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Zune HD 実機ギャラリー&UI 動画



NVIDIAのミーティング会場より、Zune HDの実機ギャラリー&動画をお届けします。見どころはNVIDIAの高性能プロセッサ Tegra 採用による圧倒的な3D描画能力......といいたいところですが、基本的には従来のZuneとおなじTwist UIを採用していること、また特にZune HD本題のミーティングでもなかったため肝心のコンテンツがプロモ動画ひとつしか入っていなかった等の事情によりちょっぴり地味な内容です。方向ボタンがなくなったことで、従来は左右キーで切り換えていたアーティスト・曲・プレイリスト・アルバムetcは画面スワイプで変更する方式。画面遷移はさすがに滑らかです (現行のZuneもわりと派手なUIがぬるぬる動きます)。動画は続きを参照。製品写真からはあまり分かりませんが、実物はiPhoneが粗大にみえるほど小さくて薄いのが分かります。

ギャラリー: Zune HD hands-on 2

マイクロソフト、Zune HDのTegra採用を認める (おまけ:TegraでAR FPSゲーム)



数日前から囁かれはじめた例のうわさをマイクロソフトが正式に認めました。Zuneチーム公式Podcast Zune Insider の最新エピソードによると、先月発表されたZune HDは NVIDIAの高性能 SoC Tegraを採用しているとのこと。Engadgetでもたびたびお伝えしてきたTegraはARM11 MPCoreに 720p H.264をはじめ主要コーデック対応のHD AVプロセッサ、超低消費電力 GeForce、12メガピクセルイメージセンサからの動画キャプチャやHDMI出力などを1チップ化したアプリケーションプロセッサ。

Zune InsiderのホストMatt Akers氏いわく、「(Tegraは) ものすごい。バッテリー駆動時間やグラフィックアクセラレーションは大幅に強化される。手の中に入るミニノートのようなもの」。Tegraベースのノート製品は実際に発表されており、「手のひらミニノート」もまあ誇張ではありません。むしろメディア再生や3D描画においては従来のネットブックよりも上。

すでに明らかになっているZune HDの仕様、つまり 720p HD動画ファイルの再生(でもディスプレイはPSP解像度480 x 272しかないOLED)、HDMIでHD出力etc をポータブルプレーヤとしてのサイズや長時間駆動などと両立できるプロセッサは限られるため、 Tegraが採用されたことそのものは驚きではありません。が、気になるのはTegraが単なるメディア再生支援に留まらずOpenGL ES 2.0やプログラマブルシェーダにも対応した3D描画能力を備えている点。

現行のZuneも簡単なゲームには対応しているものの、Zune HDは演算能力でいえば iPhone 3G S以上の3Dゲームも動かせる能力を備えていることになります。E3 2009 マイクロソフト基調講演のZune関連発表はXbox LIVE ビデオマーケットプレースの一部がZune Videoブランドになるだけの肩すかしでしたが、Tegraのパワーを活かしたさらなる新機能・サービスの投入に期待したいところです。Zune HDの発売は2009年秋。今のところ日本での発売予定はありません。

(続きは Tegra開発キットで作成した ARシューティングゲームARhrrrr!のデモ動画をおまけ)

ギャラリー:バルマーCEO、Zune HD実機をEngadgetにデモ



D7カンファレンスの会場から。先日発表されたばかりのZune HDをマイクロソフトのバルマーCEOみずから披露してくれました。北米でしか売っていない(日本語表示もできない) Zuneの最新モデルとして発表された Zune HDは 3.3インチ480 x 272 (16:9 )の有機ELタッチスクリーンを採用したポータブルプレーヤ。画面が大きくなりHD動画ファイルの再生およびHDMI出力に対応したほか、初代Zuneからの特徴である無線LAN接続とフレンドリストなど「Social」な機能をさらに強化、またXbox 360のオンラインサービス Xbox LIVEとの統合が予告されています。

