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Kinect for Windows SDK v1.7は大幅更新、3DスキャンのKinect Fusion や掴んでスクロールなど

Ittousai, @Ittousai_ej
2013年3月18日, 午前09:49 in Interaction
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Engadgetのライブイベント Expand で、マイクロソフトが Kinect for Windows SDK の新バージョン v1.7 を発表しました。マイクロソフトいわく、v1.7は初公開以来最大のアップデート。待望の3Dスキャン技術 Kinect Fusion や、ボタンを押し込む・掴んでスクロールといった要素をアプリに組み込める Kinect Interaction などの新機能が加わります。


(動画:Kinect Fusion デモ)


Kinect Fusion は Kinect センサーの前でオブジェクトを動かして、あるいはKinectセンサーのほうを動かして人体や部屋全体を含む大きな範囲を精緻に3Dモデル化する技術。

連続的に取り込んだ多数のフレームから修正してゆくことで精度が数mm単位と高いこと、Kinect 側を動かせば3Dスキャナに置けない大きな対象でも取り込めることが特徴です。

取り込んだ対象はゲームなどエンタテインメント用途はもちろん、カメラなどのリアルタイム画像と重ねたARで産業用途や、そのまま3Dプリンタで出力するなど、3Dモデルとしてさまざまな応用が可能。



(動画:Kinect でグリップ認識。Kinect Interaction の一部。)

Kinect Interaction はボタンを押し込む、掴んでスクロール、複数人数の参加など、実アプリケーションでのユーザーインタラクションのためのフレームワークと部品集。開発者によってバラバラなUIがある程度は統一される効果も期待できます。

Kinect for Windows SDK v1.7はさらにOpenCV および MATLABを使ったサンプルなど追加のサンプルコードとドキュメンテーションを含むほか、拡充したHIG ( Human Interface Guideline) も同時に公開されます。Kinect for Windows SDK v1.7 のリリースは3月18日月曜日。



(画像:Engadget Expand でのライブデモ)

マイクロソフトが Kinect SDK v1.7 を発表&デモした Engadget Expand イベントより。Kinectを手にするのはマイクロソフトの Kinect for Windows ディレクター Bob Heddle 氏。なぜかキメ顔(?)の考える人ポーズでスキャンされ中なのは本家Engadget の編集長ティム (Tim Stevens)。




(画像:自家製「炭素冷凍ハン・ソロ」携帯カバー)


こちらは Kinect Fusion で上半身を取り込んで3Dプリンタ出力したハン・ソロなりきり携帯カバー。ノキアのWindows Phone LUMIA 用。



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