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マイクロソフト、振動技術のImmersionと和解、2075万ドルを受けとる



振動技術のサブライセンス契約を巡り争っていたマイクロソフトとImmersionが和解、マイクロソフトが2075万ドル (約22億円) の支払いを受けることが明らかになりました。触覚フィードバック (フォースフィードバック)技術のImmersionは振動ゲームコントローラで特許権を侵害されたとして2002年にマイクロソフトとソニーを訴えましたが、マイクロソフトは早々にImmersionと和解、振動技術のサブライセンス契約を結んでいました。

一方のソニーはあくまで特許権侵害を認めず支払いを拒み続け、ユーザーには「振動は前世代の機能」だから不必要と説明して震えないSIXAXISコントローラをPS3に付属させていたのはご存じのとおり。しかしその後の裁判で支払いを命じられ、結局はライセンス料および損害賠償金や延滞利息などを含め1億ドル以上を支払うことでめでたくデュアルショック3を復活させて今に至ります。

今回和解に至ったのはこのソニーが支払った多額の和解金について、サブライセンス契約に基づいて一部を受けとる権利があると主張したマイクロソフトと支払い義務を否定したImmersionのあいだの争いになります。結果はマイクロソフトが前述の2075万ドルを受け取り、Immersionはマイクロソフトが周辺機器メーカーと結んでいる「Certified Partner 」プログラムに参加できるというもの。このほかの和解条件については非公開。

つまりマイクロソフトはひとあし先に和解して一部の権利を得ていたために、法廷で破れたあとで渋々支払ったソニーの和解金を自分の利益(ライセンス収入)として懐に収められたことになります。晴れてライセンシーとなったソニーが思う存分震えるさまが目に浮かびます。

SIXAXISの振動は良い振動


特許権侵害を巡ってImmersionに賠償金を支払い晴れて振動機能が戻ってくる(予定)のプレイステーション3コントローラSIXAXISですが、単なる復活ではなく進化したあたらしい技術を採用するのではといううわさがでています。

各ゲーム系サイトや雑誌の推測・予測・希望をまとめると:

  • "TouchSense"と呼ばれる新技術を採用。従来のようにグリップ部分が震えるだけでなく、レバー(アナログスティック)の各所から振動が感じられる。
  • 従来より強い振動が実現できる。
  • 従来の振動機能より鋭い、短い衝撃を再現できる。振動し始め~終わりの間隔が短いため、たとえば銃で撃たれたときや段差を乗り越えたときのような感覚を再現。
  • アップデートでPS2ゲームにも振動復活。
  • 現行SIXAXISよりはバッテリー駆動時間が短くなる。
  • 価格は「それほど」上がらない。
  • 年内には登場。(ストリンガー卿の示唆した年末値下げ同時?)
といったところ。SIXAXISに採用される「としたら」の話も混ざってはいるものの、ゲーム界への貢献でエミー賞を受賞したコントローラの後継にふさわしい革新的製品になるかもしれません。現行SIXAXISに振動機能がない表向きの理由として語られていた「モーションセンサーとの干渉」については、以前からソニー以外のメーカーが口を揃えて証言していたように問題なく実装可能とのこと(振動の分をソフトウェア的に補償するとか、人間の入力と振動機能は動きの速度や性質が違うからフィルタ可能とか)。

振動は旧世代の機能。次世代機の機能ではない」と説明していたこともあり、旧来のままではちょっと格好がつかなかったところですが、次世代の振動と呼ぶにふさわしい機能で登場する可能性にも期待できそうです。




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