バルマー氏が見せてくれたのは量産前のプリプロダクション品。公式発表では今年の秋に発売されるはずのZune HDですが、氏がさりげなく語ったところでは「あと一月くらいで出荷」。でもマイクロソフト広報の訂正によればやっぱり秋のまま。ゲイツ氏のWindows 7フライング発言のようにうっかりリークなのか、単なるバルマー氏の勘違いなのかはよく分かりません。見て分かるのは画面下 Zuneロゴあたりにハードウェアボタンがあること( iPhone / iPod touchのHomeボタン同様)、UIは基本的にZuneのTwistメニューを継承。もともと透過やアニメーションを多用しているZune UIがさらに派手に。UIの動作は軽快。有機EL画面はさすがに明るくきれいに見える、といったところ。実機のギャラリーは下のサムネイルから。

マイクロソフト Zune HD発表、Xbox LIVEにZuneサービス統合



マイクロソフトがうわさのZune HDを正式発表しました。「iPhone / iPod touch対抗らしい」から「携帯Xbox 360らしい」まであらゆる予測・推測・妄想の囁かれたZune HDは、マルチタッチインターフェースを採用したZune後継機 (そもそも北米でしか売っていないメディアプレーヤZuneについてはタグ:Zuneを参照)。北米で今秋に登場する新モデルZune HDは3.3インチ 480 x 272の有機ELディスプレイを採用、旧機種のような丸四角いタッチパッドではなく静電容量式の完全マルチタッチインターフェースとなりました。

PSP解像度しかないくせに「HD」を名のっているのはHD動画ファイルがそのまま再生できること、およびドックからHDMIでHD出力できることから。またHDラジオの受信にも対応します。初代Zuneからの特徴である無線と「Social」機能も継承・強化されており、「~を再生中」つきフレンドリストやメッセージ、ファイルのやり取りのほか、ウェブブラウザも搭載されます。従来のZuneもXNAで開発された小規模なゲームは遊ぶことができましたが、大画面とマルチタッチインターフェース化、および恐らくはプロセッサの高速化によりZune HD用ゲームも登場すると考えられます。

しかし最大のニュースはハードウェア仕様ではなく、ZuneサービスとXbox LIVEの統合がついにはじまること。Zuneは独自のZuneソフトウェアとZuneマーケットプレース (つまりiTunesとStoreのようなもの)を採用していますが、Xbox LIVEのビデオマーケットプレース (映画・テレビ番組の販売・レンタルサービス)にZuneが組み込まれる予定が発表されました。Zune と Xbox LIVE統合の詳細はまもなく開幕のE3で明かされる予定。オンラインサービスと親機・子機端末の連携はアップルが、据え置きゲーム機と携帯機の連携はソニーのPS3 & PSPが得意とするところですが、Xbox 360はハードウェアよりXbox LIVEが本質・Zuneはソーシャルオンラインサービスが本質といわれるマイクロソフトだけに、LIVEユーザーにとっても魅力的なサービスの提案に期待したいものです。続きはマイクロソフトのプレスリリース本文。

マイクロソフトのスマートフォンはWM 7 Chassis 1、Tegra級ハードウェア採用?



マイクロソフトが iPhone対抗のスマートフォンを独自開発しているらしい、という根強いうわさにまた興味深い材料が加わりました。Zuneの次世代機 Zune HDこそ通話機能つきのZune携帯に違いない、あるいはキャリアVerizonと協議しているという「Project Pink」が正体らしい、などと諸説あるなか、マイクロソフト番でおなじみのMary Jo Foley氏が独自に入手したのは「Windows Mobile 7 Chassis 1」と呼ばれるプラットフォームの要求ハードウェア仕様。

