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Joystiq has your stash of criminally complete GTA IV news!
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Posts with tag 3D

机の上の凸凹をコースにできるレースゲーム、Microsoft Research より



実物体をゲームに取り込む、という流れでこちらもご紹介。今年3月の Microsoft Research TechFest で披露された、Andrew Wilson 開発の「Micromotocross」は、画像と一緒に距離も計測できるカメラを使って、机の上に置かれた物体の高さ情報をリアルタイムで認識し、それをコースとしてバギーカーを走らせることができます。Andy のページで提供されているデモビデオ(WMV) をご覧ください。

システムの構成は、白い机と、その上方に設置された液晶プロジェクタおよび 3DV Systems 社の「Z-Sense」という奥行計測が可能なカメラ、および XBOX 360 用ジョイパッド。このカメラは、ピクセル毎にカメラから写っている物体までの距離を計測することができるので、机の上に物を置くと、二次元の画像に加えておおまかな三次元形状まで認識できます。下の写真が、取り込まれた情報から生成された地形データ。この上で、バギーカーを走らせることができます。ゲーム画面はプロジェクタで机の上に投影されているので、置かれた障害物の上をバギーが走った場合はその障害物の上にバギーが投影されます(上写真参照)。地形データはリアルタイムに更新されるので、机の上に手を置いてその上にバギーをとめ、手を持ち上げてバギーを上空に運ぶといった操作も可能。

カメラの有効利用がこれからの家庭用ゲームのトレンドになるのだとするのならば、業界ではいち早くカメラ対応をはたした任天堂がどう出てくるのか、興味深いところです。



なお、このシステムについては、今年10月に開催された IEEE 主催のワークショップ「Tabletop 2007」で論文 (PDF) が発表されていますので、詳しい中身についてはそちらをご参照ください。

(Thank you, Andy)

南カリフォルニア大、360度どこからでも観られる立体視ディスプレイを開発



(写真は交差法用)

日立のポータブル立体映像ディスプレイに続いて、今度は南カリフォルニア大学の研究者達が、360度どこからでも立体視できるディスプレイを開発しました。このディスプレイは "holographic diffuser" と名付けられた特殊フィルムを貼った回転鏡と高速プロジェクタ、DVI の特殊なデコーダから構成されています。上の写真ではモノクロのワイヤーフレームモデルが表示されていますが、ポリゴンモデルや実写取り込みのソリッドモデルも表示でき、カラー表示も可能です。

ポイントはこの holographic diffuser。縦方向には乱反射するけど横方向にはほとんど乱反射が起きないという特性を持ちます。このお陰で、立体視はできるし、本体に対してアングルが高くても低くても像を見ることができるようになっています。その驚きのデモ映像は「続きを読む」の後。SIGGRAPH で発表された論文はこちら(PDF)。

[via 本家Engadget]

日立製作所、360度どこからでも立体視できるディスプレイを小型化

日立製作所が、360度どこから見ても立体映像が見えるディスプレイを開発しました。2004年に同社が発表した Transpost 同様、見る方向によって映像を変化させることが可能。つまり、後に回りこんで見れば後姿が見られるというもの。



Transpost は、筐体の中で鏡をもの凄い勢いで回転させて全方位立体視を実現していましたが、装置が大きくて重くなる上、稼働中は凄い音がするのが弱点でした。今回の手法では駆動部分を省くことで軽量化・静音化を実現しています。ただし、これまではどの方向からも映像を見ることができたのに対し、今回の手法では映像を見ることができる方向が限られることになります。

仕組は割と簡単なので、夏休みの自由工作にはちょうどいい題材かも。読者の皆様におかれましては、完成した際には是非ご一報ください。





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