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PlayStation Home、12月11日から世界同時にサービス開始


延期に延期を繰り返していたPS3の「新しい遊び場」 PlayStation Homeのサービス開始日が12月11日に決定しました。HomeはPS3に無償の専用クライアントアプリをインストールすることで利用できるいわゆるオンライン仮想世界サービス。ユーザーは服装や髪型をカスタマイズして高解像度のリアルなアバターを作り、Home内に用意されたさまざまなエリアでほかのユーザーとの文字・音声チャットが楽しめるほか、ゲームタイトルの予告編やイベントを体験することができます。

SCEグループCEO 平井一夫 氏のコメントは
「圧倒的な演算性能を持つ『プレイステーション 3』と世界中で展開されるPlayStation®Networkの強力なコンビネーションにより、『プレイステーション』ならではの、ゲームの楽しみ方 を拡げるネットワーク上のコミュニティサービスを実現することができました。PlayStation®Homeと連動したゲーム体験はまだ始まりに過ぎま せんが、ユーザーおよびビジネスパートナーの皆様とともに、従来にはないインタラクティブエンタテインメントの世界を創っていきたいと思います。」
またユーザー同士が交流できる広場「ホームスクエア」やゲームの予告編などを上映する「シアター」、各ユーザーに用意される「パーソナルスペース」、パートナー企業のプロモーション用ラウンジといった要素のほか、共通の趣味や話題をもつユーザー同士が集まって交流するためのコミュニティ「クラブ」を結成できることも発表されました。「クラブ」メンバーは専用のスペースを与えられ家具などのカスタマイズも可能。ソーシャルネットワークサービスで非常に重要なコミュニティをHome内で実現します (クラブの作成には有償の使用権を購入する必要があります)。

国内向けには『ナムコミュージアムBETA』や『SIREN』『みんなのゴルフ』といったゲームの連携企画がオープン当初から楽しめるほか、アバターの服やパーソナルスペース用の家具といったカスタマイズ用アイテムの販売も開始されます。続きはアバターのカスタマイズ画面やクラブハウス、アイテムを購入するマーケットプレースのスクリーンショット。

追記:下にスクリーンショットギャラリー、続きに公開ベータか正式か?を追加。

ギャラリー:PlayStation Home

新プレイステーション3 「CECHL01」 FCC入り



米FCCでソニー プレイステーション3の新型が見つかっています。型番はCECHL01。外観・中身の写真やマニュアル等は例によって期間限定コンフィデンシャル扱いになっており、公開されるのは2008年9月4日。CECHG01のときはUSBポートが2つに減っていることなどから当時未確認の「廉価版」ではないかという(結果的に正しかった) 推測がなされていましたが、今回は時期などから考えて順当に新80GB版ではないかと考えられます。399ドル据え置きでHDD容量2倍の「80GB Core Pack」は米国で9月、欧州などPAL地域では8月末に出荷される予定。

[Via PC World]

プレイステーション3 システムソフトウェア v2.41 提供開始



プレイステーション3 システムソフトウェア アップデートv2.41の提供が始まりました。先週2日に公開されたものの一部のPS3を「綺麗な波」専用機にしてしまった大規模アップデートv2.40の修正版にあたります。PlayStation.com (Japan)のアップデートページには現時点で掲載されていないものの、SCEAの公式PS Blogでは2.40で不便を被ったユーザーへの謝罪とともにv2.41の提供開始がアナウンスされています。

追記:PlayStation.com (Japan)にもv2.41アップデートの記述が加わりました。
「今回のアップデートでは、ハードディスクに特定のシステム管理データが含まれる場合に、バージョン2.40へアップデートしたあと正常に起動できなくなる不具合を修正いたしました。」
綺麗な波しか映らない、もしくは波も映らないという症状の場合は「弊社にて修正対応いたしますので、インフォメーションセンターまでお問い合わせください」。

