!--live_update:2:42:11AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639785"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6656.jpg" /><br />
<br />
<!--live_update:2:43:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639840">写真、テキスト、ビデオチャット。マルチプラットフォームで統合して扱える。PCからiOS携帯、Androidタブレットと会話を継続。<!--live_update:2:44:09AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639880"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0195.jpg" /><!--live_update:2:44:49AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639889"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0197.jpg" /><!--live_update:2:44:58AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639896"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0197.jpg" /><!--live_update:2:45:05AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639903">続いて写真。<!--live_update:2:45:12AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639918"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0198.jpg" /><!--live_update:2:45:27AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639929"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6667.jpg" /><!--live_update:2:45:37AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368639974">Google+では、2048x2048までなら無限に、それ以上のフル解像度写真は5GBまで無料でホストしていた。今週からは15GBに拡大。<!--live_update:2:46:22AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640024">スライドはインスタグラム、Twitter、Facebook、とG+の写真アップロード解像度を比較。<!--live_update:2:47:13AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640039"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6670.jpg" /><!--live_update:2:47:28AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640048"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6672.jpg" /><!--live_update:2:47:36AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640156">クラウドにバックアップされた写真を分析・分類。ボケていないか、重複写真、露出、有名なランドマークが含まれているもの、人が写っているか、表情認識などで自動的に写真を分類。ハイライトして見つけやすく。<!--live_update:2:49:24AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640171"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0204.jpg" /><!--live_update:2:49:40AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640183"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6677.jpg" /><!--live_update:2:49:51AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640193"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0206.jpg" /><!--live_update:2:50:01AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640286">現像してくれる「写真屋さん」はいまやデータセンターになった。として、肌を認識して美肌効果やホワイトバランス補正、赤目除去 etc をGoogle側で提供。<!--live_update:2:51:35AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640318"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0207.jpg" /><!--live_update:2:52:07AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640326"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0209.jpg" /><!--live_update:2:52:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640356">Skin softeningの効果。この解像度では分かりづらい。派手に加工するのではなく、あくまでさりげなく。<!--live_update:2:52:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640385"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0210.jpg" /><!--live_update:2:53:14AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640409"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0214.jpg" /><!--live_update:2:53:38AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640462">(このあたり、写真レタッチやフィルタのデモなので写真ではやや分かりにくい。個別記事に大きな写真を載せます)<!--live_update:2:54:30AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640537"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0216.jpg" /><br />
<br />
どの効果をどの程度適用するか、までを自動で判断してすべての写真に自動適用。AUTO AWESOME機能。オリジナルの保持やフィルタの有無などコントロールはユーザーが選択できる。<!--live_update:2:55:45AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640549"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0216.jpg" /><!--live_update:2:55:57AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640655">AUTO AWESOMEの機能。露出違いからHDR、連番からパラパラモーション効果のMOTION、複数の風景写真から自動でパノラマ生成のPANOなど5機能。「Googleが暗室」。<!--live_update:2:57:44AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640682"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0216.jpg" /><br />