「Chassis 1」はWindows Mobile 7の搭載を前提とした独自のプラットフォームとされており、非常に詳細なハードウェア要件が定義されています。例を挙げれば:
  • ディスプレイは最低 3.5インチ、WVGA (800 x 480)またはFWVGA(854 x 480)解像度、マルチタッチ必須
  • プロセッサはARMアーキテクチャ v6以上, L2 キャッシュ、VFP, Open GL ES 2.0 グラフィックハードウェア。(要求仕様を満たす例として挙げられているのは"QCOM 8k, Nvidia AP15/16, TI 3430 ")
  • メモリはDRAM 256MB以上、フラッシュメモリ1GB以上。うち、少なくとも512MBは 4Kブロックサイズでリード 5MB/s を満たす高速フラッシュメモリであること。
  • ペリフェラルは3メガピクセル以上のカメラ(フラッシュやセカンドカメラはオプション)、aGPS必須、ライトセンサー、電子コンパス、加速度センサー必須 (分解能やサンプリングレートの要件もあり)
  • 無線はBluetooth 2.1, 802.11b/g 必須。要求スタックあり。
  • 端子類は20MB/s以上のHigh-Speed USB 2.0、Micro USBポート、3.5mmヘッドホンジャック
などなど。逆にオプションとなっているのはFMチューナやSD / microSDスロット、QWERTY / テンキー / 十字キーほか。プロセッサの例として書かれている"QCOM 8k"はおそらくQualcomm QSD8x50すなわち東芝TG01に採用されたSnapdragon、Nvidia AP15/16はデモでたびたび高性能を見せつけているTegra、Ti 3430はスマートフォンのほかPandoraにも載っている Ti OMAP3xxx系チップ。つまりうわさの次世代 iPhone仕様(未確認)と同等以上の最新モバイルプラットフォーム。

マイクロソフトは「独自のスマートフォン」説に対して、みずから携帯端末ビジネスに参入することはない、ZunePhoneも存在しないとの公式見解を繰り返してきました。が、マイクロソフト製のハードウェアが発売されないとしても、Windows Mobile 7搭載デバイスのサブセットとして、単一プラットフォームといってよいほどの詳細なリファレンス仕様を用意して各社から準拠ハードウェアを登場させるという説は充分考えられます。

なお、ハードウェアプラットフォームとしての"Chassis" specという用語はマイクロソフトの求人広告でも使用されている言葉。ただし"Chassis 1"の具体的内容についてはあくまで匿名ソースからの情報であり、正確だったとしても少なくとも数カ月前の情報です。またどんな戦略のために"Chassis"仕様を定めてどう使うのか?の部分はまだまだ推測するしかありません。

マイクロソフト「iPodを使い切るには3万ドル、Zuneなら月15ドル」


先日はLaptop Huntersなる広告キャンペーンで「Macは高い」というユーザーの声を紹介していたマイクロソフトが、今度はiPodを標的に「iPodの容量を使い果たすだけiTunesで楽曲を買うと、3万ドルかかる」と訴えるCMを公開しています。出演は公認投資コンサルタントのWes Moss氏。iPod classic 120GBは3万曲入る、iTunesでは原則として1曲1ドル、だから合計3万ドル、という見事な計算。「1+1はいくらですか?」と公認会計士に尋ねると「いくらにしたいですか?」と答えるというジョークを思い出します。

そういうわけで毎月14.99ドルの定額サービスZune PassがあるZuneを買いましょう、というのが広告のオチ。「なぜ人気機種とは言えない、現行機種で最大容量のiPod classicが比較対象なのか?」「ストレージは音楽のためだけでなくPodcastや動画、ゲーム、データ持ち運びのためにも必要」「楽曲データはiTunesで購入する以外にCDからリッピングもできる / そもそもiTunesストア以前はその方法しかなかった」「Jamendoあたりで楽曲を手に入れれば無料」「Zuneはそもそも120GBモデルがない」などなどの批判、あるいは「そもそも10%も容量を使ってないし」という身も蓋もない意見や「3万ドルぽっち、俺がレコード / CDに幾ら費やしてると思うんだ」といった斜め上の意見もあるかと思いますが、そういえばiPod / iTunesの定額サービスってどうなったんでしょうと振り返るには良い契機になったかもしれません。

動画は続きで、炎上コメントはRead先にあるYouTubeの公式Zuneページでどうぞ。

[Via Ars Technica; thanks Travis and Michael S.]

「Zune HD」らしき画像&怪しげな仕様



マイクロソフト Zuneの次世代モデルらしき「Zune HD」(仮)の続報。先日情報提供者から送られてきたプロモイメージ(らしきもの)からはじまったZune HDのうわさですが、今度はWM Power Userのフォーラムに上の製品画像(と称するもの)、および有機ELディスプレイとHDMI出力搭載・「Xboxゲーム」対応云々という仕様(と主張するなにか)が投稿されています。

それなりに信用できそうな素材が出回って話題になった直後というのはそこから勝手に発展させた愉快犯のフェイクが「続報!」として扱われやすい微妙な時期ではあるものの、Zuneのファンコミュニティサイトとしてそれなりの情報源を持っているZunitedによると、少なくともCG画像については「本物」である可能性が高いとされています。

