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AugmentedReality posts

クウジット、DSiやiPhoneで動作するAR技術「KART」を発表



おなじみ「PlaceEngine」のクウジットが、カメラを使った拡張現実感(AR)技術「Koozyt AR Technology (KART)」を発表しました。マーカーを使ったものと使わないものの二種類が同時に発表されています。マーカーを使ったものでは、印刷されたマーカーをカメラで撮影するとIDを認識、センターサーバに置かれた関連コンテンツを自動的にダウンロードしてカメラ画像に重畳表示します。また、それに触って操作することも可能 (続きにある動画参照)。マーカーは四個の黒い正方形と下に黒線、および黒線のすぐ上に配置されたから黒ドットから構成されていますが、これは同社の技術顧問である暦本純一氏の Sony CSL での仕事「Cyber Code」を応用したものでしょう。ビルの模様としてさりげなくIDを埋め込むという工夫が見られます。iPhone の他に Nintendo DSi でも動いているとのこと。

セカイカメラにクウジットが技術提供した時には「何故?」と業界に激震が走ったとはその筋の噂ですが、今回クウジット自身がちゃんと実機で動いているAR技術を発表したことにより、ようやく、日本でARといえばこの人、の暦本氏 (NaviCam, Augment-able Reality) を技術顧問にいただく企業として、恥ずかしくないAR商品を出したと言えましょう。

KART の実機デモは今日から開催されている ITpro EXPO 2009 で見られます (東京ビッグサイトで、30日まで)。続きに動画あり。

追記: 暦本氏のAR関連の仕事へのリンク追加。

ARブラウザ Layar に3Dサポート、リアルパックマンデモ



ARアプリ Layar の SPRXMobileが、3D表示への対応予定とデモを発表しました。Layarは Android携帯などモバイル端末向けに提供されている AR (拡張現実) アプリ。メーカーの呼び名では「現実ブラウザ」。現行のLayarはカメラで捉えた目の前の光景に観光ガイドやらATMの位置といった情報をポップアップアイコンで重ね合わせて表示していますが、3Dサポートにより存在しないオブジェクトをそれらしく配置して見せることができるようになります。

デモで示されているのは上の「リアルパックマン」ほか、建造物に3Dの(つまり方向を持った) テキストでガイドを重ねるといった使い方。タグやポリゴンオブジェクトは「置く」だけでなく頭上を通過するジェット機のように動き・距離を持たせることができ、各オブジェクトにアプリや端末の機能を割り当てることでインタラクションも可能です。

技術的にはGPSとカメラ、コンパス、加速度計 (端末の傾き)といったセンサー情報を元にOpenGLでリアルタイムにオブジェクトを描画するもの。開発者向けには今後数週間のうちにも3D対応APIとテスト版が提供され、一般ユーザーには11月リリース予定のLayar 3.0から3D機能が追加される予定です。なお、現在のバージョンでは端末への負荷を考慮して3Dオブジェクトは1000ポリゴン以下に抑えるのが目標。他人には見えないリアルな脳内 xx と連れだって歩くのはもう少し先になりそうです。

Read - プレスリリース
Read - Layar 3D デモページ

iPhoneのARアプリはOS 3.1で解禁、9月以降 (ベータテスター募集中)



電子コンパスが載りプロセッサも速くなりあとはアップルの承認を待つだけ!の iPhone 3GSARアプリですが、App Storeで入手できるのは9月以降になりそうです。現状のApp Storeで配布できないのはリアルタイムのカメラ映像上に重ね合わせるための手法をアップルが認めていないため。しかし近くの駅発見アプリ Nearest Tube / Nearest Transportを開発する acrossairによると、アップルはiPhone OSの次期アップデート OS 3.1からこのAPIを導入する予定であるとのこと。

OS 3.1のリリースは9月以降とみられており、同時に Nearest Tube や Layarなどのアプリが解禁される見込みです。なお、acrossairは Nearest [公共交通機関] シリーズのベータテストを実施しています。現在募集されているのはサンフランシスコ、シカゴ、ワシントンDC、パリ、ベルリン、マドリード、バルセロナ、および東京在住の iPhone 3GSユーザー。参加したい方は iPhone 3GSの識別子(UDID)を控えて下のリンク先から。続きはNearest Tubeのデモ動画。

Read - ARアプリは OS 3.1から
Read - Nearest Transport ベータテスター募集

動画:iPhone 3GS専用 AR地下鉄案内アプリ Nearest Tube



電子コンパスもまともなカメラも実用的な画像認識ができるプロセッサもないのに話題だけが一人歩きしていたiPhone用ARの試みは、コンパスが搭載されカメラとプロセッサが改良されたiPhone 3GSの登場でようやく現実味を帯びてきました。今回ご紹介する Nearest Tube は、作者のAcrossAir氏いわく「App Storeに登場する最初のARアプリのひとつ」。複雑で知られるロンドンの地下鉄(The Tube)を案内します。使い方はARと聞いて想像するそのまま。カメラ画像にその方角にある地下鉄の駅を重ね合わせ、駅までの距離や路線名も表示します。傾けることでさらに遠くの駅を表示することも可能です。動作の様子は続きに掲載。