Google+についてはここまで。<!--live_update:2:58:11AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640732">続いて検索について。タイトルは「検索の終わり」the end of search。<br />
<br />
 <img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6688.jpg" /><br />
<br />
から、" ...as we know it " 。<!--live_update:2:59:00AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640753"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0225.jpg" /><!--live_update:2:59:22AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640795">インドで生まれた少年時代、スタートレックを片端から見ては憧れていた。大人になってから、その夢を現実にする仕事をするとは思ってもいなかった。と導入。<!--live_update:3:00:03AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640807"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6689.jpg" /><!--live_update:3:00:15AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640813"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0226.jpg" /><!--live_update:3:00:21AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640824"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6690.jpg" /><!--live_update:3:00:33AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640833"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6691.jpg" /><!--live_update:3:00:42AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640841"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6694.jpg" /><!--live_update:3:00:50AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640865">ナレッジグラフについて説明。<!--live_update:3:01:14AM--></div>
<br />
 
<div class="live_update" timestamp="1368640887"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6695.jpg" /><br />
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新言語に本日から拡大。日本語ではすでに提供済み。<!--live_update:3:01:36AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368640918">簡体字・繁体字中国語への対応は大きい。<!--live_update:3:02:07AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368640972"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0231.jpg" /><!--live_update:3:03:00AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368640978"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0231.jpg" /><!--live_update:3:03:07AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641045">会話型サーチ。iOS と Androidで提供中。本日から Chrome を通じてデスクトップでも提供。<!--live_update:3:04:13AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641129">検索キーワードをタイプする替わりに音声入力する、だけではなく、自然言語を解析してユーザーが何を知りたいのか探し、音声で会話として回答。<!--live_update:3:05:37AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641165">マイクボタンを押す必要なく、「OK, Google (自然言語で質問)」で認識。<!--live_update:3:06:13AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641209"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6705.jpg" /><br />
続いて、聞く前から答える Google Now について。<!--live_update:3:06:57AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641233"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0236.jpg" /><!--live_update:3:07:21AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641243"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0237.jpg" /><!--live_update:3:07:31AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641358">ステージで実際に「OK Google, show me seafood restaurants in Santa Cruz」。と声を掛ける。Santa Cruzのレストランを表示。サンタクルスボードウォークの写真を見せて、や、そこまでの経路などを会話で回答。<!--live_update:3:09:27AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641556">アトラクションの Giant Dipper について。音声で"How tall do you have to be to ride the Giant Dipper?" (ジャイアントディッパーに乗れる身長は？)と聞くと、正確に「Giant Dipperの身長制限は 4フィート3インチ130cm以上です」と音声で回答。<!--live_update:3:12:45AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641583"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0241.jpg" /><br />
Google Now のリマインダをデモ。<!--live_update:3:13:12AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641667">日付、時間、場所を指定してリマインダを登録。たとえば「来週水曜にKatieに電話すること」などと音声で登録する。<!--live_update:3:14:35AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641716"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0244.jpg" /><br />