画像を見てみると、まず最初に気付くのはインターフェースのフォントがまったく別物になっている点。現行Zuneはすべて小文字で記された細身フォントのメニューが特徴的だったのに対して、「Zune HD」はご覧のようにボールドめ大文字。やる気で作ったフェイクならまずUIは似せてきそうなものですが、あるいは新デザインのコンセプト段階なのか別物になっています。ハードウェアについては背面の角についている穴がまさかカメラか?と思えるものの、よく見ると左右にも下にも付いているため構造上あるいはデザイン上のアクセントではないかと思われます。全体にはZuneロゴがついて角張ったiPod touch 風。

画像は信用できる可能性が高いというZunitedでさえ太字で「本物だと認めていません」と注意書きするすごいスペックは続きに掲載。「ぼくの考えたさいきょう~」風です。

マイクロソフト、次世代Zuneデバイス「Zune HD」を開発中?



上は情報提供者から送られてきた「Zune HD」のイメージ動画。と称する画像。マイクロソフトのZuneといえば日本では買えない、というより北米でしか売っていないWiFi搭載「ソーシャル」ポータブルプレーヤですが、2006年の登場以来 「そのほかの音楽プレーヤ」部門としては堅実な300万台ほどを売っているもののやはりiPodの牙城からみれば誤差程度でしかない微妙な立ち位置の製品です。

また逆にZune本体がなくても使えるマーケットプレースや定額制+手元に残せるZune Passサービスの評価が高く、ハードウェアとしてはフェードアウトもしくはWindows Mobileデバイスに吸収、ソフトウェア+サービスとして生き残るのでは?という推測もありました。しかしこのティーザー動画らしきものが本物であれば、前回のリフレッシュのような容量違い+ソフトウェア更新だけではなく、さらに新世代のZuneを投入する、少なくともイメージ動画を作る程度には検討していることになります。

画像から読み取れるのはiPod touchや ソニーの新ウォークマンと似た大画面(恐らくはタッチスクリーン)、「Zune HD」という名称のみ。ハードウェアやユーザーインターフェースの評判は悪くないZuneだけに、「マイクロソフト製品は三代目から」という俗説を証明するようなデバイスに期待したいところです。

マイクロソフト Zune 30GBに閏年バグ、12月31日に動作停止 (追記:gigabeatも)

The Zunes are failing! The Zunes are failing!

日本では売っていないマイクロソフトのiPod的ななにか「Zune」の話題。2006年に登場した初代のHDDモデル Zune 30GBが31日に一斉に動作を停止するという騒ぎがありました。症状は12月31日を迎えた途端に起動画面のまままったく操作に反応しなくなり、バッテリーの充電も不可能になるというもの。当初は現象に気付いたユーザーが各地のフォーラムで助けを求める程度でしたが、時間が経つにつれて30GBモデルの多数で発生しているらしいことが分かり、あまり多くないユーザーのあいだでそれなりの騒ぎになりました。

発生からしばらくして「全力で調査中」、午後になって正式な説明と対応策を公表したマイクロソフトによれば、原因はZune 30GBモデルの内蔵時計ドライバがうるう年をちゃんと扱えなかったため。対応は「あと少し待って2009年1月1日の正午(GMT)になれば勝手に直ります」。フラッシュメモリのZuneや新モデルのZune 80や120ではドライバが異なるため問題は発生せず。

ポータブルプレーヤの"Brick"化といえば初代 iPod touchが日本語版(英語版以外)のWindows環境ではつるつるの板と化してしまう問題、うるう年バグといえばワンセグウォークマンが2月29日を正しく認識できなかった問題などが記憶に新しいところですが、「ソフトウェアの」マイクロソフトも他を笑っていられません。なおマイクロソフトによれば、「つぎのうるう年(2012年)までにはアップデートを用意します」。

追記:匿名さんのtipによると(毎度ありがとうございます)、東芝のgigabeat V / Tでも同じ問題が発生しているとのこと。ソフトウェアのベースがZune 30とおなじであることから、いわば東芝とマイクロソフト長年の信頼関係による特別友情不具合であると思われます。GMTで1月1日正午を過ぎているため、Zuneとおなじくまた充電すれば勝手に復帰するはず。

