2月27日Netflix、『ターミネーター』をアニメシリーズ化。『攻殻機動隊 SAC_2045』のProduction I.G制作Munenori Taniguchi・2021年02月27日, 午前 11:40FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
3月23日AVNetflix、CGアニメ『攻殻機動隊 SAC_2045』4月23日配信に向け最終予告編公開Munenori Taniguchi・2020年03月23日, 午後 02:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
1月28日AVネトフリCGアニメ『攻殻機動隊SAC_2045』正式予告編公開。4月配信、オリジナル声優陣続投Munenori Taniguchi・2020年01月28日, 午後 06:30FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
3月30日ハリウッド版『ゴースト・イン・ザ・シェル』を観た夜、衝動が抑えきれず押井版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』を観た。試写会感想砂流恵介(Keisuke Sunagare)・2017年03月30日, 午後 12:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
3月26日速報:タチコマがPCを護るウイルス検知ソフトが開発スタート。2017年秋1万人に無償配布予定砂流恵介(Keisuke Sunagare)・2017年03月26日, 午後 01:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
3月23日robots速報:セレボの1/8サイズタチコマが正式発表。音声や画像認識で会話可能、6月発売で15万7400円橋本 新義(Shingi Hashimoto)・2017年03月23日, 午後 12:30FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
3月14日「攻殻の実写化、日本発じゃなくて良かった」Production I.G 石川社長インタビュー。『ゴースト・イン・ザ・シェル』製作総指揮が語る真意は砂流恵介(Keisuke Sunagare)・2017年03月14日, 午後 01:58FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
3月7日ハリウッド版『攻殻』Ghost in the Shell、国内版予告編が公開。物語の軸が明らかにKiyoshi Tane・2017年03月7日, 午後 04:16FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
12月19日robotスマホで育てたタチコマを現実化。店舗に設置の1/2タチコマにデータ同期、接客させる実験が東京・大阪で開催Munenori Taniguchi・2016年12月19日, 午後 02:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
10月18日「攻殻機動隊」の士郎正宗がデザインしたイヤフォンが登場。ハイレゾタイプとアニソンに最適なタイプの2種発売Katsuyuki Yasui・2016年10月18日, 午後 06:45FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
4月30日Cerevo、1/8スケールの『タチコマ』をニコニコ超会議で披露。クラウド経由で学習内容の並列化機能も搭載予定?関根慎一 (Shinichi Sekine)・2016年04月30日, 午後 10:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
2月11日動画:攻殻機動隊REALIZE タチコマ 1/2スケール開発中、発話/歩行/走行/シーン再現。開発者が見据えるロボットのいる世界Hiromu Tsuda・2016年02月11日, 午後 09:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
2月11日速報:Cerevo、攻殻機動隊「タチコマ」翌冬発売、1/10スケールでスマホ連携。海内工業 × karakuri の1/2スケール進行中(更新)Hiromu Tsuda・2016年02月11日, 午後 05:35FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
1月21日DARPA、能力を補い拡張する「脳-コンピューターインターフェース」の開発を発表。人は4K視力やハイレゾ聴力を得られるかMunenori Taniguchi・2016年01月21日, 午後 03:45FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
1月13日攻殻機動隊の世界を現実化!モノづくりイベントが渋谷ヒカリエで2月11日開催。REALIZE PROJECT the AWARDJIN UTSUI・2016年01月13日, 午後 02:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
11月26日攻殻機動隊の世界を体感できるVRアプリのティザー映像が公開。全方位を見渡せる立体映像版と通常版の2種類JIN UTSUI・2015年11月26日, 午後 12:20FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
11月25日トランスフォームする未来のクルマ「エクスマキナ」は"タチコマ"か?Fumio Kurokawa・2015年11月25日, 午前 11:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
6月17日誰でも参加可能 「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT」開始、最先端技術で現実化Katsuyuki Yasui・2015年06月17日, 午前 08:45FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
11月17日攻殻機動隊 REALIZE PROJECT 、世界観はどこまで実現できるか? 研究者らが現状と課題をマジメに討論Hiromu Tsuda・2014年11月17日, 午前 07:00FacebookTwitterSocial ShareFacebookTwitterSocial Share
VAIO Z SIGNATURE EDITIONレビュー。パフォーマンスとモビリティのバランスが絶妙いーじま(Norihisa Iijima)・2月18日FacebookTwitterSocial Share