ポケモンGOが待望の対戦機能「トレーナーバトル」を、本日12月4日の夜23時に正式発表します。

新機能の「トレーナーバトル」は、従来のジムバトルやレイドバトルとは違い、トレーナー(プレーヤー)どうしが手持ちのポケモンを直接戦わせるモード。

リアルタイムの対人ポケモンバトルは1996年発売の元祖『ポケットモンスター 赤・緑』以来、ゲーム『ポケットモンスター』本編シリーズの根幹をなす要素でしたが、ポケモンGOではサービス開始から3年目にしてようやく導入されることになります。



ポケモンGO公式によると、トレーナーバトルの正式発表は日本時間で12月4日の夜23時。

詳細は正式発表時に明かされるはずですが、現時点で分かっている情報をまとめると、

・トレーナーバトルは文字どおりトレーナー(プレーヤー)どうしのポケモン対戦

・参加できるポケモンの最大CPによって3つのリーグ(レギュレーション)に分かれる。リーグを選ぶことで、高CPポケモンを持っているトレーナーが一方的に有利になることなく、初心者でも近い条件で楽しむバトルができる。

・リーグは「スーパーリーグ」(最大CP1500)、「ハイパーリーグ」(最大CP2500)、「マスターリーグ」(最大CP無制限)

・CP制限は一体ごと。CP大小の割り振りを考えてパーティー全体で一定に収める仕組みではない。

・パーティーに編成できるポケモンは3体 (正式発表前の開発中スクリーンショットでは、ポケモンボックスの左タブ、現在のバトルパーティーと同じ場所にリーグごとのパーティー登録が複数できることが見て取れる)

といったところ。



肝心の、

・バトルできる相手は誰なのか(フレンド限定なのか、リアルで付近にいる場合だけなのか、ネット対戦は可能なのか、マッチングはetc)
・入れ替えはあるのか、どう処理するのか。アイテムはetc
・そもそもバトルシステム自体、現行のジム戦やレイド戦そのままなのか
・バトルをする理由。ただのバトルしたいトレーナーどうしの楽しみなのか、ゲーム内でのリワードがあるのか。(あるとすれば、あまり対人バトルに興味がない・する機会がないトレーナーの扱いはどうなるのか)

等々の疑問は、今夜の正式発表を待つ必要があります。



追記: 書き忘れましたが、今回の「トレーナーバトル」機能について、ナイアンティックで一足先に開発版をテストプレイしてきました。後ほど実際に試遊した感想をお伝えする予定です。