マイクロソフトの新Zune まもなく発表、XNAゲームや「クラウド接続」に対応



新 iPodの発表が期待されるアップル「Let's Rock」イベントまであとわずかとなりましたが、マイクロソフトのポータブルプレーヤ Zuneにもまもなく新型が登場するようです。一部のオンラインストアでフライング掲載された新 Zuneは、現行のZune 80 (80GB)から120GBに容量が増えたHDDタイプのZune 120。また16GBフラッシュメモリを備えたZune 16も目撃されています。

量販店 Fry'sの製品情報によれば、新機能はGDCで発表されていたXNAゲーム、WiFiホットスポットから曲のアップデート・共有やZune Marketplace (≒ iTunes Store)へのアクセスがおこなえる「デバイス to クラウド」接続、FMラジオで流れた曲にタグをつけてあとから購入できるBuy from FMなど。これらの新機能は従来機種にもソフトウェアアップデートで提供されると思われます。

Zune 120の価格は現行Zune 80から据え置きの$249。16GBモデルについては未詳ですが、フラッシュメモリタイプには新色ブルー(写真) のZune 8も追加されるようです。正式発表はアップルのスペシャルイベントと同日の9日になる見込み。あいかわらず北米大陸でしか売ってくれないZuneですが、いわゆる執念の三代目でiPodのライバルになれたころには日本にも上陸してほしいところです。


Read - 8GB blue Zune, via zunerama
Read - New Zune details, part I
Read - New Zune details, part II

ギャラリー:マイクロソフトZune HQツアー



レドモンドのマイクロソフト本社キャンパスより、先日めでたく200万台突破を発表したZune部門のミニツアーギャラリーをお届けします。iPodの圧倒的支配に敢然と闘いを挑み、アップルではなくクリエイティブに多大なコラテラルダメージを与えた勇者たちはこんな場所でZuneをデザインしています。天下のマイクロソフトにしては特に目を引くものもなくどこか間に合わせの印象を与えるのは、現在建築中の新社屋に近々移転予定だから。三世代目の正直あたりには日本市場への上陸も期待です。

マイクロソフトZune、累計販売台数200万台を達成




2006年11月の初代発売から約1年半を経て、マイクロソフトのポータブルプレーヤZuneが200万台を突破しました。いまだに米国でしか展開していないため「無線LANを標準搭載して曲の交換が可能なソーシャル志向プレーヤの」と前置きをしなくては思いだしてもらえないZuneですが、米国では冗談のネタになる程度には認知されている立派な製品です。

さて、200万台達成はめでたい報せではあるものの、100万台を販売したのはほぼ1年前の昨年5月。また2007年11月には現在のポータブルプレーヤの主流であるフラッシュメモリベースのZune 4, Zune 8を投入していることを考慮すると、驚異的な売れ行きとはかならずしも言い難い状態です。リンク先Electronistaが触れているNPDの数字によれば、Zuneの米国におけるマーケットシェアは3%から4%に微増(あるいは約30%の成長)。これも頂点に君臨するiPodから削り取ったというよりは、同時期に4%から2%に落ちたクリエイティブの顧客を奪ったと考えられます。また米国ではサンディスクのSansaが約11%のシェアを持っているため、iPodに次ぐ2位にもなれていません。

とはいえ、マイクロソフト内の大部門的には(おもにXbox 360のおかげで) 黒字となっており、また機能・サービス面でも無線LANでPCと同期・XNAゲーム対応 ・ TV番組のダウンロード販売 ・ 定額制聴き放題のZune Pass ・ Blogなどに最近聞いた曲etcを貼りつけられるZune Cardウィジェット(クリックすれば自分のZuneに落とせる)等々、マイクロソフトらしい堅実な進歩は遂げているようです(Zune 2.5アップデート)。

メインメニューに音楽・ビデオと並んで「Social」があり、周りにユーザーが増えるほど面白いZuneだけに臨界に達せば加速度的に普及する可能性はあるものの、そこにゆくまでは持ち腐れ機能なのも難しいところです。まずはあまり連携できていないXbox 360のコアユーザー層を狙い、新曲を聴くと実績が貰えるシステムを導入してみてはいかがでしょうか。

