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マイクロソフト、Xbox One用のXbox 360エミュレータも検討。ただしノープラン

Ittousai, @Ittousai_ej
2014年4月9日, 午後03:01 in Emulator
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マイクロソフトが先週開催した開発者カンファレンス BUILD 2014 では、ユニバーサル Windows アプリへの対応など Xbox One 関連でも多くのニュースがありました。Xbox One と Windows テクノロジーについてのセッションでは、Xbox One にXbox 360のエミュレータを載せるプランの有無について、「検討中である」と回答しています。



参加者から Xbox One用 Xbox 360エミュレータについての質問に答えたのは、マイクロソフトでPartner Development Manager を務める Frank Savage 氏。

「エミュレータの計画はあるか?」に対して「ある。ただし残念ながら結論は出していない。アーキテクチャが違うので難しい。発表できることはないが、個人的にはあればすばらしいと思う」といった回答だったため、希望的解釈に基づき「いずれ Xbox One で Xbox 360のゲームも遊べるようになる (結論が出たら)」といった報道もありました (リンク先の Kotaku AUなど)。

マイクロソフトに改めて問い合わせたところ、やはり回答は、アーキテクチャが(PowerPCベースとx86ベースで)完全に異なるマシンの互換は非常に難しく、現時点ではそのようなエミュレータを開発する予定はない、でした。


最新世代機が出たばかりの時期は対応ソフトが不足するため、特に2世代が長い期間に渡って現役を続ける米国などの市場では、後方互換はある程度の魅力になります。

(たとえばニコイチ方式で強引にPS2互換だった初期型PS3は、「HDアップコンバート表示やHDMIに対応したPS2互換機」として、PS3を買ってからもPS2ソフトを買う理由になり、遊びたいPS3ソフトが少なくてもとりあえず本体だけ買ってしまえば手持ちのお気に入りPS2ソフトが綺麗に遊べる、という訴求ができました。)

また Xbox One は最新世代のゲーム機として ゲームの自動録画 (Game DVR) や動画共有(SkyDrive, YouTube)、リアルタイム配信(Twitch)などにも対応しており、Xbox Live アーケードを含む Xbox 360ソフトでこうした新機能が使えるとすれば非常に魅力的です。

とはいえ、マイクロソフトの回答にあるようにCPUアーキテクチャからして違うゲームプラットフォームの完全互換は難しく、しかも現時点で開発もしていないとすれば、仮にマイクロソフトが開発資源を割いて後方互換を実装しても、導入できたころには Xbox One のソフトも増え、消費者にとってもゲーム会社にとっても新作のほうが優先になる(旧機種の人気ゲームは再コンパイルしておまけを付けて新作として再販する)ことが予想できます。

昨年5月に、当時の Xbox チーム責任者ドン・マトリック氏が Xbox One に後方互換性がないことについて語ったコメントは「後方互換性は後ろ向き(の発想)」、実際に後方互換を利用するユーザーは少ない etc。

時期的にHDMI端子が不足して仕方ない全機種派ゲーマーにとっては実現すればうれしい後方互換ですが、少なくとも当面は前世代機も現役で使うことになりそうです。

なおプレイステーション4も前世代機プレイステーション3との互換性はありませんが、ソニーはソニーで、買収した Gaikai の技術を元にストリーミングベースのクラウドゲームサービス PlayStation Nowを通じて、PS3を含む過去のゲームライブラリをPS4 やタブレット、テレビなどに提供する予定です。

蛇足ながら、Xbox One はケーブルテレビのセットトップボックスなどと接続するためのHDMI入力端子を備えており、Xbox 360を含めHDMI出力機器の映像も Xbox One のシステム内で表示することができます。が、単なるスルー表示なのでひとつのコントローラで遊べるわけでもなく、ほとんど意味が無い上に遅延が発生してゲームには向きません。



広告掲載についてのお問い合わせはad-sales@oath.com までお知らせください。各種データなどはこちらのメディアガイドをあわせてご覧ください。

Source: Kotaku AU
関連キーワード: emulator, microsoft, xbox 360, xbox one
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