ちなみに本アプリは3GS専用。複雑で知られるアップルの承認システムを通過しだいApp Storeに登場する予定です。アプリ開発者の皆様は「App Storeに登場するARアプリ第二陣のひとつ」を目指して、今すぐ東京版を作る作業に取りかかるべきかもしれません。地下鉄以外にも応用できるのでは、と思った方はLayarをどうぞ。

動画:ARブラウザ Layar 実機デモ&インタビュー


モバイル「ARブラウザ」Layarについてはすでに公式のプロモ動画をご紹介しましたが、今回は実機によるデモの様子とSRPXMobile社 Maarten Lens-FitzGerald氏のインタビュー動画をお届けします。聞き手は偶然SPRXMobileのご近所に住んでいる EngadgetのThomas。Android携帯 G1や動画中でも使われているMagicはもともとGPSと電子コンパスを備えており、携帯の向きと連動するストリートビューも標準で搭載しています。Layarはストリートビューのかわりにカメラで捉えたリアルタイム映像にGPSとコンパスを元にした情報を「重ねて」表示するアプリです。(インタビュー中のMaartenいわく「現実をブラウズするブラウザ」)。

プロモ動画では町並みを一望できるような場所で使った場合が示されていましたが、今回のデモはお話を聞いた居間で、画面にも当然ながら部屋の中しか映らない状態。ですが、もともと現在位置と向きから情報をオーバーレイしているため、たとえば銀行レイヤー(ATMの位置)であれば向けている方角にあるATMが一覧される仕組みです。アイコンは近距離が手前の大きな丸、遠いものはその奥に小さく。フォーカスのあたっているものは色が変わり、画面下の情報エリアに距離や住所などが表示されます。情報エリアを長押しすれば直接そのサービスに電話したり、あるいはスボット情報(カフェやクラブetc)ならそこからSNSのレビューが参照できるなど。インタビュー中に操作しているスライダーは現在地からの距離で絞り込むフィルタ。

ATMの位置やスポット情報であれば2Dの地図に重ねる既存のサービスと見せ方が多少異なるといった程度ですが、たとえばオランダ国内でもこれから提供されるというFunda (不動産)レイヤーなどでは実際の目の前の町並みから物件を参照できるという強みがあり、レイヤーの種類と充実度によっては地図アプリ・位置情報アプリのひとつとして可能性が感じられます。SRPXMobile社いわく、本国オランダのほか米国・ドイツ・英国でも地元の情報プロバイダと提携のもと年内にサービスを開始するとのこと。電子コンパス内蔵になったiPhone 3G S用アプリもリリースされる予定です。

動画:Android携帯で動くARブラウザ Layar


目の前の現実とコンピュータ上の情報を重ね合わせるAR (Augmented Reality, 拡張現実) の試みは荒唐無稽なイメージ動画からちゃんと実装されたものまでよく目にしますが、オランダではSPRXMobile社が携帯端末用のARブラウザアプリLayarと商用サービスを開始しています。

Layarは現在 Android携帯 (T-Mobile G1, Magic)用がリリースされており、携帯のカメラを向けるとその場所についての情報がオーバーレイ表示される仕組み。提携している現地のサービス/ コンテンツプロバイダは銀行のING (ATMがどこにあるか)、, Funda (不動産), Hyves (SNSで登録されたスポット情報)、そのほか求人情報など。

目の前の風景に重ねたい「レイヤー」を選ぶことができ、不動産にして町並みを一望すれば実際の建造物のうえに連絡先や価格といった物件情報が浮かんで見えます。SPRXMobileのデモ動画は続きを参照。現在はAndroid携帯向けクライアントのみが用意されていますが、電子コンパス内蔵になったiPhone 3G S用もリリースされる見込みです。

テクノ・マジシャン Marco Tempest インタビュー: 後編



Techno-illusionist, Marco Tempest (マルコ・テンペスト) のインタビュー後編をお送りします。ちなみに Marco が右手に持っているのは Nokia E75。

