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動画:Kinect で人形アニメを制作するツール Freak'n Genius

Ittousai, @Ittousai_ej
2012年5月24日, 午後01:00 in Kinect Accelerator
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マイクロソフトのKinect 活用ビジネス支援プログラム Kinect Accelerator に参加するスタートアップ Freak'n Genius が、アニメーション制作ツールの技術デモ動画を公開しました。 Kinect の骨格トラッキングや表情認識を使い、体で直接モーション付けをしてサウスパーク的なカートゥーンアニメを作成できます。

Freak'n Genius はイラストレーター兼デザイナー兼おもちゃ開発者の Kyle Kesterson 氏を中心に、2011年秋のシアトル Startup Weekendイベントで生まれたスタートアップ企業。マイクロソフトとベンチャー投資グループTechStars によるビジネス支援プログラム Kinect Accelerator の最終選考に勝ち残った5か国11チームのひとつとして、アニメ制作ツールの一般向け製品化を目指しています。

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Freak'n Genius ツールのデモは上に掲載した動画をどうぞ。キャラクターはユーザーが写真から取り込んだりすでに用意されたライブラリからインポートすることができ、非人間型のモンスターのようなキャラクターもそれらしく動かせます。体全体の動きのほか表情 (顔パーツの動き) も取り込むことができ、喋れば自動でリップシンクした口パクもつけられます。

同時にライブでトラッキングできるのは二人まで。多重録画 (録演?) にも対応しており、ひとりで複数のキャラクターを演じて作品を作ることもできます。ライブラリとして用意されるのはキャラクターのほか背景、動画にも登場する「海賊船」のようなオブジェクトなど。作成したアニメーションは直接 YouTube などにアップロードしたり、素材としてさらに本格的な編集を加えることも可能とされています。

Xbox 360をターゲットプラットフォームとして開発が進められているため、少なくとも当初は、Kinect for Windows 用ではなくXbox 360ユーザーが手軽にアニメ番組を作れるアプリとして製品化される見込みです。

なお、Kinect Acceleratorに選ばれたソフトウェアはコンシューマー向けのエンターテインメントばかりではなく、医者が手術室内で手を触れることなく診断データや資料を参照するための医療産業向けソリューションや、店舗内で客がどこで止まったか、何を手に取ったか等をモニタリングする小売業向け、Kinect のボディスキャンと布の物理演算を組み合わせた仮想試着室・オーダーメイド用インターフェースなどのアパレル業向けなど多岐に渡っています。


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