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Flash Player 10.1ベータ版リリース、ハードウェアデコード対応でYouTubeも軽量化

AdobeがFlash Player 10.1プレリリース版を公開しました。形式的なことを言うとAdobeが主導するFlash推進業界団体Open Screen Projectに基づいた初めてのリリースであり、また新機能としてマルチタッチ対応やジェスチャー認識もありますが、一番の目玉はH.264動画のハードウェアデコードに対応したことでしょう。DXVA(DirectX Video Acceleration)により、H.264動画のデコードにGPUを用いることで動画処理を高速にこなすことができるようになりました。

ただしWindows / Intel Mac / Linux向けに提供が開始された10.1プレリリース版のうち、ハードウェアデコードに対応しているのはWindows向けのみ。さらに高速化の恩恵を受けるにはDXVA2に対応したGPUが必要です。対応GPUはATIのRadeon HD 3xxx、4xxxシリーズ、Mobile Radeon HD 4xxxシリーズ、FireProのいくつか、Intelの4シリーズチップセット、BroadcomのCrystal HDカード、NVIDIA IONの大半、GeForce 8/9/1xx/2xxなど。インテルの統合チップセットに用いられるGMA950は非対応。詳しくはRead先へ。

では実際にどれくらい動画が軽くなるのか、同時リリースのAdobe AIR 2については続きで。

[Thanks to everyone who sent this in]

Read - プレスリリース
Read - ダウンロードページ
Read - リリースノート(PDF、2ページ以降に対応GPU一覧あり)

ソニー、TransferJet内蔵のメモリースティックを開発


米FCCのデータベースから、メモリースティックの新製品 「MS-JX8G」なるものが発掘されています。提出者はソニー EMCS 東海テック。フラッシュメモリカードが無線・通信を監督するお役所 Federal Communications Commission, 連邦通信委員会で見つかるのは妙ですが、提出文書によれば「This EUT (注:テスト対象) has a wireless communication function.」。カード自体に無線通信機能を内蔵しているため。

テストリポートでは「周波数帯 4480MHz」の無線技術について記されており、つまりはソニーをはじめ各社が参画する無線規格 TransferJetに対応したメモリースティック製品のようです。CEATECなどでたびたびデモされているTransferJetといえば、約3cmという近距離で通信をおこなう近接無線転送技術。通信させたい機器どうしを直接近づけるため転送先・転送元の面倒な指定が要らず、また近距離であるため微弱な送信電力つまり低消費電力で高速な通信が可能 (最大実効 375Mbps)、ほかの機器と干渉しづらくセキュリティも確保できるというふれこみの規格です。

展示会などでデモされていたアプリケーションはデジタルカメラをTransferJet内蔵のスタンドに置いて画像を転送する、携帯電話どうしを近づけてファイルを交換するなど。いくら便利な新規格でも対応機器が増えないことには話になりませんが、デジタルカメラをWi-Fi対応にするEye-Fiカードのように、TransferJet内蔵のメモリーカードで既存の製品を後付け対応させられるのであれば話は違ってきます。MS-JX8Gの写真やマニュアルなどは一時コンフィデンシャルリクエストで非公開となっており、公開されるのは期限は認可が降りた日(11月9日)から45日後。TransferJetデバイスの製品化は、従来の説明では2010年早々とされています。続きはCEATEC JAPAN 2009のTransferJetデモ動画。

[Via Sony Insider]

お知らせ:Engadget & Joystiq Japan 執筆者募集


Engadgetでは編集体制の強化にともない新たな執筆者を募集しています。ガジェットやテクノロジー一般に興味のある方はぜひご連絡ください。また、こっそりベータ運用を続けてきた ゲーム情報サイト Joystiq Japanも本格始動を控えて執筆者を募集します。

Engadgetへの応募資格はガジェットやテクノロジー好きであること、日本語で他人に伝える文章が書けること、製品紹介や一般記事程度の英文が読めること。18歳以上であることを除いて国籍や在住地などに条件はありません。フルタイム~パートタイムの形態や時間は応相談。各国のEngadget執筆陣は紙メディアの記者・編集者あがりからエンジニア・研究者、弁護士や学生までの混成チームです。ご興味のあるかたは続きをどうぞ。Joystiqの場合はこちらの募集記事へ