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最後の音声デモ。「去年ニューヨークで撮った私の写真を見せて」で、場所、時間、写真の被写体を絞り込んで表示。<!--live_update:3:15:24AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641808"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0245.jpg" /><br />
世界のどこでも、どの言葉でも、道具を問わず、自然な言葉で、人類のすべての情報にアクセスできるようにすること。<!--live_update:3:16:56AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641844"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0247.jpg" /><br />
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続いて、Google Mapsの未来について。<!--live_update:3:17:32AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641870">担当は Brian McClendon氏。<!--live_update:3:17:59AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641887"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0248.jpg" /><!--live_update:3:18:16AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368641981">(日本は赤の「サードパーティーデータ」でカバーされる地域。Googleマップの角に表示されるクレジット表記でご存じのとおり。そのためオフライン利用ができない etcの制限あり)<!--live_update:3:19:50AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642000"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6716.jpg" /><!--live_update:3:20:09AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642068">7都市から始まったストリートビューは、現在50か国で500万マイルに渡って提供。「ストリート」だけでなくグレートバリアリーフやら景勝地、建造物内まで。<!--live_update:3:21:17AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642083"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6717.jpg" /><!--live_update:3:21:31AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642090"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0249.jpg" /><!--live_update:3:21:38AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642137">各レイヤーを重ね合わせることは非常に重要な部分。<!--live_update:3:22:26AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642153"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6719.jpg" /><!--live_update:3:22:41AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642161"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0250.jpg" /><!--live_update:3:22:50AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642172">Google Maps APIについて。<!--live_update:3:23:01AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642194">今日から始まる I/Oでは、Google Maps APIについて17セッションを用意。<!--live_update:3:23:22AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642203"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0251.jpg" /><!--live_update:3:23:31AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642219">続いて、次世代版 Google Maps for Mobile。<!--live_update:3:23:48AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642232"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6723.jpg" /><!--live_update:3:24:01AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642240"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6725.jpg" /><!--live_update:3:24:09AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642341">昨年公開した iOS版モバイル　Google Mapについて。絶賛を受けた、UIが優れている、早い「......そのうえ正しい」と、さりげなく iOS 6マップを揶揄。大受け。<!--live_update:3:25:50AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642356"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0257.jpg" /><!--live_update:3:26:04AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642367"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6727.jpg" /><!--live_update:3:26:15AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642481">ビジネス情報。Zagat の5つ星評価と、プロの評価記事を新インターフェースで参照できる。<!--live_update:3:28:09AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642498"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6727.jpg" /><!--live_update:3:28:26AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642548"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0258.jpg" /><br />
Offers。いわゆるクーポン。モバイル Google マップに組み込み。お店情報からオファーを見つけて、セーブしておくこともできる。<!--live_update:3:29:16AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642569"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6731.jpg" /><br />
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Offers のバートナー企業。<!--live_update:3:29:37AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642590"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0259.jpg" /><br />
