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プレイステーション3 v2.40 FAQ:ゲーム招待は未実装、トロフィー解除音は追加予定


トロフィーやゲーム内XMBなど大型アップデートとなるプレイステーション3 システムソフトウェア v2.40について、公式PS BlogにFAQが掲載されています。内容は主にそれぞれの機能でどこまでできるのか、身も蓋もない言い方をすればXbox Liveにまだ追いついていないのはどこか、について。

目についたところを簡単に抜き出せば:

Q:(バックグラウンドで走る) ボイスメッセージ / プライベートチャット機能は?
A:なし。

Q:インゲームXMBでウェブブラウザ/ PS Storeは開けるか?
A:いいえ。ゲームを終了する必要がある。ダウンロードの管理(一時停止・再開)は可。

Q:PS2ゲームやDVD、BDを一時停止してXMBを開けるか?
A:いいえ。インゲーム(PSボタンで呼び出す) XMBはPS3ゲーム中のみ。それ以外は検討中。

Q:カスタムサウンドトラックにメディアサーバ / USBデバイス上の音楽は使えるか。
A:いいえ。現在は内蔵HDD内の音楽のみ。また、カスタムサウンドトラックはゲーム側が対応している場合のみ利用できる。

Q:ゲームへの招待メッセージ (「~に参加しますか?Yes / No」を選択すると自動的にゲームが起動する)は送れるか。実装予定は。

A:いいえ。将来については検討中。

Q: ウェブサイトを経由してPCなどからトロフィーやプロファイルを確認することは可能か。オンラインで扱えるAPIの提供は?
A:検討中。


面白いのはFAQの掲載後すぐにアップデートされたこの質問。

Q: トロフィーを解除 (獲得)したときに効果音はあるのか。
A: ありません。 急遽サウンドエフェクトを鳴らすことになりました。

PS3在庫は230万台、65nm化やや遅れ、逆ザヤ解消は「今期かなり厳しいかな」


ソニーの2007年第1四半期 連結業績説明会より、ほぼゲーム部門に集中した質疑応答をピックアップ。

Q:各部門ごとの業績について。

「ゲームについてもですね、利益的には、想定より若干良くなっています。えー、これはひとつにはですね(苦笑)、あのー、ま、ちょっと数が少し落ちたということで、まあ逆ザヤ分が減ったというようなことも(軽く吹き出す)ございましてですね(笑)。若干ですけどこれもまあ、上ぶれしていると」。


Q:在庫、流通在庫について。

「(今回の発表)の(出荷)数が71万、若干、当初の計画より下がっていることがひとつ。年間での1100万台という目標は、いまのところ達成するということで動いている。だから在庫レベルとしては上がっているということは言える。(どれくらいでしたっけ?と確認して)まあ、200億というレベルでは、上がってるんじゃないかと。だいたい流通在庫としては、60万台くらいマーケットにあるかな、という風に理解しています。」


Q:半導体が好調だが、ゲームの販売数が落ちているという。(PS3向け半導体が減って)工場の稼働率が下がることは。減損になる可能性は。

「半導体の稼働率に関しては、現時点では問題ない。1100万台を(PS3の)年間ターゲットとしてやっているかぎりにおいては、(工場の)キャパシティからも先行的にやってゆく必要があり、稼働率については全然、問題はない。(仮に数が下がっても)外に出しているものを(ソニーの工場に)取り込むといった形で調整できるところもまだあり、減損ということは、相当ひどい数にならないかぎりありえないと考えています。」



Q:65ナノプロセス化の時期は。逆ザヤ(売るほど損)解消のタイミングは65nm化なのか。逆ザヤ解消のトリガーについて。

「逆ザヤ解消の大きなところはたしかにCellのコストダウン。それからRSXだとか、半導体がまず大きい。それから(ドライブの)ピックアップ。これも大きい。

まずCellが65nmに行きます。具体的にいつとは申し上げられないが、いずれにしてもピーク時にそのへんは出てくると理解していただいて問題ない。RSXについては多少遅れるのではと考えている。逆ザヤを解消するのはそれらが全部出たあとということになりますので、今期ギリギリどうかな?って感じでみてますけども。具体的なことについては、今の段階で断定的にはいえることではないと。」

続きます。





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