Zune HD ソフトウェアアップデート、3Dゲーム提供開始


マイクロソフトが Zune HDの新ファームウェア v4.3を公開しました。主な更新点は 3Dゲームアプリに対応したこと。Zune HDは NVIDIAの高性能プロセッサ Tegraを載せてHD動画再生や美麗で滑らかなUIを売りにしているものの、従来用意されていたアプリは計算機や ゲーム HEXIC、数独など地味なものばかり。今回のアップデートではやっとGeForceの本領を発揮したアプリが動くようになります。

そのほかのアップデート内容はWebブラウザの高速化、ソフトウェアキーボードの改善 (補完辞書、横画面モードで幅広レイアウト)、 再生カウントバグの修正など。アップデートはZuneソフトウェアのSetting > Device > Player Updateから。Marketplaceに追加されたアプリは:
  • Project Gotham Racing: Ferrari Edition Xbox 360でおなじみのレースゲーム PGR
  • Audiosurf Tilt Zune内の楽曲をコースにして遊べる音ライドゲーム
  • Piano シンプルなマルチタッチピアノアプリ
  • Vans Sk8 Pool Service スケートボードゲーム Sk8
そのほかボウリングやチェッカーなど。アプリはすべて無料。起動前のロード時にはテキストの「Zune Passに加入しましょう」CMや たまに短い動画コマーシャルが入ったり入らなかったりしますが、法則はよく分かりません。Facebook や Twitterを含む新アプリも今後追加されてゆく予定です。続きはリリース文と実際のゲームプレイ動画。

9.99mmノート Adamo XPS正式発表、実機ギャラリー&動画


ノートPC史上最薄の9.99mmと奇っ怪なスタイリングで話題を集めたデル Adamo XPS がようやく正式発表となりました。仕様は 事前のリーク情報からほぼそのまま、13.4インチ WLEDバックライトHD (720p) ディスプレイ、1.4GHz Core 2 Duo を含む複数のプロセッサオプション、4GB DDR3 800メモリ、GS45チップセット(インテルGMA)、128GB SSDなど。内蔵 802.11n WiFiのほか、USB 2.0 x2 (左右に1ポート)、DisplayPort出力、音声入出力を備えます。付属品は有線LAN・VGA / HDMI出力用のドングルやACアダプタなど。また周辺の地図情報などが参照できる「Location Awareness」(GPS? WiFiベース?)機能も搭載。OSはWindows 7 Home Premium。

バッテリーは意外なことにユーザー交換可能となっており、標準の20Whr品で実使用 2時間36分、オプションの40Whrバッテリーでは5時間17分駆動とされています。本体重量は 同画面サイズの MacBook Airに近い3ポンド / 約1.36kg程度(構成による)。キーボードはアップル製品や最近のネットブックで多い平らなチクレット式のフルサイズ&アルミ製キートップ。静電容量式タッチパッドはWindows 7ジェスチャに対応します。

畳んだ状態ではキーボード部がぴったりと収納されてフラットになるデザインを採用しており、開くには背面 (畳んで置いた状態でオモテ側) にあるタッチセンサーを指でなぞる、立ちあがった画面を持ち上げるという仕組みです。完全にバッテリーが死んだ状態ではセンサーが起動しないため開くことも不可。電源がつかないノートをどうしても開けたい状況はあまり思いつきませんが、画面にリアル付箋紙を貼って忘れたとき、センサーが壊れたときは手でこじ開けることになりそうです。マニュアルでの開け方はデルに問い合わせ中。

米国での価格は1799ドルから。発売は公式にはホリデーシーズン、見込みでは今月中くらい。実機の詳細なテストはできていないため性能はまだ評価できませんが、Windows 7の起動はまあ平均的な約30秒でした。画面が小さくても1kg前後の重量&長時間駆動が重視されてきたいわゆる日本的モバイルノートの概念からはかけ離れた、デザインそのままに堂々たる キワモノ エッジの効いた製品になっているようです。続きは開封と実機の動画2本、プレスリリース本文。


ギャラリー: Dell Adamo XPS unbox



ソニー・エリクソン初のAndroid携帯 XPERIA X10 発表、国内版も登場予定


ティーザーでの予告どおり、Sony Ericssonが同社初の Android スマートフォンを正式発表しました。製品名は " Rachael " (コードネーム) あらため XPERIA X10。初代 X1や先日登場したばかりのWindows Mobile機 X2を継ぐ XPERIAシリーズフラッグシップとして、予想されていた X3を一気に飛び越えて2桁の X10と命名されています。発売は2010年前半予定。

