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『ドラゴンクエストⅪ』が発売。PS4版と3DS版の違いや「ふっかつのじゅもん」を予習しておこう

クロスセーブができないのはがっかり

Kiyoshi Tane
2017年7月28日, 午前10:40 in 3Ds
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いよいよ「ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて」(以下ドラクエⅪ)が発売となります。対応ハードはPS4とニンテンドー3DS。ニンテンドースイッチにも対応が明らかにされていますが、今のところ発売日は未定です。

久しぶりのドラクエ発売前夜ということで、PS4版と3DS版の概要についておさらいしておきましょう。



「ドラクエⅪ」は約5年ぶりのナンバリングタイトル(正式続編)にしてドラクエシリーズ最新作。オンライン専用ではなく主に一人で遊ぶスタンドアローンとしては、「ドラクエⅨ」から実に8年ぶりです。

また複数のハード上で同時に展開されるのは、シリーズ初のこと。今までのナンバリングは「その時点で最も売れてるハード」独占が通例でしたが、かたやPS4は海外で勢いがあり、かたや3DSは国内だけで2000万台以上も普及していることから、両ハードの顔を立てた格好です。

初代PSと競り合ったセガサターンに対しても、その優しさの半分でも欲しかった気がしなくもありません。

今回のテーマは「原点回帰」。シリーズ30周年ということで30年分の想いを込め、ロゴもドラクエ1のものを反転した形にした−−と生みの親の堀井雄二氏が、昨年7月の「ドラゴンクエスト新作発表会」で語っていました。

ストーリーは堀井氏、キャラクターデザインは鳥山明氏、作曲はすぎやまこういち氏で原点回帰というか、いつものお三方がそろっています。

PS4版と3DS版はまったく同じストーリーが楽しめるとされています。戦闘もリアルタイムではなく、非リアルタイムのコマンド選択式ということも共通です。

どこが違うかといえば、まず「画面」。PS4版ではUnreal Engine 4が採用され、生活感と臨場感あふれる美しい3Dフィールドを冒険できます。歩けば砂ぼこりが舞い、滝など水の表現にもこだわった3DCGは、特にCGムービーに残念感が漂っていた「ドラクエⅦ」のリベンジを果たした感動があり。大型テレビにつなげてプレイできるのも強みです。

一方の3DS版は上画面に3D、下画面にスーファミ風のドット絵2Dを表示。どちらか一つだけ、あるいは二つ同時も可能とのこと。そうパワフルとはいえない携帯ゲーム機で、2Dと3Dを並行して処理するとは驚きの技術です。

2つのハードに橋をかけるのが、なつかしの「ふっかつのじゅもん」。冒険の書メニューで入力すると、物語のだいたい同じところから冒険を再開できるという機能。ドラクエ1やⅡで生成された、昔のじゅもんも使えるとのことです。
fukkatsu
「だいたい」というのはレベルや所持金などが「あらかじめ用意されたものに置き換わる」、つまりプリセット。ユーザーが合成で鍛え上げたアイテムを機種をまたいで引き継ぐことはできないようです。

この「ふっかつのじゅもん」は実質クロスセーブ(異なるハード間でセーブデータを共有する機能)も兼ねており、外出先では3DSでゲームを進め、その続きをPS4ですぐ遊べる......と期待していた向きにはがっかりポイントかもしれません。データ共有のために専用クラウドサーバーを立てるのはハードルが高かったのでしょう。

ダウンロード版は29日午前0時から遊べる(事前ダウンロードはすでに開始)ドラクエ最新作。まずふっかつのじゅもんに「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら(以下ぺ×27)」を入れてみた報告がネットに溢れかえりそうです。

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