オマケ: マジックに興味のある方なら、左手のカードの並びに注目。完璧なシャッフル技術さえあればこれを参考に自力での再現も可能です。

テクノ・マジシャン Marco Tempest インタビュー:前編



Augmented Reality 技術を使ったカードマジックで一躍名を馳せた Marco Tempest(マルコ・テンペスト)。伝統的なテーブルマジックに画像認識技術と三次元CGを組み合わせ、新しいマジックの境地に挑む一方で、iPhone を使った茶目っ気溢れるストリートマジックを iPhone 発売開始直後に披露するなどガジェット好きでも知られる彼が来日中ということで、お話をうかがってきました。何故テクノロジーやガジェットをマジックに取り入れるのか? AR カードマジックの仕組みは? などなどに迫ったインタビューをお届けします。インタビュー後編では、日本の AR 技術伝道者として名高い、「工学ナビ」の橋本直さんも登場。

まずはインタビュー前編をどうぞ。

動画: Augmented Reality 技術をふんだんに使ったカードマジック



IT 技術を駆使したマジックで名を馳せた「世界初のバーチャルリアリティマジシャン」こと Marco Tempest の新作が発表されました。Augmented Reality (AR) 技術を使ったカードマジックで、カメラで撮影されているテーブルの上のカードに、CG アニメーションが重ねて表示されます。マジックそれ自体はむしろオーソドックスなカードマジックなのですが、カードにまつわる数字と自らの来歴とを語るストーリー仕立てのカードマジックに、展開にあわせたCGアニメーションがなかなか魅せるものとなっています。残念なのは、ヘッドマウントディスプレイでも装着していないと実際にはこのマジックの醍醐味が楽しめないのと、「CGアリなら何でもできる」と思われがちなところでしょうか。動画は続きで。

なお、Marco Tempest によれは彼のトークが、科学未来館で開催される「TEDxTOKYO」で予定されており、その場でこのマジックを披露するとのこと。詳しい日程などはまだ不明。

[Via Engadget]

動画:iMacを窓にしたARシステムMovableScreen



オランダはアムステルダムにある考古学博物館のAllard Pierson Museumで、AR(強化現実)を用いた作品展示が行われています。展示は"Future For The Past"という名前で、一つが古代ローマ遺跡のフォロ・ロマーノに関するもの、もう一つがローマに亡ぼされた街であるサトゥリクムに関するもの。いずれも一見したところ当時の様子を示す絵があるだけですが、絵の前には背面にカメラを付けたiMacが置かれています。そのiMacを回転させるとカメラが絵の一部をディスプレイに映し出し、さらに細かな情報を自動的にポップアップ表示するというものです。百聞は一見にしかずということで、続きに掲載した動画をどうぞ。

開発したのはお馴染みドイツ・フラウンホファー協会傘下のコンピュータグラフィックス研究所 (IGD) 。iTACITUSというプロジェクト名で、iMacだけでなくUMPCでも同様の「カメラ画像をディスプレイ表示+ARで追加情報表示」アプリケーションに取り組んでいます。

ソニー、PSPでカメラ付きラジコンカーを操作する特許を出願



ソニーがPSPを使って自動車を制御する、スパイ道具に使うとしか思えないような特許を出願しています。 Siliconeraによれば、SCEE(ソニーコンピュータエンターテイメントヨーロッパ) が出願したのは自動車の遠隔操作端末としてPSPを用いるという内容の発明。自動車に搭載されたビデオカメラの映像およびマイクで拾った音声をPSPに送信して、PSP側の操作を自動車にアップロードすることで遠隔操作を実現する模様です。自動車側にはスピーカーも搭載されており、PSPからの音声入力で周囲とのコミュニケーションも一応可能。わざわざ特許を出願するからにはなにか特殊な仕掛けがあるのかと思いきや、自動車側にはプロセッサー、メモリ、バッテリーに送受信機と普通のPCと特に変わらない機器のみの構成。ソースを読む限りではこれまで出願された自動車の遠隔操作に関する特許とあまり違いは見られず、新規性がどこにあるのかいまいちわかりづらい内容です。PSPによる遠隔操作が実現すれば、将来的にはAR感覚の実車版グランツーリスモも夢ではありません。現時点ではK.I.T.Tになりきって楽しむことぐらいはできそうです。

[via joystiq]

仮想空間の物体を「むにゅっ」とできるAR Force



12月10~13日にシンガポールで開催されたSIGGRAPH ASIA 2008より、先端技術デモ展示のEmerging Technologiesやアート作品展示のArt Garalleyで見つけた面白いデバイスをお伝えします。CGやインタラクティブ技術の分野で世界有数のカンファレンス SIGGRAPHがアジアに上陸したのは今回がはじめて。

■力の向きと角度まで検出できるARマーカ「ARForce」

東京大学館研究室の城 堅誠さんと慶應義塾大学の筧康明さんが開発したARForceは、3次元上の位置と角度だけでなく、プレート状のマーカー自体に加えられた力のベクトルを検出することのできるARマーカー。ARToolKitや「電脳フィギュア」 などで使われているARマーカーは、印刷された画像パタンを使ってIDを認識し、3次元上の位置と角度を検出することができるもの。




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