マイクロソフトのXbox 360部門、また利益を上げる 累計台数は1900万台突破



マイクロソフトが第3四半期 (2008年1月 - 3月期)の決算を発表しました。全体では売上高144億5400万ドル、営業利益44億0900万ドル、一株あたりの利益は0.47ドル。Xbox 360やZuneなどを含むEntertainment and Devices部門(EDD)の売上は前年同期比68%増となる15億7600万ドルに達し、営業利益は悲願の赤字脱出を果たした前四半期に続く黒字の8900万ドルとなりました。

EDD部門好調の理由として挙げられているのはXbox 360の需要が堅調なこと。3Qの出荷台数は130万台に上り、累計台数は一年前の74%増となる1900万台を突破しています。Q3まで9か月の営業利益は6億1400万ドル。前年同時期は7億4600万ドルの赤字だったため、部門としては大幅な改善をみせています。4QにはEDD部門のさらなる売上増加を見込んでおり(例えば現在絶賛プロモ中のGTA IVなど)、万年赤字の稼がない部門扱いだったXboxは通期でも利益を挙げる事業になってしまいそうです。

GDC08:マイクロソフト、Games for Zuneを発表 XNAで開発



開催中のGame Developers Conference 08にて、マイクロソフトのポータブルプレーヤZune向けにゲームを提供する 「Games for Zune」が発表されました。マイクロソフトChris Satchellもかなり早期の発表と語るように未詳の部分も多いものの、現時点で判明しているのは:
  • Xbox360やWindowsと同様に、マイクロソフトの開発環境 XNA Game Studioで制作。
  • 対応プラットフォームは初代Zune (Zune 30)を含む全機種。ただし操作系が違うため(第二世代Zuneは方向キー兼タッチパッドの「ZunePad」を採用)、すべてのゲームが全機種対応とはかぎらない。
  • 開発ツールのベータ版はこの春から配布。
  • (今のところ) ゲームを保存できるシステムパーティションは16MBしかない。おそらくGames for Zuneアップデートで変更される。
  • ゲームの配布方法はまだ決まっていない (iTunes Zune Desktopに登録するだけなのか、iTunes Store Zune Marketplaceからダウンロードする必要があるのかetc)。
  • 無線を使ったゲームの共有は(まだ) 発表されていない。
など。現在はあくまでiPodゲーム的な存在ですが、それなりに高度な画像処理ができるZuneのプロセッサやXNAで開発可能といったところはなかなか楽しみです。第5世代ZuneのころにはPS3に対するPSPのような存在になれるかもしれません。下はデモされていたシューティングゲームZAURI。

マイクロソフト、「PlaysForSure」ロゴを「Certified For Windows Vista」に変更



マイクロソフトは各社のポータブルプレーヤなどに付加していた互換性の証「PlaysForSure」ロゴプログラムを廃止、今後は「Certified For Windows Vista」ロゴに収斂させるとのこと。PlaysForSureは対応するWindows Media DRMのバージョンや転送プロトコルなどで一定の基準を満たした機器あるいはサービスに対して与えられてきたロゴマーク。例えば日本国外では「OPEN!」戦略に転進したソニー ウォークマンにもこのロゴが付けられています。

おなじロゴがついていればどの会社のプレーヤーとどの会社のオンラインストアの組合せでも使える(はず)というものでしたが、実際には多数の企業がライセンスを取得する「開かれた」DRM規格に基づいているためか必ずしも安心確実とはいえず「PlaysMaybe」と揶揄されたり、マイクロソフト自身が販売するZuneは非対応だったりと微妙な扱いを受けていた経緯があります。

一方のCertified For Windows Vistaといえばより広くVistaとの互換性や「プレミアムVistaエクスペリエンス」を保証するもので、DRMやメディア再生と直接関係のないソフトウェアやキーボード、ルーターといった機器にまで貼られているのはご存じのとおり。前述のZuneももちろんCertified For Windows Vista機器ですが、従来「PlaysForSure」のついていたサードパーティーの定額制音楽サービスではやっぱり使えません。

この変更を伝えるmicrosoft.comのページに大きく書かれているのは「PlaysForSure is growing up!」。成長期に混乱はつきもののようです。




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