主な仕様は 4インチ 854 x 480液晶ディスプレイ (静電容量式タッチスクリーン)、1GHz Snapdragon プロセッサ、1GB内蔵メモリ + microSDスロット、WiFi、Bluetooth、A-GPS、8.1Mピクセル AFつきカメラなど。OSは Android 1.6。サイズは119 x 63 x 13mm、135g。

鳴り物入りで登場したモトローラ DROIDとおなじ高解像度・大画面 や Snapdragonプロセッサといったハードウェアも魅力的ですが、X10の売りはAndroidのうえに独自の「UXプラットフォーム」を載せていること。ソニエリの解説いわく、この「UX (User eXperience) 」は3Dアニメを多用したリッチなGUIに留まらず、携帯としてのユーザーエクスペリエンスの根幹にかかわる「シグネチャーアプリ」やソーシャルネットワークの統合などを含む独自の「プラットフォーム」という位置づけ。UXプラットフォームはフラッグシップである X10を手始めに、2010年以降登場するソニエリ携帯に採用される予定。

具体的な「シグネチャーアプリ」としては、同一の相手からのメッセージを電話・メール・Twitter・Facebookといった手段を問わず串刺しで並べる Timescape、その音楽・動画版ともいえる Mediascapeがあります。どちらもコンセプト動画が流出していたもの。また、写真に映っている人物とコンタクトを関連づける顔認識で写真をタップしてメッセージといった機能もあります。実際にどこまで動くのか?は続きに掲載した実機デモ動画をごらんください。

動画:Android 2.0搭載のモトローラ DROID 発表、実機ギャラリー


Androidはついこのあいだ1.6が出たばかりですが、先日早くも2.0の詳細が発表され、あっというまに初めての2.0対応端末まで正式発表されました。開発したのはモトローラで、名前はDroid。米国ではVerizon Wireless用端末となり、同社ネットワークに対応する初めてのAndroid端末でもあります。iPhoneを「物理キーボードがない」「複数アプリを同時に起動できない」「開発がオープンじゃない」などと皮肉ったティーザー広告「Droidはできる」(Droid Does)が以前から展開されていたこともあり、色々な意味で気合と期待の込められた存在です。

というわけで性能も気合と期待に見合ったかたち。基本仕様は854 x 480解像度の3.7型ディスプレイ、デュアルLEDフラッシュ付きの500万画素カメラ、550MHzのCPUなど。16GBのmicroSDカード付き。WiFi、Bluetooth、GPSはもはや当然のたしなみです。Android 2.0には、発表されたばかりのGoogle Maps Navigation (BETA)を搭載。サイズは117 x 61 x 13 mmで、モトローラいわくスライド式QWERTYキーボード搭載のスマートフォンとしては最薄です。

続きにも大量のギャラリー、そして実機動画を掲載。iPhoneとのブラウザ比較もあり、かなり動きが良くなっていることが分かります。米国での発売は11月6日。

Google, 無料の音声ガイド付きカーナビをAndroid 2.0に提供


Googleが無料のカーナビアプリ Google Maps Navigation (Beta) を発表しました。GPSとインターネット接続を備えた Android 2.0携帯向けに提供されます。アプリとしてはGoogle Mapsを拡張したもので、衛星写真やストリートビューを組み合わせた3D表示でいわゆるターンバイターンのナビゲーションを実現します。

機能は現在地や指示を読み上げる音声ガイド、ハンズフリーで周辺・経路検索ができる音声サーチ、リアルタイムの渋滞情報など。検索は現在地の周囲だけでなく目的地までのルートから探すよう最適化されているほか、マップにガソリンスタンドやATM、レストランといったスポットのレイヤーを表示することも可能。車線の変更や目的地はストリートビューを利用して実際に走行した視点からの画像でガイドします。また対応する端末では、車載ドックに載せることで「腕を伸ばした距離」に最適化された大きなアイコンの独自UIモードに切り替わります。

下はスクリーンショットとプレゼンからのスライド、続きにはGoogleによる発表の動画と機能紹介を掲載。Android 2.0端末にとっては、特に車社会では非常に魅力的な付加価値であり、また従来の単体ナビメーカーにとっては恐ろしい競争相手の出現です。Google Maps Navigation (Beta)が利用できるのは現在のところ米国のみ。