続いて案内とナビ。<!--live_update:3:29:58AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642643">タブレット版モバイル Googleマップアプリ。<!--live_update:3:30:52AM--></div>
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<div class="live_update" timestamp="1368642654"><br />
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<div class="live_update" timestamp="1368642655"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0261.jpg" /><!--live_update:3:31:02AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642772">次世代モバイル Google Maps アプリは iOS、Android、タブレット対応でこの夏リリース。<!--live_update:3:33:01AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642799"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6736.jpg"><!--live_update:3:33:28AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642819"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6739.jpg"><!--live_update:3:33:47AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642839"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0270.jpg"><!--live_update:3:34:08AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642866">次世代 Goolge Maps 公開。<!--live_update:3:34:35AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642911">パーソナライゼーション、WebGLを標準にした滑らかな表示。UIの刷新。「The Map is the UI」。<!--live_update:3:35:19AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642932"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0270.jpg"><!--live_update:3:35:41AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368642942"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0275.jpg"><!--live_update:3:35:51AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643007"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0276.jpg"><br><br>友人がレビューした寿司屋、でフィルタして……<!--live_update:3:36:56AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643039"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0277.jpg"><br><br>この店内ストリートビューまでシームレスに拡大(したように見える演出)。<!--live_update:3:37:27AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643157">気に入った店、よく訪れる場所、友人が薦める場所を自動的にハイライト表示。言葉で検索する前から、その場所を表示すれば重要な場所が表示される。パーソナライゼーション。<!--live_update:3:39:25AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643215">フレンドのお薦めのほか、自分がよく訪れる場所、評価した店に関連したビジネスも自動でおすすめ表示。<!--live_update:3:40:24AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643290"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0279.jpg"><br><br>つぎは経路とナビ。公共交通機関と、自動車の場合を同時に並べて表示。途中から切り替えetc。<!--live_update:3:41:39AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643313"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0280.jpg"><!--live_update:3:42:01AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643376"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0284.jpg"><br><br>タイムライン表示。乗り換えの歩きがどれくらいか etc を並べて表示。<!--live_update:3:43:04AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643388"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0285.jpg"><!--live_update:3:43:16AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643397"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0286.jpg"><!--live_update:3:43:26AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643415"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0288.jpg"><!--live_update:3:43:44AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643517">精緻な自動生成3Dモデルによるローマやサンフランシスコの建造物表示。に加えて、Android端末で撮影した360度パノラマ PhotoSphere を誰でもアップロードして追加できる。さらにヘッドマウントディスプレイのOculus Rift でも使える。<!--live_update:3:45:26AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643585"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0289.jpg"><br><br>新Google Mapsでは、ズームアウトすると3Dの地球までシームレスに、滑らかに表示。<!--live_update:3:46:34AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643638"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0290.jpg"><br><br>さらにズームアウトすると、太陽や銀河などの天体も正確に表示。<!--live_update:3:47:26AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643682"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0294.jpg"><br><br> The new Google maps は本日からプレビュー公開。maps.google.com/preview から登録。<!--live_update:3:48:11AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643700"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0296.jpg"><!