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2万円台の単体VRヘッドセット Oculus Go発表。PCもスマホも不要、Gear VR互換でコントローラ対応

屈んだり歩き回ったりしないVRコンテンツの普及用に

Ittousai , @Ittousai_ej
2017年10月12日, 午前05:20 in Oculus Go
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開発者カンファレンス Oculus Connect 4 で、Oculus が初のスタンドアロン型VRヘッドセット Oculus Go を発表しました。

PCもスマートフォンも要らず、Oculus Go だけで広視野角のバーチャルリアリティが体験できます。価格は199ドル、来年の早い時期に発売予定です。



Oculus Go の外見はPC用VRヘッドセット Oculus Rift とよく似ています。Rift は高価なゲーミング級PCを有線接続して使う「外付けディスプレイ」の一種であるのに対して、Oculus Go は両眼のディスプレイだけでなくプロセッサもバッテリーも内部に収めて単体でVRが体験できるスタンドアローン型の製品です。

内蔵センサは3軸自由度の方向トラッキングに対応、ポジショントラッキングには非対応。上下左右を見渡したり首を傾げてもVR映像が追従しますが、屈んで下から覗き込んだり、着用者の移動をVRに反映することはできません。

ソフトウェア的には、Oculus がプラットフォームを提供する Gear VR とバイナリ互換。サムスン Gear VR対応のゲームやアプリ、VRコンテンツなら、Oculus Go でそのまま利用できます。付属するコントローラも Gear VRのリモコン型モーションコントローラと互換で、リモコンの方向でポインタを動かすタイプです。



つまり Gear VR の Galaxy スマホ不要バージョンのようなものですが、Oculus Go は

・Oculus Rift をベースにしたデザインと装着方法を採用しつつ、顔との接触部分に柔らかく通気性に優れた新素材を採用
・ヘッドセット自体に空間音響スピーカーを一体化。ヘッドセットをかぶるだけでヘッドホン着脱の手間がなく、他人とも共有しやすい。ただし音が外にも漏れるため、ヘッドホン端子に自前のヘッドホンを接続してプライベートに使うこともできる。
・軽量
・次世代 Oculus ヘッドセットと共通の新設計光学系。広視野角でグレアの少ないレンズ採用。
・ディスプレイには解像度2560 x 1440の高速書き換え液晶を採用。有機ELよりも画素間の格子が少なく、レンズで拡大されて網戸のようなノイズに見えるスクリーンドア効果も低減。

といった特徴があります。




ポジショントラッキングこそないものの、199ドルという価格は衝撃的。Gear VRはスマホ抜きで1万円以上するうえに、対応のGalaxyスマートフォンは型落ちを狙っても数万円します。

Oculus はスタンドアローン型VRヘッドセットとして、この Oculus Go のほか、外部センサ不要のポジショントラッキングやハンドプレゼンス(ポジショントラッキング対応ハンドコントローラ)も実現できる Project Santa Cruz も開発中です。

未来の完全没入型VRの可能性は Santa Cruz で追求する一方、こちらの Oculus Go は360度ビデオやモバイルVRアプリなど、手軽なVR体験を手軽な価格で提供しVRのさらなるメインストリーム化を狙う位置付けです。

Oculus Go は2018年の早期に、世界の各市場で発売予定。






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