ユーザ視点にあわせてウィンドウを歪めるマルチモニタシステム M3



日本科学未来館で開催中のデジタルコンテンツエキスポ2009より、もうひとつ頭部になにか装着するプロジェクトをご紹介します。大阪大学大学院情報科学研究科 岸野研究室の開発するシステムで、名称はM3(Multi-Modal Interface in Multi-Display Environment for Multi-Users)。頭部に載せた発光体をセンサが感知することによりユーザの位置や傾きを検出し、ウィンドウをユーザにあわせるよう傾けて / 歪めて表示します。例えばディスプレイを斜め方向から見ようとすると、ウィンドウも斜めになって正対してくれるかたち。

端からはなにもかも歪んでいるように見えるものの、いざ着用してみると全てのウィンドウがこちらを向いているというなんともいえない高揚感が得られます。さらに画面サイズや設置位置・角度の異なるマルチディスプレイ環境でも、ユーザーを中心とした仮想の全周ディスプレイの一部であるかのようにウィンドウやカーソルを自然に配置・移動することが可能。(自然すぎて実ディスプレイのあいだに置くと本当に見えなくなります)。

文章で言われてもなんのことやらよく分からないという方は続きの動画、もしくは今週末中にお台場へ。現状では位置検出用のセンサがやや大がかりという問題はありますが、今回の展示では研究室のありものを使っただけで、ヘッドトラッキングができればどんなセンサーでも構わないとのこと。Project Natal 的なものがオフィスに進出したころにはこのようなデザインも一般的になっているかもしれません。

耳を引っぱって人を操る Pull-Navi



奇怪な装置を取り付けられた女性と、嬉々としてジョイスティックで操る男。思いのままに操作できる秘密は機械から発せられる毒電波......ではなく、耳に取り付けられた洗濯バサミ状のクリップ。ジョイスティックを前後左右に動かすと、それに応じて耳を引っぱります。電気通信大学 梶本研究室が開発したもので、耳牽引型ナビゲーションデバイス Pull-Navi が正式な名称。すでにSIGGRAPH2009などで発表されているのでご存知の方も多いかもしれません。

コントローラはZigBeeによる無線動作。耳を引っぱるといっても決して「痛い痛い母ちゃんゴメンて」とジャイアンが泣きだすような感じではなく、ほんのり侮辱された気分になる程度なのでご安心ください。思った以上にはっきりと前後左右を体感できるのが面白いところです。いわく目の不自由な人や、自分より体が大きな人の案内に利用できるということ。新手の刑罰だと誤解されないためには、今後はもう少しポップなデザインが求められるかもしれません。同じように人体の頭部に寄生して准教授にまでなった魚類などが参考になるのではないでしょうか。

なおPull-Naviはお台場、日本科学未来館で開催中のデジタルコンテンツエキスポ2009にて展示中。今週末までです。

The Engadget Show ライブ放送、ゲストはマイクロソフトCEO スティーブ・バルマー


英語版 Engadget 本家の動画コンテンツ The Engadget Show、22日の回はマイクロソフトのCEO スティーブ・バルマー氏をゲストに招いてニューヨークからライブで放送します。日本時間では23日午前3:30分ごろから開始予定。ustreamのライブビデオとチャットはcontinue reading...の続きをどうぞ。放送終了後には録画を掲載します。ホストは本家編集長のJoshua Topolsky。今回ライブなので放送事故が起こらぬことを祈るばかりです。バルマーダンス Windows 7 エディションを披露してくれるかもしれません。

動画:ソニーの『360° 立体ディスプレイ』プロトタイプ



日本科学未来館で開催中のデジタルコンテンツエキスポ2009 内 、国際3D Fair 2009 in Tokyoのフロアより。ソニーが『360°立体ディスプレイ』の試作品を公開しています。ハードウェアとしては直径13cm ・ 高さ27cmほどの円柱状で、見かけ上は手のひらサイズ程度の映像を表示します。下のギャラリーにある寄った写真で分かるように解像度は低く、一枚につき 96 x 128ピクセル。円周 360個の視点ごとに一枚の画像が用意されており、具体的にはご勘弁願いたいソニーテクノロジーによりそれぞれの視点ごとに絵を表示して3Dに見える仕組みです。光源にはLEDを使用。想定用途のひとつとしてデモされていた医療画像や立体フォトフレームにはもう少し解像度が欲しいところです。続きはぐるっと回ってみた動画を掲載。

動画:マイクロソフトが開発中のアナログ入力キーボードを触ってきた



Microsoft が研究開発中の新しいキーボードを触ってきました。各キーごとに独立に、キーを押す力をリアルタイムに計測できます。今までの Microsoft キーボードとほぼ同じ部品を使っているため安価に生産可能。すぐにでも製品化できる準備はできているそうです。研究発表があった「UIST 2009」では、学生に試作キーボードを配ってのコンテストを開催。約40チームが新しいキーボードを使って実用システムやゲーム、アート作品を製作・デモをしていました。