--live_update:3:48:29AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643708"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013liveblog6748.jpg"><!--live_update:3:48:37AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643718"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0297.jpg"><!--live_update:3:48:46AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643731"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0298.jpg"><!--live_update:3:48:59AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643741"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0299.jpg"><!--live_update:3:49:09AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643765">登壇したのは創業者のラリー・ペイジ。静まりかえる聴衆。<!--live_update:3:49:34AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368643787"><img class="thumbnail" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/googleio2013-0300.jpg"><!--live_update:3:49:55AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644144">父親から科学について学んだ少年時代の話から。Androidの急速な普及が象徴するように、コンピューティングと人々の生活が劇的に変化する現代。Googleが実現してきたこと、これから実現することにとって、開発者がいかに重要か。開発者がイノベーションを現実にする。(ここ、抄訳ではなくあとからまともなスピーチ版に差し替えます)。<!--live_update:3:55:53AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644318">技術が果たすべき役割は、辛い仕事を人に変わって片付けること。皆が本当にしたいことができるように。今日の発表と Googleが実現してきたことを振り返り、まだすべては始まったばかり、膨大な機会が待っている。<!--live_update:3:58:46AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644340">(中略)。意外なことに、会場から質問を受け付ける。QAセッション。<!--live_update:3:59:08AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644381">Q：Google Glass について。ユーザーの目を検出しているセンサが入ってるようだが。<!--live_update:3:59:49AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644553">A:(Glassの基本コンセプトである、コンピュータを見えなくすることについて説明)。現在はUIを工夫しているが、ハードウェア的に(たとえば注視点を認識して)実現することもできる。<!--live_update:4:02:41AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644601">手動操作を減らしてアイジェスチャに置き換える etc。<!--live_update:4:03:30AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644696">Q:モジラの人から。Androidプラットフォームの行く末についてやや抽象的な質問。Mozilaが信じるようにウェブが進化してOSそのものに、プラットフォームになるのか、Androidの方針は。<!--live_update:4:05:04AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368644978">A：プラットフォームが分断されて「Walled Garden」になっていることは実に残念。囲い込みではなく相互運用が必要。(しかし)、ウェブは本来必要なほどの速度で進歩しているとは言い難い。悲しむべきこと。<br>マイクロソフトのような(囲いたがる)企業とはいろいろと苦労して対応してきたが、モジラとはとても良い関係を築いてきた。(略)。長い目で見れば、このプラットフォーム向けに開発すべきか別のプラットフォームにすべきか、と考えることはなくなるだろう。<!--live_update:4:09:47AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645075">Q:Googleと表現の自由、言論の自由について。利用者をどう助けるか。<!--live_update:4:11:23AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645203">A：Googleにとって言論の自由は重要。各国政府の指導者たちと話し合っている。ユーザーの情報を守るため力を尽くしている。(特に、政府から特定の情報発信をしたユーザーの個人情報を提供するよう要求される場合などの話)。そうした要求について、できるだけ情報公開に努めている。<!--live_update:4:13:32AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645273">Q:Google Fiberについて。略。<!--live_update:4:14:41AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645340">Q：Googleのインターネット以外への取り組みについて。ハードウェアなど。<!--live_update:4:15:49AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645514">A:もうひとりの創業者サーゲイ・ブリンが担当している Google Xは、「ビットではなくアトム」を扱う部門。すばらしい進展がある。Googleという会社がこれから成長してゆく機会でもある。たとえばマップデータの制作と、自動運転自動車を作る技術は同じだったことが分かった。われわれは可能性の1%しか実現していないと考える理由。<!--live_update:4:18:42AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645848">Q:開発者にとって、Google と分野が被って潰されてしまう可能性。またGoogle Glassについて。<br><br><br />A：Glassの出荷数は知らない。Glassアプリについては、自分は小さな子供がいるから写真を撮れることはうれしい、それで十分だが、そうでない人にはまた別の使い方がある。開発者の経験はGlassアプリやサービスにも活かせる。Glassで何ができるようになるのかは、みなさん開発者全員が見せてくれること。<!--live_update:4:24:17AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368645946">質問者の行列に全部答えるつもりらしいので、QAはとりあえずここまでで略。主要なものはあとから個別記事を立てます。<!--live_update:4:25:55AM--></div><br /><br /><div class="live_update" timestamp="1368646258">Q:ヘルスケアについて。<br><br><br />A:非常に重要な課題。Google Healthはあるが、あまり進展していない。規制があるため。しかし、DNA解析のように技術的に手を付けられる問題もある。自分の声の問題(ラリー…ペイジは声帯に問題を抱えていて大きい声がでない)も、公表した後は多くの人からさまざまな助言をもらえた。もっと早く公表していればよかったと思っている。(後略)<!