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NVIDIA、物理エンジンPhysXのAGEIAを買収へ



かねてからの噂どおり、NVIDIAはPhysX技術のAgeiaを買収すると発表しました。AGEIAは物理シミュレーションソフトウェアPhysXや物理演算プロセッサ(PPU)カードの企業。PPUカードとしてのPhysXは一部のゲーマー向けPCにオプションとして用意されている程度ですが、ソフトウェアとしてのPhysXエンジンはプレイステーション3やXbox 360、WiiやPCなど各プラットフォームで140本以上のタイトルに採用されています。

NVIDIA社CEO Jen-Hsun Huang氏によるステートメントは、「GPUと物理エンジンの分野でもっとも普及したブランドであるNVIDIAとPhysXの開発チームがひとつになることで、世界中のゲーマーにGeForce でアクセラレートされたPhysXを提供できる」。AGEIAのCEO Manju Hegde氏は「世界最高のパラレルコンピューティング技術を持ち、GPUおよびゲーミング分野のリーダーであるNVIDIAはわれわれにとって最適な相手。両社にはイノベーションへの情熱とユーザー体験を主導するという共有の文化がある」。

具体的な買収金額や条件については今後の決定を待ってから改めて発表される見込み。詳細は2月13日のNVIDIA社カンファレンスコールで公開されることになります。

[Via FPS Labs; Thanks, Chuck]

インテル、物理エンジンのHavok社を買収


プレスリリースによると、インテルは物理エンジンHavokで知られるHavok Incを買収、Havokはインテル傘下の子会社として運営されるとのこと。

Havok社の"Havok Physics"はゲームや映像分野で利用されるいわゆる物理シミュレーションエンジン / ミドルウェアで、たとえば爆発シーンでオブジェクトがお互いに衝突しつつ飛散したり、積み重なったものが崩れたりといった挙動を与えるソフトウェア。

採用されているのはたとえばBioShock、Halo 2、ハーフライフ2、The elder scroll IV:オブリビオン(物理演算ドミノ)、クラックダウン(ライオットアクト)、ロストプラネット:Extreme Condition、モーターストーム、Strangleholdなど。havokそのものは意識していなくてもロゴは見かけたことがある人は多いはず。

Havok CEOのDavid O'Mearaのコメントは「インテルのテクノロジーへの投資とカスタマーリーチの規模は、Havokが新しい市場セグメントに向けた新しい製品でよりすばやく成長することを可能にします。Havokの技術とカスタマーノウハウ、そしてインテルのスケールは勝利への組合せだと確信しています。」

さて、気になるのは今後ますます利用が進むはずの物理エンジン/ソフトウェアとハードウェア / プラットフォームの将来への影響ですが(havokのライバルAgeia PhysXが主張する物理演算プロセッサという発想は生き残るのか、GPUベンダの主張するようにGPUが分担するのか、idのカーマックが主張するようにCPUのマルチコア化に吸収されるのかetc)、プレスリリースによればHavokはインテルに吸収された後も従来のオペレーションを維持して全プラットフォーム向けの製品を提供するとのこと。「髪の毛一本がそよぐだけで面白い」「あひるちゃんはあひるちゃんの理屈でぽちゃぽちゃする」ことのすばらしさを伝えるべく従来以上にPhysicsが重視されることに期待したいものです。

[Thanks, Yubal]




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