続きに研究開発を担当した、Microsoft Corp. The Applied Sciences Group の Paul H. Dietz (元 Mitsubishi Electric Research Lab.) 直々のプレゼンビデオを掲載しています。ASDW キーがアナログ入力に対応するなど、FPSゲーマーには垂涎の機能デモあり。キーを叩く強さに応じて文字サイズが変わるのは、チャットには面白そうですが実用性は疑問。普通に入力しているつもりでも文字サイズがバラバラになります。その次に Paul が語っているのは、誤って二つのキーを押してしまった場合に、力が強くかかったキーの方だけ入力を受け付ければ、誤入力を防ぐのに役立つだろう、という話。さりげない入力改善につながることが期待されているようです。

マウスだけでなく「キーボードの Microsoft」でもあるのだと言わんばかりのラインナップ。今のところゲーマー以外には目立った有難味はわからないものの、製造ラインをほとんど変えずに作れるとあって、製品化にはかなり前向きのようです。

動画:マイクロソフトのマルチタッチマウス "Mouse 2.0"に触ってきた



Microsoft Research は10月4日から開催されているユーザーインタフェースに関する国際学会 UIST 2009で、「Mouse 2.0」と題して未来のマウスに関する研究を発表するとともに、5種類のプロトタイプのデモを行いました。ギャラリーでそれらの写真を紹介するとともに、触った感想をお伝えします。

どのプロトタイプマウスも、昨今流行のマルチタッチ操作をマウスに取り入れたものです。例えば "FTIR mouse" (写真) は従来ボタンが配置されているところが FTIR 技術を使ったマルチタッチセンサになっており、複数の指先位置が計測できるようになっています。それを一体何に使うのかはまだ不明瞭といったところですが、ドラッグ中のアイコンを指先で水平方向に回転させるなどの操作が可能です。続きに他のプロトタイプの詳細を掲載します。(注:写真に酒瓶が写っているのは、デモセッションがレセプションも兼ねていたため)

マウスの進化といえば、ボタンは2つがいいか1つがいいか、いやいや絶対に3つ必要などと言いあっているところに彗星のごとく現われたスクロールホイールは、瞬く間に世間に普及するほどの画期的な発明でありました。しかしそれに続くこれといった発明はここしばらく見かけません。その裏で着々と進む一連の研究は、「マウスの Microsoft」の、本気の一端と言えそうです。

動画:ドコモの「眼で操作できるイヤホン」



「ドコモは顔芸で来た!!」と幕張メッセを震撼させたかどうか定かではありませんが、CEATECに広大なブースを構えるNTTドコモは例年に違わず強烈なインパクトの掴み要員デモを投入しています。写真の開発者 (おなじみ真鍋 宏幸氏)が装着しているのは「眼で操作できるイヤホン」。インイヤータイプのありふれたヘッドホンに小さな電極がついており、「眼球の動きに伴って生じる眼の周りの電気的ポテンシャルの変化」を検出するEOG (Electro-oculogram)法で眼球運動を認識することができます。

このイヤホンと携帯電話側のソフトウェアを組みあわせることにより、視線の動きをハンズフリーかつ声も出す必要がないリモコンとして使えるという技術です。操作はたとえば視線を右から左に動かすことで再生・一時停止、左から右なら曲送り、ぐるんと回して音量調節。あるいは右左右でかかってきた電話を受けるなど。

同じ仕組みで全方向の動きを取得していわゆるアイトラッキングをおこなうためにはアラウンドイヤーヘッドホンのおばけのような装備が必要だったのに対して、今回のデモはふつうのイヤホンと変わらないサイズを前提に考えられたアプリケーションとのこと。コマンドが左右の組合せだけになっている(左右の動きしかとれない)のはそのため。実演では正しいコマンドを入力するため視線も表情も硬直させた被験者の眼球運動が大写しになり観衆にいろいろな意味でアピールすることに成功していました。実際のデモのようすは続きの動画をどうぞ。なお、眼球をカメラで撮るタイプとは異なり眼を閉じていても操作できます。

追記:動作原理の部分を修正。詳しくは下のコメントを参照。説明をあやふやのまま聞いていたら研究者ご本人からダメだしをいただきました。謹んで訂正させていただきます。







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