--live_update:4:31:06AM--></div><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20570280/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/google-i-o-2013/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>google</category><category>google io 2013</category><category>GoogleIo2013</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 11:49:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[AQUOS PAD SH-08E発表。7インチWUXGA IGZO液晶で防水防塵、フルセグTV対応]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/aquos-pad-sh-08e-7-wuxga-igzo-tv/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/15/aquos-pad-sh-08e-7-wuxga-igzo-tv/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/15/aquos-pad-sh-08e-7-wuxga-igzo-tv/#comments</comments><description><![CDATA[<img alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2013/05/sh08e01.jpg" style="width: 520px; height: 440px;" /><br />
<br />
AQUOS PAD SH-08E は、ドコモの2013年夏モデルで唯一エントリーする「ドコモタブレット」製品。シャープ自慢の IGZO技術を採用した7インチ 1920 x 1200 (323ppi、WUXGA, 16:10) の高解像度ディスプレイを採用します。<br />
<br />
従来モデルに引き続き IPX5/7防水・IP5X 防塵仕様や、先が細いペンスタイラスに対応するほか、今回はフルセグの地上波デジタルTVの視聴・録画に対応しました。<br />
<a href="http://japanese.engadget.com/tag/IGZO/">IGZO</a>でうれしい点をおさらいすれば、画素の格子構造が小さくバックライトが透過しやすいことから高精細と明るさの両立(つまり低消費電力)、静止画表示時にはリフレッシュレートを落として消費電力減少、高感度なタッチパネルなど。<br />
<br />
SH-08E は WUXGAの液晶ディスプレイを採用しつつ、省電力と4200mAhバッテリーで長時間駆動をうたいます (各通信方式での連続通信時間など具体的な数字は「未定」)。<br />
<br />
また7インチ画面ながら左右のベゼルが狭く、幅は107mmと片手で掴みやすくなっています。厚さは9.9mm (最厚部約10mm)、重量は暫定 285g。<br />
<br />
現在主流の小型タブレットとサイズ感を比べてみれば、対角7.9インチでアスペクト比4:3の幅広を売りにする iPad mini は幅137mm、厚さ7.2mm、重さ約308g / 312g。(1024 x 768, 163ppi)。コストパフォーマンスとPure Google が売りの Nexus 7 は7インチ1280 x 800 (約215ppi)、幅 120mm、厚さ10.45mm、重さ340gなど。<br />
<br />
<br />
SH-08Eの主な仕様は、7インチ1920 x 1200 WUXGA " IGZO " 液晶ディスプレイ、Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064Tプロセッサ (1.7GHz 4コア)、2GB RAM、32GB 内蔵ストレージ、microSDスロット (microSDXC 64GB対応)。<br />
<br />
ほか背面810万画素カメラ、前面210万画素カメラ、802.11a/b/g/n/<strong>ac</strong> (ドラフト) WiFi、Bluetooth 4.0。LTE は 下り100Mbps / 上り37.5Mbps、3G (FOMAハイスピード HSPA)は14Mbps / 5.7Mbps対応。<br />
<br />
デジタル放送はワンセグのほかテレビと同じフルセグ、NOTTV (モバキャス)に対応。引きだし式のロッドアンテナのほか、同梱の卓上ホルダにはアンテナ線を接続できます。フルセグは本体またはmicroSDXCカードに録画も可能。<br />
<br />
AQUOS PAD SH-08E は7月下旬に発売予定です。<br />
<br />
<br />
<br />
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 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/aquos-pad-sh-08e-7-wuxga-igzo-tv/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20569495/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/15/aquos-pad-sh-08e-7-wuxga-igzo-tv/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>aquos</category><category>aquos pad</category><category>AquosPad</category><category>docomo</category><category>IGZO</category><category>sh-08e</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 May 2013 04:07:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ドコモ XPERIA A SO-04E発表、防水防塵の「使いやすい」系スマートフォン]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/14/xperia-a-so-04e/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/14/xperia-a-so-04e/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/14/xperia-a-so-04e/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xperiaatop.jpg" style="margin: 4px;" /><br />
ソニー XPERIA A (エース) SO-04E は、ドコモ2013年夏モデルでもサムスン Galaxy S4 と並び「ツートップ」扱いの端末。<br />
<br />
ただし XPERIA Aは約4.6インチ1280 x 720ディスプレイなどカタログスペック的にはフラッグシップではなく、やや小さめで持ちやすい本体や防水防塵、ロック状態からも撮れる独立したカメラキーなど、「使いやすさ」を売りにしています。<br />
<br />
 <img id="vimage_5880133" src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/xacolourspg.jpg" /><br />
<br />
主な仕様は 4.7インチ1280 x 720 液晶ディスプレイ、Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 (4コア 1.5GHz) プロセッサ、2GB RAM、32GB 内蔵ストレージ、microSDスロット (microSDXC 64GB対応)。<br />
<br />
カメラは背面1310万画素 Exmor RS for Mobile 裏面照射型CMOSセンサ、前面31万画素CMOS。ほか 802.11a/b/g/n WiFi、Bluetooth 4.0、下り最大 100Mbps LTE、2300mAhバッテリー。FeliCa / NFC やワンセグ、Xperia初の NOTTV、赤外線にも対応します。出荷時OSはAndroid 4.<strong>1</strong>。<br />
<br />
防水防塵は IPX5/8、IP5Xに対応。IPX8 (常温の静水中1.5mに沈めて30分放置しても使える)に対応したのは Xperia として初。<br />
<br />
ディスプレイは5インチ級フラッグシップよりもやや小さな約4.7インチですが、その分幅が約67mmと比較的細め。厚さは10.5mm、重さ141gと特に薄型軽量ではないものの、背面が丸いラウンドフォルムで持ちやすい点を売りとしています。<br />
<br />
発売は5月17日から。<br />