プレイステーション3 v2.40 FAQ:ゲーム招待は未実装、トロフィー解除音は追加予定


トロフィーやゲーム内XMBなど大型アップデートとなるプレイステーション3 システムソフトウェア v2.40について、公式PS BlogにFAQが掲載されています。内容は主にそれぞれの機能でどこまでできるのか、身も蓋もない言い方をすればXbox Liveにまだ追いついていないのはどこか、について。

目についたところを簡単に抜き出せば:

Q:(バックグラウンドで走る) ボイスメッセージ / プライベートチャット機能は?
A:なし。

Q:インゲームXMBでウェブブラウザ/ PS Storeは開けるか?
A:いいえ。ゲームを終了する必要がある。ダウンロードの管理(一時停止・再開)は可。

Q:PS2ゲームやDVD、BDを一時停止してXMBを開けるか?
A:いいえ。インゲーム(PSボタンで呼び出す) XMBはPS3ゲーム中のみ。それ以外は検討中。

Q:カスタムサウンドトラックにメディアサーバ / USBデバイス上の音楽は使えるか。
A:いいえ。現在は内蔵HDD内の音楽のみ。また、カスタムサウンドトラックはゲーム側が対応している場合のみ利用できる。

Q:ゲームへの招待メッセージ (「~に参加しますか?Yes / No」を選択すると自動的にゲームが起動する)は送れるか。実装予定は。

A:いいえ。将来については検討中。

Q: ウェブサイトを経由してPCなどからトロフィーやプロファイルを確認することは可能か。オンラインで扱えるAPIの提供は?
A:検討中。


面白いのはFAQの掲載後すぐにアップデートされたこの質問。

Q: トロフィーを解除 (獲得)したときに効果音はあるのか。
A: ありません。 急遽サウンドエフェクトを鳴らすことになりました。

PS3在庫は230万台、65nm化やや遅れ、逆ザヤ解消は「今期かなり厳しいかな」


ソニーの2007年第1四半期 連結業績説明会より、ほぼゲーム部門に集中した質疑応答をピックアップ。

Q:各部門ごとの業績について。

「ゲームについてもですね、利益的には、想定より若干良くなっています。えー、これはひとつにはですね(苦笑)、あのー、ま、ちょっと数が少し落ちたということで、まあ逆ザヤ分が減ったというようなことも(軽く吹き出す)ございましてですね(笑)。若干ですけどこれもまあ、上ぶれしていると」。


Q:在庫、流通在庫について。

「(今回の発表)の(出荷)数が71万、若干、当初の計画より下がっていることがひとつ。年間での1100万台という目標は、いまのところ達成するということで動いている。だから在庫レベルとしては上がっているということは言える。(どれくらいでしたっけ?と確認して)まあ、200億というレベルでは、上がってるんじゃないかと。だいたい流通在庫としては、60万台くらいマーケットにあるかな、という風に理解しています。」


Q:半導体が好調だが、ゲームの販売数が落ちているという。(PS3向け半導体が減って)工場の稼働率が下がることは。減損になる可能性は。

「半導体の稼働率に関しては、現時点では問題ない。1100万台を(PS3の)年間ターゲットとしてやっているかぎりにおいては、(工場の)キャパシティからも先行的にやってゆく必要があり、稼働率については全然、問題はない。(仮に数が下がっても)外に出しているものを(ソニーの工場に)取り込むといった形で調整できるところもまだあり、減損ということは、相当ひどい数にならないかぎりありえないと考えています。」



Q:65ナノプロセス化の時期は。逆ザヤ(売るほど損)解消のタイミングは65nm化なのか。逆ザヤ解消のトリガーについて。

「逆ザヤ解消の大きなところはたしかにCellのコストダウン。それからRSXだとか、半導体がまず大きい。それから(ドライブの)ピックアップ。これも大きい。

まずCellが65nmに行きます。具体的にいつとは申し上げられないが、いずれにしてもピーク時にそのへんは出てくると理解していただいて問題ない。RSXについては多少遅れるのではと考えている。逆ザヤを解消するのはそれらが全部出たあとということになりますので、今期ギリギリどうかな?って感じでみてますけども。具体的なことについては、今の段階で断定的にはいえることではないと。」

続きます。




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