<br />
<br />
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 <h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/xperia-a-so-04e/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20569312/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/xperia-a-so-04e/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>docomo</category><category>so-04E</category><category>sony</category><category>sony mobile</category><category>SonyMobile</category><category>xperia</category><category>xperia a</category><category>XperiaA</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 May 2013 23:46:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ドコモ GALAXY S4 SC-04E発表、1.9GHz 4コアCPUに5型フルHD有機EL画面]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/#comments</comments><description><![CDATA[<img src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/s4.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
サムスンのフラッグシップ Androidスマートフォン <a href="http://japanese.engadget.com/tag/GALAXYS4/">GALAXY S4</a> は、国内ではドコモの2013年夏モデル SC-04E として登場します。発売は5月23日以降。夏モデルではソニーのXperia Aと並んで、「ドコモのツートップ」なる名称で他社製とは別格の扱いです。<br />
主な仕様は 約5インチの 1920 x 1080 フルHD SUPER AMOLED(有機EL)ディスプレイ、4CPUコア1.9GHz プロセッサ Qualcomm Snapdragon 600 (APQ8064T)、2GB RAM、32GB内蔵ストレージ、microSDスロット (64GB microSDXC対応)。<br />
<br />
Galaxy S 4 はモデルによりサムスンの8コア(4+4コア) Exynos 5 Octa プロセッサを載せていますが、ドコモ版 SC-04E は Qualcomm の 4コア 1.9GHz を採用します。<br />
<br />
ほか 1320万画素CMOSカメラ、210万画素CMOSカメラ(インカメラ)、802.11a/b/g/n/<strong>ac</strong> WiFi、Bluetooth 4.0+LE。バッテリーは先代 (Galaxy SIII &alpha;)の2100mAhより増えた2600mAh。<br />
<br />
先代 Galaxy S III (ドコモ版 S III&alpha;) と比較して、画面は約4.7インチHDから約5インチでフルHDと大型・高精細化しているにもかかわらず、厚さは1mm薄い約7.9mm、幅もわずかに狭い69.8mm、高さは変わらず136.6mm、重量はやや軽い134gなど、薄型軽量になっています。<br />
<br />
バリエーションモデルとして出るの出ないのとうわさが続いた防水・防塵には非対応 (SC-04E)。<br />
<br />
ドコモ版のカラーバリエーションは、グローバルで発表済みの白、黒 (ホワイトフロストとブラックミスト)に加えて青 (ブルーアークティック)の3色。<br />
<br />
国内向け仕様としては、ワンセグとNOTTV、Felica などに対応します。(IRはリモコン機能のみ)。<br />
<br />
<br />
発売は白と黒が5月23日、青のみ6月中旬予定。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20569293/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/galaxy-s4-sc-04e-1-9ghz-4-cpu-5-hd-el/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>docomo</category><category>GALAXY S4</category><category>GalaxyS4</category><category>samsung</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 May 2013 23:03:00 EDT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ニンテンドー3DSに新色『メタリックレッド』、6月13日発売]]></title><link>http://japanese.engadget.com/2013/05/14/3ds-6-13/</link><guid isPermaLink="true">http://japanese.engadget.com/2013/05/14/3ds-6-13/</guid><comments>http://japanese.engadget.com/2013/05/14/3ds-6-13/#comments</comments><description><![CDATA[<br />
<img  src="http://www.blogcdn.com/japanese.engadget.com/media/2013/05/metalred.jpg" style="margin-top: 4px; margin-bottom: 4px;" /><br />
<br />
任天堂が『LL』ではないほうの小さい ニンテンドー3DS に新色『メタリックレッド』を追加します。発売は6月13日、価格は従来とおなじ1万5000円。<br />
最近の新色モデルと同様、付属のSDカードが容量4GBのSDHCカードに変更されていますが、そのほかは従来モデルの 3DS と変わりません。<br />
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無印 3DS 本体の赤といえば、発売時の『コスモブラック』『アクア ブルー』2色に続く第3のカラバリとして『フレアレッド』がありましたが、すでに生産は終了しています。<br />
<br />
蛇足ながら、緑に近かった初期色アクアブルーと入れ替わった鮮やかな青 コバルトブルー も、現行のライトブルーと置き換わるかたちで近日中に生産終了予定です。ほか生産終了予定の色には「ミスティピンク」があります。ピンク系は現行のグロスピンクで継続。コバルトブルー / ミスティピンクが新品で欲しいかたは店頭在庫があるうちに押さえておきましょう。<h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6><a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/3ds-6-13/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry">Permalink</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/forward/20569284/" title="Send this entry to a friend via email">Email this</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://japanese.engadget.com/2013/05/14/3ds-6-13/#comments" title="View reader comments on this entry">Comments</a>]]></description><category>nintendo</category><category>nintendo 3ds</category><category>Nintendo3ds</category><dc:creator><![CDATA[Ittousai]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 May 2013 22:41:00 EDT</pubDate></item></channel></rss>